Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что решение Techland сосредоточиться на повествовании и выживании в «Dying Light: The Beast» — это глоток свежего воздуха в современном игровом мире. Проведя бесчисленные часы в сражениях с ордами нежити в оригинальной игре, я очень рад видеть, как студия развивала и совершенствовала свою формулу уничтожения зомби.


Как заядлый геймер, я рад сообщить, что, похоже, Techland еще не завершает свои планы после запуска Dying Light 2 Stay Human. Следующим в серии об убийствах зомби будет нечто действительно интригующее — «Dying Light: The Beast», новое отдельное приключение с участием нашего любимого главного героя Кайла Крейна из оригинальной игры. Первоначально задуманная как DLC для «Dying Light 2», она превратилась в отдельный уникальный проект. Не могу дождаться, чтобы нырнуть!

Задайте вопрос о причинах этого конкретного выбора: что привело к принятию этого решения?

Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

Изначально мы планировали, что Dying Light: The Beast станет вторым DLC для Dying Light 2 Stay Human, но неожиданная значительная утечка повествования в конце 2023 года заставила нас пересмотреть свое решение. Чтобы не испортить сюжетную линию нашим страстным поклонникам, мы приняли стратегическое решение и изменили наш подход.

Почему в конечном итоге они решили выпустить Dying Light: The Beast как отдельную игру вместо того, чтобы продолжить ее разработку в качестве DLC для Dying Light 2, учитывая, что изначально она начиналась как расширение для последней?

Изначально мы планировали, что Dying Light: The Beast станет вторым загружаемым контентом для Dying Light 2 Stay Human в конце 2023 года. Однако во второй половине того же года произошла неожиданная значительная утечка повествования, что заставило нас пересмотреть свое решение. наши планы. Чтобы не испортить сюжетную линию нашим преданным фанатам, мы решили внести некоторые изменения и исследовать новое направление. Во время мозгового штурма о том, что может выделить этот проект среди других, мы пришли к идее вновь представить Кайла Крейна. Эта идея вызвала волну творчества внутри команды, заставив нас осознать, что это может быть больше, чем просто DLC. Этот момент стал для нас переломным — мы решили подойти к проекту свежим взглядом, внести более масштабные изменения, чем предполагалось, и начать разработку «Dying Light: The Beast» как полноценной самостоятельной игры с новой механикой, увлекательным сюжетом. и совершенно новый мир, в который игроки могут погрузиться.

Поклонники Dying Light уже давно с нетерпением ждут возвращения Кайла Крейна. Можете ли вы объяснить причину его возвращения в этот конкретный момент и рассказать нам о творческом процессе определения того, куда направить его повествование и как заново познакомить его с миром в Dying Light?

Новое появление Кайла было логичным результатом, когда мы обдумывали стратегии решения проблемы утечки, с которой мы столкнулись. Крейн, любимая фигура в сообществе Dying Light, показался мне идеальным выбором для повторного появления после столь долгого отсутствия, предложив нам идеальную платформу для решения оставшихся без ответа вопросов из первой игры.

Абсолютно! В роли Кайла Крейна в Dying Light: The Beast вы не только будете путешествовать по открытому миру, но и воспользуетесь исключительными способностями, которые он приобрел. Не могли бы вы рассказать подробнее об этих новых способностях и о том, как они повлияют на игровой процесс, особенно в бою?

Действительно, последние способности Кайла являются результатом экспериментов, проведенных над ним во время его заключения. Эти звериные способности увеличивают его силу, скорость и предлагают инновационные методы подавления противников, в результате чего боевой опыт кажется острым и волнующим. Однако важно отметить, что эти способности не всегда доступны. Вместо этого вы должны тактически использовать их в критических ситуациях, а не постоянно полагаться на них.

Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

В «Dying Light: The Beast» нашей целью было создать проникновенную и впечатляющую историю, сосредоточенную на путешествии Кайла Крейна. Выбрав линейное повествование, мы смогли создать значимые сюжетные сцены, которые в более разветвленной структуре могли бы не иметь такого же эмоционального веса.

Как преданный фанат, я заметил, что Dying Light: The Beast будет отличаться от элементов ролевой игры, механики выбора и последствий по сравнению с Dying Light 2. Не могли бы вы подробно рассказать о причинах такого решения для этой конкретной игры, и что еще более важно, должны ли фанаты рассматривать это изменение как потенциальное направление развития сериала?

При создании «Dying Light: The Beast» нашей целью было создать пронзительное, основанное на персонажах повествование, которое бы глубоко исследовало путешествие Кайла Крейна. Выбрав линейную сюжетную линию, мы могли бы создавать напряженные, сюжетно-ориентированные моменты, которые могут не иметь такого же веса в более разветвленной структуре. Этот метод также позволяет нам соединить лор «Dying Light» и «Dying Light 2 Stay Human», предлагая игрокам долгожданные ответы и устанавливая каноническую временную шкалу. Мы сочли, что в этом конкретном названии линейный подход лучше всего подходит для истории, которую мы хотели передать.

Как восторженный поклонник, позвольте мне поделиться некоторыми захватывающими мыслями о свежей атмосфере Кастор Вудс. Игроки, погружающиеся в этот увлекательный мир, могут ожидать обширный ландшафт, богатый разнообразием. Окружающая среда изобилует пышной зеленью, высокими деревьями и скрытыми уголками, ожидающими исследования. От обширных открытых равнин до густых лесов — этот мир обещает увлекательное путешествие по разнообразным ландшафтам, которые будут держать в напряжении даже самых опытных искателей приключений!

Кастор-Вудс представляет собой захватывающую, угрюмую атмосферу, охватывающую уединенную лесистую долину, редко разнообразную, с пейзажами, начиная от нетронутых национальных парков и заканчивая шумными промышленными зонами. Она не такая обширная, как карта в Dying Light 2 Stay Human, но она богато детализирована и тщательно разработана, чтобы исследование было увлекательным на каждом этапе. Повествование разворачивается преимущественно посредством повествования об окружающей среде, со скрытыми историями, скрытыми тропами и знаниями, запутанно вплетенными в местность. Каждый раздел карты тщательно проработан нашими художниками. В этом мире скрыто бесчисленное множество загадок, некоторые из которых датируются десятилетиями, и мы с нетерпением ожидаем, что игроки погрузятся в этот призрачный, пустынный ландшафт и насладятся острыми ощущениями от открытий.

Что касается дизайна, Castor Woods, похоже, предлагает более сельскую атмосферу по сравнению с тем, что геймеры могут ожидать от типичных игр Dying Light. Итак, можно задаться вопросом, как это изменение может повлиять на игровой процесс, особенно когда дело касается паркура и движения.

Включение паркура имеет решающее значение для серии Dying Light, поэтому мы позаботились о том, чтобы он оставался ключевой особенностью даже после изменения сеттинга. Нашей целью было сделать каждую структуру значимой, гарантируя, что зданий будет меньше, но каждое из них будет представлять собой проблему для лазания и бега. По сути, вы не можете просто пройти через главную дверь любого здания; вам нужно использовать ловкость главного героя для навигации. Кроме того, мы представляем возможность управления транспортными средствами, которая помогает перемещаться между областями, заполненными препятствиями и возможностями для паркура. Однако независимо от того, путешествуете ли вы пешком или на машине, динамичное движение, которое ценят наши поклонники, остается неизменным, просто адаптированным к этой особой среде.

Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

«Dying Light: The Beast во многом опирается на жанр Survival Horror».

Каким образом в «Чудовище» будет подчеркнут элемент ужаса, который был важным аспектом Dying Light?

В «Dying Light: The Beast» аспект ужаса усиливается, особенно в ночное время, когда страх и опасность значительно возрастают. Мы приложили значительные усилия для уточнения и улучшения поведения наших главных хищников, Летучих, чтобы сделать их более устрашающими и опасными. В дневных сегментах мы стремились воссоздать опасения (и страх!) первых часов оригинального «Умирающего света», где выживание ненадежно, и каждое взаимодействие, даже с обычными противниками, может стать для вас последним. Поскольку зомби становятся все более агрессивными, в сочетании с напряженной атмосферой и захватывающими визуальными эффектами игрокам придется проявлять крайнюю осторожность, находчивость и стратегию, чтобы остаться в живых.

Не могли бы вы объяснить нам, как игровой процесс меняется и развивается при совместной игре по сравнению с одиночным сценарием?

Стремясь сохранить напряженную атмосферу выживания «Dying Light: The Beast» в кооперативном режиме, мы находим способы поддерживать это напряжение, несмотря на то, что в игре участвуют до четырех игроков. Хотя дух товарищества может сделать управление ордами зомби более управляемым, он также увеличивает сложность. Чтобы обеспечить сохранение сложности, мы корректируем сложность противника в зависимости от количества игроков. Существуют скрытые механизмы, которые подталкивают группу держаться вместе, поскольку разделение во время совместных сессий, хотя иногда и необходимо, может представлять риск.

Как долго длится «Чудовище» в игре Dying Light? Кажется, эта продолжительность превышает 18 часов, но включает ли это общее время дополнительный контент или только основную сюжетную линию?

Оценка в 18 часов относится к основному игровому процессу, который включает в себя основную сюжетную линию, побочные квесты и дополнительный контент. Поскольку игры с открытым миром, такие как Castor Woods, предлагают множество дополнительных действий, секретов и индивидуального опыта, основанного на индивидуальных предпочтениях и стилях игрока, определить точную продолжительность сложно. Наслаждайтесь исследованием!

Есть ли какие-либо планы по улучшению игры для PS5 Pro?

В наших планах по Dying Light: The Beast мы стремимся использовать лучшие возможности PS5 Pro. Мы стремимся максимально раскрыть его потенциал, хотя подробности о конкретных улучшениях мы раскроем ближе к выпуску игры. Хотя мы начали с некоторых улучшений в «Dying Light 2 Stay Human», в «Dying Light: The Beast» наша цель — значительно расширить эти достижения за пределы того, чего мы достигли до сих пор.

Интервью Dying Light: The Beast – сюжет, карта, паркур и многое другое

Мы стремимся использовать все возможности PlayStation 5 Pro для Dying Light: The Beast. Однако мы раскроем подробную информацию о конкретных улучшениях по мере приближения к дате выпуска.

Как разработчик, я был бы рад поделиться своим мнением о потенциальной PS5 Pro. С точки зрения разработки, как обновление графического процессора повлияет на создание моей игры по сравнению со стандартной PS5?

Мы лишь прикасаемся к тому, на что способна PS5 Pro, и это уже увлекательное путешествие! Повышенная мощность под его капотом дает нам большую свободу с точки зрения графики и производительности. Усовершенствованный графический процессор позволяет нам повысить визуальный реализм, особенно при работе со сложными аспектами окружающей среды, такими как погодные эффекты, которые имеют решающее значение для эффекта погружения в таких играх, как Dying Light: The Beast. Более того, эта дополнительная мощность обычно приводит к более плавному игровому процессу при более высоких разрешениях, что жизненно важно для таких игр, как наша, где поддержание высочайшего уровня погружения имеет первостепенное значение.

Что вы думаете о ПССР? Какие возможности это откроет для игры?

Прогрессивная скорость масштабирования сцены (PSSR) от Sony значительно продвигает область технологии суперсэмплинга, которую также изучают другие компании. Этот шаг заслуживает похвалы, поскольку он может позволить разработчикам меньше концентрироваться на производительности и вместо этого иметь больше возможностей для творческой свободы. Если PSSR станет стандартом в отрасли, это может оказаться более важным, чем просто прямое увеличение мощности графического процессора консоли, что потенциально сделает его решающим аспектом в разработке игр.

На какое разрешение экрана и частоту кадров рассчитана игра на PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на предполагаемой версии PlayStation 5 Pro?

В настоящее время невозможно раскрыть эти подробности, поскольку последний этап корректировок обычно происходит непосредственно перед развертыванием. Тем не менее, следите за нашими обновлениями, поскольку мы будем делиться более подробной информацией по мере приближения к запуску продукта.

Смотрите также

2024-11-08 19:13