В недавнем разговоре о подкасте Sacred Symbols (в соответствии с транскрибированием VGC) бывший исполнительный директор Playstation Shuhei Yoshida поделился своими взглядами на то, что Microsoft делает игры Xbox, доступными на PlayStation. Йошида называет это действие как триумф, подразумевая, что игроки PlayStation теперь расширили выбор игры по сравнению с ранее.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Йошида заявила, что это выгодно для владельцев PlayStation, поскольку они не могли играть в эти игры ранее.
Йошида подчеркнула, что PlayStation была определена, чтобы не быть омраченной Xbox. Для него перспектива консоли Sony стала менее популярной выбором или «платформой меньшинства», была пугающей возможностью. Этот страх проистекает из вероятности того, что лучшие разработчики из внутренних студий PlayStation могут уйти, чтобы создать игры для более крупной базы игроков.
В одном интервью Йошида поделился тем, что, как управляющая первой стороны, это был его давний страх (кошмар), что если PlayStation станет платформой меньшинства, было бы чрезвычайно сложно продолжить развитие первой стороны, потому что ведущие создатели могут выбрать уйти. Полем Он добавил, что эти создатели не только художники; Они также являются бизнесменами, которые стремятся охватить максимально возможную аудиторию для своих игр.
Далее он сказал, что для платформы вполне нормально быть в меньшинстве, но если игра может быть запущена только на такой маленькой платформе, она становится нежизнеспособной в долгосрочной перспективе — ситуация, которую он назвал «ужасным кошмаром . ‘
Основываясь на количестве консолей Xbox, которые были проданы (их база установки), неудивительно понять их стратегии, поскольку они кажутся ясными.
Фил Спенсер, глава Xbox, выразил свой взгляд на предоставление Xbox эксклюзивными названиями для PlayStation в качестве прибыльного решения. Этот шаг приведет к получению дополнительного дохода, который затем может быть реинвестирован в создание еще большего количества видеоигр. В то время как некоторые были обеспокоены 30% потерей выручки из -за платы за платформу при продаже игр, Спенсер подчеркнул 70% прибыли, полученной за счет расширения охвата игр Xbox для более широкой аудитории.
Спенсер заявил: «Я не хочу отклонять идею создания там бизнеса или найти там сторонников наших франшиз. Я не пытаюсь переехать всех в Xbox исключительно. Наши фанаты глубоко связаны с тем, где существуют наши игры. Расширение доступа, мы можем позволить им насладиться большим количеством людей. Год.
Совсем недавно Xbox стал более непредубежденным в том, чтобы запустить свои эксклюзивные игры на дополнительных платформах за пределами ПК и собственных консолей. Например, «Sea of Thieves» было предоставлено на PS5 в прошлом году, что оказалось полезным для Microsoft. Следующая значительная игра AAA Xbox, проходящая на PS5, — «Индиана Джонс и Великий Круг». Эта игра дебютировала на Xbox Series X/S и ПК еще в декабре и получила положительные отзывы от критиков и потребителей.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
2025-02-20 16:11