Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что выпуск Star Wars Outlaws действительно тронул мое внутреннее детское сердце. Мы выросли на оригинальной трилогии, и мне приятно видеть, что разработчики уделяют такое пристальное внимание деталям, создавая аутентичные визуальные впечатления для нас, фанатов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После дебюта создатели Звездных войн: Преступники, в том числе концепт-художник Сэмюэл Де Вос и заместитель арт-директора Марта Джонкерс, поделились своими мыслями о внимании, уделяемом созданию визуально захватывающего опыта, который перекликается с аутентичностью фильма. оригинальная трилогия «Звездных войн» для своих поклонников
В разговоре с GamesRadar Де Вос и Джонкерс углубились в свои стратегии создания «аутентичного» игрового опыта и объяснили, что на оформление игры влияют дизайнерские концепции эпохи научной фантастики 1960-х и 1970-х годов.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что создание настоящих расширений для культовой вселенной «Звездных войн» — это не что-то легкомысленное. Мы глубоко углубились в то, что послужило толчком к творчеству Джорджа Лукаса и воображению Ральфа МакКуорри, чтобы убедиться, что наша творческая основа основана на одной и той же сути.
Де Вос заметил: «Дизайн этого устройства сильно напоминает монорельсовую дорогу 1970-х годов, смешанную с земными элементами, напоминающими общую эстетику «Звездных войн».
Джонкерс продолжил обсуждение того, как они могли бы использовать оригинальную работу МакКуорри для создания «Звездных войн: Преступники» с чувством принадлежности к той же кинематографической вселенной, что и фильмы.
По словам Джонкерса, мы развесили эскизы Ральфа МакКуорри по всему офису, сделав их больше, чем в натуре. Это позволило нам всегда быть погруженными в его визуальные концепции. Искусство МакКуорри содержало множество неожиданных идей, которые не всегда попадали в кино, поэтому при разработке «Преступников» мы стремились подражать аналогичному творческому процессу.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
2024-09-04 22:11