Хидео Кодзима хочет посетить Международную космическую станцию, чтобы разработать игру.

Помимо своих знаменитых вкладов в некоторые из самых легендарных франшиз индустрии видеоигр, таких как Metal Gear, Хидео Кодзима также известен своей уникальной и нетрадиционной личностью. Пример этого был виден, когда он выразил желание отправиться в космос для создания игры. На кинофестивале в Сиднее (согласно The Guardian), Коджима поделился своим стремлением посетить Международную космическую станцию.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Кодзима выразил желание получить надлежащее обучение, овладеть техникой стыковки космических кораблей, отправиться на Международную космическую станцию для продолжительного пребывания и потенциально создавать видеоигры в космосе. Он стремится стать первым человеком, достигшим такой цели, учитывая множество астронавтов старше 60 лет, что делает это возможным.

Стоит отметить, что Коджима давно лелеет мечту отправиться в космос, в отличие от других богатых людей, которые просто посещают его. Его амбиции заключаются не только в том, чтобы попасть туда, но и в осуществлении чего-то значимого после прибытия; это он сравнивает с «синдромом Тома Круза», намекая на склонность актера исполнять собственные трюки в фильмах.

Кодзима объяснил: «Это похоже на состояние Тома Круза. Том понимает свою ценность, когда сталкивается с ситуациями, где его жизнь под угрозой».

Как страстный поклонник, я рад поделиться с вами потрясающей новостью о последнем шедевре Кодзимы – «Death Stranding 2: On the Beach». В эксклюзивном интервью сам Хидео Кодзима рассказал, что знакомые лица, разбросанные по всей игре, являются его камео! Когда его спросили, не пробрались ли его сотрудники из Kojimaproductions в игру без ведома режиссера, он с шуткой признался: «Это я их туда вставил.» С улыбкой добавил: «Даже когда я просил включить эти пасхалки, они только недоуменно смотрели на меня и притворялись невинными!»

Недавно Коджима радовался запуску важной игры его студии, но и о других игровых проектах он тоже не молчит. Уже в июне он поделился своими мыслями об Sandfall Interactive, разработчиках Clair Obscur: Expedition 33, заявив, что считает размер их команды ‘идеальным.’

Коджима упомянул что команда в студии Коджимы состоит примерно из 33 человек, включая собаку. Говоря о росте, он сейчас управляет более чем 200 разработчиками. Когда создается что-то совместно, он предпочитает работать с маленькой группой. Он объяснил что такой подход значительно расширяет возможности создания. Это похоже на битву за максимизацию эффективности при сохранении грандиозности конечного продукта.

Вместо того чтобы ‘Clair Obscur: Expedition 33’ была создана исключительно командой Sandfall, в ее разработке принимали участие несколько студий внешней помощи. Процесс разработки включал эти студии для выполнения различных задач, таких как захват движения, создание 3D-моделей, анимация и обеспечение качества (QA).

Смотрите также

2025-07-01 19:11