Как опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен сказать, что достижения в области технологий, особенно в области таких консолей, как PlayStation 5 Pro, просто воодушевляют. Это как ребенок в кондитерской, только вместо сладостей там пиксели и полигоны!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Среди множества студий редко можно найти ту, которая бы преуспела в создании и управлении играми-симуляторами, как это делает Frontier Developments. Их релиз 2016 года «Planet Coaster» стал триумфальным возвращением в любимый жанр, и теперь, восемь лет спустя, они вернулись с продолжением. «Planet Coaster 2» призвана расширить формулу своего предшественника, представив такие функции, как аквапарки, расширенные возможности настройки горок и различные другие усовершенствования. У нас была возможность поговорить с создателями игры о некоторых наиболее значительных изменениях и улучшениях, а ниже вы можете прочитать наше интервью с главным ведущим дизайнером Дэйвом Бамбером и техническим руководителем Саймоном Джорданом.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это интервью было проведено до запуска игры.
Поклонники первой версии Planet Coaster очень волновались по поводу создания аквапарков, и мы были рады включить эту функцию в продолжение.
Приступая к созданию этой новой игры, какой фундаментальной идее или философии команда разработчиков следовала наиболее внимательно, учитывая их предыдущие достижения с первой Planet Coaster?
Дэйв Бамбер (ведущий главный дизайнер) заявил, что, возвращаясь в качестве разработчика из Planet Coaster, нужно было учитывать множество факторов на этапе подготовки к производству. Это включало в себя бесчисленные годы идей и предложений, как внутри нашей компании, так и за пределами более широкого сообщества. Нашей главной целью на этом начальном этапе было максимально улучшить и расширить различные функции — переоценить то, что игроки ценят в игре, и усилить этот опыт. Страстное сообщество оригинальной Planet Coaster проявило большой интерес к созданию аквапарков, которые мы очень хотели включить в продолжение.
При разработке нашей игры мы использовали особую стратегию разделения игрового процесса на семь ключевых областей: подставки, гости, экономика, персонал, эстетика, повествование и онлайн-взаимодействие. Рассмотрев принципы простоты, направления, богатства, инвестиций, разнообразия, привлекательности, социальных аспектов и увлеченности, связанных с этими сегментами игрового процесса, мы смогли расставить приоритеты функций и идей, которые лучше всего соответствуют нашим целям.
Является ли наличие аквапарков одной из самых захватывающих особенностей Planet Coaster 2, но насколько разнообразен выбор аттракционов и аттракционов, с которыми столкнутся игроки?
В этой игре мы постарались предложить множество вариантов строительства независимых тематических парков. Вам предстоит построить более 60 типов подставок и аттракционов, а также более 50 готовых чертежей подставок, которые можно сразу же использовать. Новым дополнением является возможность персонализировать каботажные автомобили с помощью декоративных элементов, открывая новые возможности для творческого самовыражения и предлагая игрокам огромные возможности для настройки. Эта функция не только улучшает игровой процесс, который уже нравится игрокам, но и открывает путь к еще более захватывающим возможностям. Нам не терпится увидеть, какие уникальные творения игроки придумают в следующий раз; прямо здесь, в нашем офисе, мы видели несколько действительно удивительных (и своеобразных!) примеров.
С большим возвращением Flat Rides возвращаются с новой изюминкой в Planet Coaster! Сообщество обожало тематические плоские аттракционы из оригинальной игры, но стремилось получить больше свободы и контроля над тематизацией, чтобы создать более широкий спектр вариантов размещения в своих парках. Чтобы удовлетворить этот спрос, мы значительно расширили возможности гибких цветов, добавив также варианты рисунков. Сейчас доступно более 30 различных плоских аттракционов, некоторые из которых были переработаны по сравнению с оригинальной игрой для более обтекаемого внешнего вида, что позволяет игрокам настраивать их с помощью анимационных элементов декораций, которые идеально подходят к их аттракционам.
В нашем сообществе вы теперь можете свободно разрабатывать и обмениваться чертежами популярной игровой функции Flat Rides в Frontier Workshop. Мы даже предварительно загрузили для вас 25 чертежей Flat Ride в качестве отправной точки. С точки зрения любителей горок, мы очень рады, что игроки обнаружат, что дорожки и очереди теперь являются частью вариантов чертежей!
Не могли бы вы рассказать мне о некоторых существенных улучшениях и изменениях в настройке горок, которые вводит Planet Coaster 2?
Джон: Помимо исключительных возможностей персонализации внешнего вида подставки, о которых мы уже говорили, наиболее примечательным аспектом являются динамические анимируемые компоненты подставки. Эти замысловатые детали треков являются выдающейся особенностью современных американских горок.
Как энтузиаст американских горок, я не могу не оценить скромный, но важный аспект того, как создаются эти захватывающие аттракционы. Мы произвели революцию в способе хранения параметра «поворот» в наших подставках, что привело к беспрецедентной плавности движений подставок даже до того, как игрок начнет настраивать параметры сглаживания. Что касается инструментов сглаживания, мы не только усовершенствовали их функциональность, но и повысили их универсальность. Теперь игроки могут точно настроить интенсивность и направление сглаживания для более мощного и точного впечатления.
Заядлые геймеры обнаружат, что настройка, перемещение и интеграция частей готовых треков стали более плавными и адаптируемыми по сравнению с более ранними версиями. Это улучшение применяется к обширным участкам трека, что упрощает плавное создание входов и выходов (не забудьте зайти на вкладку «Настройки», чтобы настроить движения трека!).
Помимо создания единственной в своем роде эстетики для моей горки, ее действительно отличает динамические компоненты горки, которые оживают. Эти сложные трассы являются свидетельством передовых инноваций в современной технике американских горок.
Глубокое изучение тонкостей управления гостями является важным аспектом удовольствия для многих энтузиастов жанра тематических парков. Хотя первоначальная версия Planet Coaster предлагала немало в этом отношении, каких интересных улучшений игроки могут ожидать в этой части?
В ответ на отзывы игроков мы заметили желание более глубоко изучить симуляцию гостей, включая лучшее понимание поведения гостей. В результате было сделано несколько улучшений.
Мы переименовали концепцию удовлетворенности гостей в «Настроение гостя», сосредоточив внимание на улучшении всего «Путешествия гостя». Этот новый подход позволяет гостям выражать более полное представление о своих чувствах на протяжении всего посещения парка, выходя за рамки базовой шкалы счастья или печали.
Посетители входят в парк хорошо структурированными группами, создавая модели поведения для большого количества посетителей. Эти закономерности колеблются, как приливы, когда посетители проходят через ваши парки, что позволяет нам лучше управлять потоками посетителей и финансами. Эта система также предоставляет нам определенную степень контроля; если посетитель уходит раньше, он тратит свои деньги до прихода следующей волны.
Мы создали потребность гостя «Роскошь», которая контролирует покупку сувениров в сувенирном магазине, потребность «Развлечение» для поездок на аттракционах и потребность «Паника» для поездок с сильным страхом.
Чтобы удовлетворить диетические потребности наших гостей, при организации ваших предложений важно учитывать более широкий выбор магазинов.
Кроме того, мы расширили параметры Ride Tolerance для высоты, скорости и перегрузок, что позволяет гостям наслаждаться более широким спектром впечатлений от езды.
В этой игре игроки могут столкнуться с новыми, захватывающими дилеммами и решениями, развивая и расширяя свой парк, используя захватывающие улучшения, которые мы включили.
В этих играх-симуляторах и конструкторах значительная часть пользовательского опыта сосредоточена в сложных аспектах, таких как меню, инструменты строительства и навигационные системы. Какие улучшения игроки могут найти в этих конкретных областях в следующей части?
Бамбер:Мы упростили доступ к функциям и инструментам. Например, двойной щелчок или удержание клавиши «A» на контроллере активирует инструменты редактирования для этой конкретной функции. Кроме того, мы расширили радиальные меню из расширения консоли Planet Coaster, сделав их доступными не только для контроллеров, но и для пользователей клавиатуры.
В дополнение к руководствам по управлению тематическим парком мы упростили игровой процесс для новичков, обеспечив четкое отображение удобных сочетаний клавиш из оригинальной Planet Coaster в пользовательском интерфейсе, что повышает общий процесс обучения во время игры.
Как преданный энтузиаст, я должен признать, что создание системы дорожек не было легкой прогулкой! Потребовались бесчисленные часы сложной закулисной работы, чтобы обеспечить нашим игрокам плавный и непрерывный процесс сборки. Тем не менее, когда вы входите в игру, все кажется легким — построить площадь так же просто, как установить один маркер пути, как поставить штамп!
С точки зрения функциональности, возможность масштабировать пейзаж также является улучшением, меняющим правила игры. В результате меню пейзажей стало чище, с меньшим количеством дубликатов размеров, и игрок может на лету адаптировать декорации к различным ситуациям.
Не могли бы вы рассказать об инструменте секвенсора событий? Какие интересные действия или маневры игроки смогут выполнить с его помощью?
Пользователь: Event Sequencer представляет собой временную шкалу с удобным графическим интерфейсом для настройки анимированного фона, визуальных и звуковых эффектов и настройки освещения. Он может работать независимо или соединяться с платформами, американскими горками или гусеничными аттракционами, обеспечивая плавное срабатывание элементов в последовательном или одновременном порядке. Этот визуальный подход к пониманию того, как ваши эффекты, декорации и динамики гармонично работают вместе, делает его невероятно мощным инструментом для создания захватывающих последовательностей событий, которые наверняка произведут впечатление на ваших посетителей.
Проще говоря, игроки могут активировать удар огнемета, когда американские горки пересекают определенный сегмент трассы или когда неподвижная поездка инициирует движение. Более сложным примером может быть создание «Темной поездки», где тщательно разработанная трасса проводит поездку через последовательность анимированных сцен в помещении, рассказывающих историю, например, подводное путешествие, вдохновленное нашей водной темой, с участием морских монстров и водяных брызг. !
Добавление совместного кроссплатформенного сохранения в режим песочницы кажется фантастическим улучшением. Существуют ли какие-либо ограничения для этой функции, например, относительно размера файлов сохранения, совместимости с модами или функций, специфичных для платформы?
Саймон Джордан (технический руководитель): Новый режим франшизы предлагает кроссплатформенную игру и общие сохранения в песочнице, что представляет собой интригующую техническую задачу. Чтобы обеспечить плавный игровой процесс независимо от того, присоединяются ли игроки к общему сохранению по одному или вместе участвуют в франчайзинговых испытаниях, игровой процесс должен быть безупречным на платформах консоли и ПК.
Как ваш коллега-энтузиаст, если вы помните счетчик Освальда Юджина из игры Planet Coaster 1 на консоли, вам будет приятно узнать, что в Planet Coaster 2 на консолях доступен удобный «Измеритель сложности». Эта функция гарантирует плавный игровой процесс независимо от выбранной вами платформы. При проектировании парков и совместном использовании их на разных платформах игроки ПК теперь могут сравнивать свои творения с помощью измерителя сложности, чтобы их друзья могли легко открывать, строить и управлять своими парками на консольных версиях без каких-либо проблем.
Есть ли какие-либо планы по улучшению игры для PS5 Pro?
Как мой коллега-энтузиаст игр, позвольте мне поделиться интересными новостями о Planet Coaster 2. После выпуска он будет оптимизирован для PS5 Pro, используя его расширенные возможности для рендеринга большего количества пикселей с собственным разрешением 4K. Это означает еще больше захватывающих дух визуальных эффектов, которые сделают ваши приключения по строительству горок по-настоящему захватывающими!
По мере того, как игроки строят и расширяют свой тематический парк, они сталкиваются с захватывающими, новыми дилеммами и возможностями выбора благодаря увлекательным обновлениям, которые мы включили в игру.
Что вы думаете о предполагаемой PS5 Pro для такого разработчика игр, как вы? Как обновленный графический процессор повлияет на разработку игр для вашего проекта по сравнению со стандартной PS5?
Джордан: Приятно наблюдать за прогрессом в области аппаратного обеспечения, поскольку он открывает перед разработчиками инновационные возможности для изучения границ того, чего можно достичь в видеоиграх. Мы зорко отслеживаем достижения в технологиях как консолей, так и персональных компьютеров, и в предстоящей PS5 Pro мы планируем углубиться в эту новую технологию по мере ее появления.
Что вы думаете о ПССР? Какие возможности это откроет для игры?
Джордан: Sony стала пионером в области масштабирования консолей с помощью искусственного интеллекта, что может привести к интригующим событиям. Исторически развитие консолей было связано с улучшением основных аппаратных технологий. Однако недавней тенденцией стало использование специального оборудования для поддержки искусственного интеллекта, что меняет ландшафт отрасли. Это волнующий период для разработки игр; Я считаю, что мы находимся на пороге нового этапа консольных инноваций.
Какое разрешение и частота кадров будет реализована в игре на Xbox Series X/S, PS5 и PS5 Pro?
Джордан: Мы поддерживаем постоянную частоту кадров 30 кадров в секунду на всех консолях, обеспечивая плавный и единообразный игровой процесс. Стандартные версии PlayStation 5 и Xbox Series S визуализируются с разрешением 1440p с масштабированием до 4K. Для Series S разрешение увеличено с 960p до 1440p, а PS5 Pro предлагает собственное разрешение 4K.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Руководство по WWE 2K25 — Как разблокировать всех рестлеров
- Почему сюрприз в финале третьего сезона «Призраков» настолько душераздирающий
2024-11-15 23:13