Интервью «Ночного странника» — вдохновение, история, бой и многое другое

Интервью «Ночного странника» — вдохновение, история, бой и многое другое

The Night Wanderer — это будущая игра с главным героем по имени Вуко, который специализируется на рукопашном бою и игре на мечах. У игроков будет возможность настраивать меч Вуко и принимать важные решения, которые повлияют на отношения Цифрала, влияя на повествование и игровой процесс. Игра обещает структуру Метроидвании с разнообразной и обширной картой, значительными размерами и разнообразными локациями. Игроки могут рассчитывать на приобретение различных способностей, которые улучшат бой и исследование.


Как страстный поклонник отмеченной наградами польской серии научно-фантастических и фэнтезийных романов Ярослава Гжендовича «Повелитель ледяного сада», я в восторге от предстоящей игры Mighty Koi «The Night Wanderer». Эта многообещающая ролевая игра не только планирует адаптировать знаменитые романы в тесном сотрудничестве с их автором, но также предлагает боевые действия в духе Souls и исследование запутанно спроектированного мира в стиле Metroidvania. Мое любопытство пробудилось, и я обратился к команде разработчиков, чтобы узнать больше о мире игры, боевой механике, ходе разработки и любых других интересных идеях, которыми они могли бы поделиться. Прочтите наше интервью ниже, чтобы получить эксклюзивную информацию о «Ночном страннике».

Интервью «Ночного странника» — вдохновение, история, бой и многое другое

«Наша цель — отдать дань уважения оригинальным сказкам Гжендовича, добавив при этом наши собственные творческие интерпретации, основанные на его вдохновении».

Что конкретно привлекло вас к серии «Повелитель ледяного сада» Ярослава Гжендовича и привело к идее создания версии видеоигры?

Как страстный геймер и заядлый читатель, я не могу не восхищаться увлекательной польской фэнтезийной литературой. Этот жанр, имеющий глубокие корни и обилие талантливых авторов, просто захватывает дух. Хотя «Ведьмак», несомненно, сделал польское фэнтези популярным, он лишь затрагивает поверхность того, что находится под ней.

Для людей, знакомых с оригинальными произведениями Гжендовича, как вы будете справляться с напряжением между сохранением верности его рассказам и введением новых повествований? Внес ли Гжендович какой-либо вклад в это начинание?

Наша цель — найти тонкую грань между сохранением верности оригинальным сказкам Гжендовича и представлением наших собственных новаторских повествований, вдохновленных его произведениями. Мы высоко ценим исходный материал, но признаем потенциал для расширения и предоставления фанатам новых точек зрения и опыта в рамках устоявшейся сюжетной линии. Гжендович является неотъемлемой частью проекта, делясь своим опытом и одобряя каждую творческую модификацию, чтобы наша адаптация оставалась верной сути его творений, одновременно исследуя новые возможности. Все изменения утверждались самим автором, обеспечивая соответствие его первоначальному видению.

В отличие от многих игр типа Souls, The Night Wanderer может похвастаться продуманным повествованием. Что послужило вдохновением для создания этого сюжетно-ориентированного дизайна? Можем ли мы ожидать, что повествованию в игре будет придан значительный вес?

Вместо создания типичной игры в стиле Souls наша цель — предложить свежий взгляд на жанр. Мы помним о высоком пороге, который может отпугнуть новичков от игр такого типа. Мы намерены сделать этот опыт более привлекательным, сохранив при этом захватывающий сюжет и захватывающие бои, характерные для игр, подобных Souls.

«Какие стратегии вы используете для решения задач в The Night Wanderer, учитывая ее сходство с играми Souls? Например, предлагает ли игра различные уровни сложности, из которых игроки могут выбирать?»

Как геймер, решающий задачу «Ночного странника», я стремлюсь сохранить доступность, не жертвуя при этом основной сложностью игр, подобных Souls. Моя цель — тщательно настроить механику и прогресс, создав хорошо сбалансированный опыт, который понравится как опытным игрокам, так и тем, кто хочет расти и адаптироваться в игровом мире.

«С какими системами развития игроки могут столкнуться в The Night Wanderer и в какой степени эта механика облегчит разнообразие построений для игроков, учитывая, что каждый человек будет воплощать отдельного персонажа с уникальными чертами и прошлым?»

В игровом процессе значительную роль играют рукопашный бой и приемы владения мечом Вуко. Игрокам предоставляется возможность персонализировать свои мечи, принимая сложные, но эффективные решения в процессе настройки. Что касается развития персонажа Вуко, его связь с Цифралом имеет решающее значение. Выбор, который игроки сделают при взаимодействии с Cyphral, ​​будет определять направление игры, влияя на все аспекты сюжетной линии и игрового процесса.

Интервью «Ночного странника» — вдохновение, история, бой и многое другое

Как страстный поклонник жанра, я бы сказал это так: «Вместо того, чтобы создавать типичную игру в стиле Souls, мы стремимся к свежему и четкому взгляду на формулу».

Чего могут ожидать игроки относительно размера и разнообразия карты в The Night Wanderer, учитывая ее приверженность игровому дизайну Metroidvania?

Игроки столкнутся с обширной и тщательно детализированной картой, изобилующей возможностями исследования. Обширность этой карты гарантирует обширное путешествие, наполненное новизной и волнением. Каждая игровая локация может похвастаться особой атмосферой, испытаниями и скрытыми тайнами, что обеспечивает богато текстурированное и захватывающее приключение.

Как опытный геймер, могу вам сказать, что изучение новых способностей и повторное посещение ранее пройденных территорий — ключевой элемент жанра «Метроидвания». Итак, какие захватывающие новые возможности или возможности «Ночной странник» может открыть мне для дальнейшего прогресса?

Я не могу раскрыть точные навыки или инструменты, к которым игроки получат доступ в настоящее время, но будьте уверены, что по мере прохождения своего приключения они откроют для себя богатое разнообразие способностей. Эти новые возможности не только усилят боевое мастерство Вуко, но и предоставят доступ к ранее неизведанным регионам и откроют скрытые тайны игрового мира.

Какова примерно продолжительность прохождения игры в среднем?

Мы стремимся к 15-часовому основному сюжету и 40-часовому завершенному прохождению.

Меня заинтриговали доводы, которые привели к решению не запускать The Night Wanderer как игру для разных поколений. Возможно ли, что в какой-то момент в будущем мы увидим порты этой игры на PS4, Xbox One или Switch?

На данный момент наша основная цель — разработать отличную игру для одной платформы. Однако пока преждевременно обсуждать расширение на другие платформы. Тем не менее, наша конечная цель — в будущем выпускать наши игры на различных платформах.

Я был бы рад помочь ответить на ваш вопрос о разнице в мощности графического процессора между PS5 и Xbox Series X. Учитывая мой опыт в играх, я могу сказать вам, что PS5 имеет производительность графического процессора 10,28 терафлопс, в то время как Xbox Series X может похвастаться более высоким показателем — 12 терафлопс. Однако важно понимать, как эта разница проявляется на практике при разработке игр для этих консолей. По сути, вы спрашиваете меня о реальном влиянии разницы в графических процессорах на разработку игр.

Мы внимательно следим за развитием технологий, чтобы улучшить наши методы производства, но в настоящее время эти отдельные аппаратные аспекты не оказывают существенного влияния на производственный процесс.

Какие возможности у разработчиков игр есть для использования молниеносного твердотельного накопителя PS5 с пропускной способностью 5,5 ГБ/с? Для сравнения, как это сочетается с пропускной способностью Xbox Series X 2,4 ГБ/с?

Как геймер, я в восторге от молниеносного SSD-накопителя PS5, который может похвастаться впечатляющей пропускной способностью 5,5 ГБ/с. Эта революционная функция открывает перед разработчиками целый мир возможностей по-новому взглянуть на игровой дизайн и поднять впечатления игроков на новую высоту. Имея в своем распоряжении эту невероятную скорость, разработчики могут значительно сократить время загрузки, создавать огромные открытые миры без каких-либо компромиссов и внедрять революционные игровые механики, такие как мгновенная потоковая передача мира и динамическая загрузка ресурсов. Производительность этого твердотельного накопителя позволяет разработчикам создавать более захватывающие и отзывчивые игровые процессы, что в конечном итоге повышает мою вовлеченность и удовольствие как игрока.

Интервью «Ночного странника» — вдохновение, история, бой и многое другое

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что игровая карта обещает богатую и разнообразную местность, которую предстоит пройти. Его обширные просторы гарантируют увлекательные исследования, наполненные новыми открытиями и захватывающими приключениями.

PS5 и Xbox Series X используют одну и ту же архитектуру процессора Zen 2, но имеют некоторые различия в характеристиках процессоров. В частности, Xbox Series X оснащен восемью ядрами Zen 2 с тактовой частотой 3,8 ГГц, а PS5 — восемью ядрами Zen 2, работающими с немного меньшей тактовой частотой 3,5 ГГц. Что вы думаете об этом незначительном несоответствии в тактовой частоте?

Как геймер, я заметил, что хотя процессоры Zen 2 в PS5 и Xbox Series X имеют схожие названия, их тактовые частоты существенно различаются. Эта небольшая, но заметная разница может привести к разным уровням производительности между двумя консолями, когда дело касается задач, интенсивно использующих процессор.

Учитывая менее мощное оборудование, чем у Xbox Series, Microsoft позиционирует Xbox Series S в первую очередь как консоль, способную обеспечивать разрешение 1440p при частоте 60 кадров в секунду (FPS). Учитывая, что игры этого поколения могут становиться все более требовательными к графике, считаете ли вы, что этого будет достаточно для обработки таких игр по мере их развития?

Microsoft позиционирует Xbox Series S как консоль, оптимизированную для обеспечения разрешения 1440p при частоте 60 кадров в секунду для современных игр. Акцент на плавность работы неоспорим. Однако стоит подумать, как эта более компактная модель будет справляться с требовательными к графике играми в будущем. Поскольку создатели игр постоянно стремятся к более высокой графической точности, менее мощное оборудование Xbox Series S по сравнению с Series X может с трудом поддерживать эквивалентное визуальное качество.

Какую частоту кадров и разрешение будет поддерживать игра на PS5 и Xbox Series X/S?

Детали пока не готовы для публичного анонса, но будьте уверены, наша команда усердно работает над тем, чтобы предоставить вам первоклассный игровой опыт.

Смотрите также

2024-05-23 14:48