Hi-Fi Rush 2 станет «более открытым миром» – Krafton

Hi-Fi Rush 2 станет «более открытым миром» – Krafton

Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я не могу не почувствовать смесь волнения и трепета, услышав о Hi-Fi Rush 2. Первая игра представляла собой освежающий взгляд на ритм-экшн и перспективу. Продолжение открытого мира меня заинтриговало. Однако, как человек, который просуществовал достаточно долго, чтобы стать свидетелем падения бесчисленного количества многообещающих франшиз, я не могу не беспокоиться о реализации.


Несмотря на то, что Tango Gameworks была закрыта Microsoft в начале этого года, несмотря на признанный критиками и финансовый успех «Hi-Fi Rush», все слухи о продолжении внезапно прекратились. Однако, когда корейский издатель Krafton приобрел в августе Tango Gameworks и права интеллектуальной собственности на «Hi-Fi Rush», потенциальная «Hi-Fi Rush 2» вновь возродилась.

Справедливо предположить, что продолжение ритм-экшена может не выйти в свет в течение некоторого времени, но, что удивительно, мы получили некоторую информацию о нем. В интервью GamesIndustry Мария Парк, занимающая должность «руководителя корпоративного развития» в Krafton, рассказала, что работа над Hi-Fi Rush 2 уже ведется. По ее словам, Tango Gameworks стремится создать в этой игре более открытый мир по сравнению с оригиналом, хотя это может быть и не полностью открытый мир. Вместо этого у игроков будет возможность путешествовать и исследовать более интерактивную среду.

Она пояснила, что когда мы впервые встретились с командой, они разрабатывали Hi-Fi Rush 2. Их цель — превзойти ожидания нынешних фанатов. Например, Hi-Fi Rush критиковали за то, что это похоже на уровни, проходящие через фабрики. Теперь они стремятся создать более обширную, похожую на открытый мир среду, хотя и не полностью открытый мир. Кроме того, они хотят усовершенствовать технологию ритмического действия для более плавной синхронизации.

Пак уточнил, что Tango Gameworks работает над версией сиквела шестимесячной давности. Несмотря на временную остановку из-за закрытия студии и ее приобретения компанией Krafton, работа над ней скоро возобновится.

Как геймер, я поделился своими мыслями о рассмотренной нами сборке; когда мы с ними встретились, нам было примерно шесть месяцев. Прямо сейчас, поскольку приобретение интеллектуальной собственности продолжается, все стоит на паузе, поскольку все соответствующие активы и инструменты переводятся из Microsoft в Krafton. Однако будьте уверены, мы обязательно продолжим его развивать. Видите ли, вместо того, чтобы спешить с продолжением на рынке, мы хотим убедиться, что оно превзойдет ожидания сообщества с точки зрения качества.

Смотрите также

2024-10-03 02:41