Художники «Звездных войн вне закона» обсуждают, как достоверно воссоздать внешний вид оригинальной трилогии

Художники «Звездных войн вне закона» обсуждают, как достоверно воссоздать внешний вид оригинальной трилогии

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что выпуск Star Wars Outlaws действительно тронул мое внутреннее детское сердце. Мы выросли на оригинальной трилогии, и мне приятно видеть, что разработчики уделяют такое пристальное внимание деталям, создавая аутентичные визуальные впечатления для нас, фанатов.


После дебюта создатели Звездных войн: Преступники, в том числе концепт-художник Сэмюэл Де Вос и заместитель арт-директора Марта Джонкерс, поделились своими мыслями о внимании, уделяемом созданию визуально захватывающего опыта, который перекликается с аутентичностью фильма. оригинальная трилогия «Звездных войн» для своих поклонников

В разговоре с GamesRadar Де Вос и Джонкерс углубились в свои стратегии создания «аутентичного» игрового опыта и объяснили, что на оформление игры влияют дизайнерские концепции эпохи научной фантастики 1960-х и 1970-х годов.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что создание настоящих расширений для культовой вселенной «Звездных войн» — это не что-то легкомысленное. Мы глубоко углубились в то, что послужило толчком к творчеству Джорджа Лукаса и воображению Ральфа МакКуорри, чтобы убедиться, что наша творческая основа основана на одной и той же сути.

Де Вос заметил: «Дизайн этого устройства сильно напоминает монорельсовую дорогу 1970-х годов, смешанную с земными элементами, напоминающими общую эстетику «Звездных войн».

Джонкерс продолжил обсуждение того, как они могли бы использовать оригинальную работу МакКуорри для создания «Звездных войн: Преступники» с чувством принадлежности к той же кинематографической вселенной, что и фильмы.

По словам Джонкерса, мы развесили эскизы Ральфа МакКуорри по всему офису, сделав их больше, чем в натуре. Это позволило нам всегда быть погруженными в его визуальные концепции. Искусство МакКуорри содержало множество неожиданных идей, которые не всегда попадали в кино, поэтому при разработке «Преступников» мы стремились подражать аналогичному творческому процессу.

Смотрите также

2024-09-04 22:11