Индиана Джонс и Золотое кольцо Разработчик — Камера от первого лица была для нас само собой разумеющимся

Команда разработчиков MachineGames подтвердила, что их приключенческая игра «Indiana Jones and the Great Circle» изначально была задумана как игра от первого лица. Как было рассказано GamesRadar, директор по дизайну Дженс Андерссон объяснил этот выбор во время выступления на конференции Devolo:Brighton. Он заявил, что для них это было естественным решением и другого варианта не существовало. Они предпочитают перспективу от первого лица, так как она является эффективным способом рассказать истории.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Он предложил, чтобы по-настоящему воплотить образ Индианы Джонса, нужно видеть мир его глазами и переживать события так же, как это делает он.

Андерссон продолжил обсуждение, обрисовав как студия может погрузить игроков в опыт, напоминающий Индиану Джонса, во время разговора. Он назвал это сложной задачей при работе над игрой под названием «Indiana Jones and the Great Circle». Однако он подчеркнул, что это не было самым сложным аспектом проекта.

Он упомянул, что наша цель — создать для вас погружающий опыт, похожий на тот, который был в «Индиане Джонсе». Мы осознали, что это будет непросто, но нам удалось достичь этой цели, добавил он. Весь процесс занял довольно много времени, однако самым сложным аспектом разработки игры оказалось не просто время, а различные детали, которые мы доработали только к концу.

Исходя из заявлений Андерссона, очевидно, что MachineGames мастерски повествует истории от первого лица. Этот стиль повествования прослеживался в их работе над серией Wolfenstein, начиная с ‘Wolfenstein: The New Order’ в 2014 году и заканчивая ‘Wolfenstein 2: The New Colossus’ в 2017-м. Даже спин-оффы вроде Youngblood и Cyberpilot, разработанные совместно с Arkane Lyon, демонстрировали этот способ рассказывания историй.

В ходе интервью перед запуском игры ‘Indiana Jones and the Great Circle’ на PS5, генеральный директор компании Microsoft Gaming Фил Спенсер прокомментировал выбор MachineGames разрабатывать игру от первого лица. Он отметил возражения в студии относительно перехода к третьему лицу и похвалил их за твердость в своем решении. Спенсер подчеркнул, что Microsoft поддерживает студии в рассказывании своих уникальных историй через собственные игры.

Он выразил восхищение MachineGames за превращение чужой IP в нечто действительно оригинальное и с нетерпением ожидает увидеть, чего команда добьется в будущем. Вначале некоторые сомневались, будет ли это игра от первого или третьего лица, но после прохождения вы становитесь Инди (Индианой Джонсом). В перспективе я также хочу предоставить нашим командам возможность создавать свои собственные игры и франшизы. У нас есть множество возможностей для создания свежих нарративов, и я стремлюсь обеспечить эту опцию для всех нас.

MachineGames разрабатывает дополнительное содержимое для игры под названием «The Order of Giants». Ожидается, что это расширение будет выпущено в сентябре и станет доступно одновременно на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В этом дополнении игроки вновь окажутся в роли Индианы Джонса, отправляясь в Рим исследовать его подземные катакомбы.

Тем временем ознакомьтесь с нашим обзором «Индианы Джонса и Великого Круга»

Смотрите также

2025-07-10 16:41