Хидео Кодзима рассказывает о том, как делал «все» собственными силами во время разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Хидео Кодзима рассказывает о том, как делал «все» собственными силами во время разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу по-настоящему оценить преданность и страсть, которые Хидео Кодзима привносит в свою работу. Его твиты о разработке Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain являются свидетельством его приверженности каждому аспекту создания игры, от концепций и макетов до рекламных видеороликов и товаров. Сегодня в игровой индустрии редко встретишь такой всеобъемлющий подход.


Отмечая 9-ю годовщину выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в сентябре этого года, никто иной, как директор игры Хидео Кодзима, поделился в Твиттере захватывающими мыслями о создании игры. Как заметил GamesRadar, в своих последних твитах Кодзима вспоминал мозговой штурм идей, наброски дизайна и редактирование рекламных материалов для игры – закулисный взгляд на невероятную работу, которая была потрачена на создание этого шедевра.

По словам Кодзимы: «Я отвечаю как за редактирование, так и за создание рекламных видеороликов, включая трейлеры, ключевые визуальные эффекты, упаковку и многое другое. Я занимаюсь концепциями, макетами, обзорами и даже тесно сотрудничал с Кайлом над MGSV logo. Я не полагаюсь на внешние агентства, такие как PR-компании, а работаю самостоятельно. Для меня «игра», которую я разрабатываю, включает в себя гораздо больше, чем просто саму игру — она включает в себя все ее аспекты. . Это мой уникальный подход».

Позже Кодзима также написал об этом, отметив, что создание Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain было важным аспектом его обязанностей, охватывающим не только большую часть, но и большую часть сопутствующих товаров.

Игра под названием «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain» стала последней крупной частью серии Metal Gear. Последующие выпуски представляли собой либо побочные продукты, такие как «Metal Gear Survive», либо обновленные версии предыдущих игр, такие как «Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1». Примечательно, что разработка «The Phantom Pain» была сложной, что привело к нескольким последствиям, таким как отсутствие контента и отделение Кодзимы от Konami.

В настоящее время Konami разрабатывает ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, который они назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Вот 10 интересных обновлений, которые мы обнаружили относительно предстоящего ремейка.

Я самостоятельно занимаюсь производством и дизайном рекламных видеороликов, включая трейлеры, ключевые визуальные эффекты, упаковку и многое другое. Также разрабатываю концепции, макеты и обеспечиваю контроль качества. Я лично сотрудничал с Кайлом над логотипом Metal Gear Solid V. Вся моя работа выполняется собственными силами, то есть я не полагаюсь на помощь по связям с общественностью или внешних агентств. В моем подходе

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN), 1 сентября 2024 г.

Находить баланс между выполнением такого количества задач и созданием игры одновременно довольно сложно, но я чувствую, что каждое из них вносит свой вклад в мои общие обязанности. Большая часть сопутствующих товаров, а не все

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN), 1 сентября 2024 г.

Смотрите также

2024-09-04 22:12