Half-Life 2 бесплатен в Steam до 18 ноября и получает масштабное обновление к 20-летию

Half-Life 2 бесплатен в Steam до 18 ноября и получает масштабное обновление к 20-летию

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последние обновления Half-Life 2 просто впечатляют! Огромный объем работы, вложенной в доработку каждой детали, от исправления мелких ошибок до улучшения общего игрового процесса, заслуживает похвалы.


Сегодня исполняется 20 лет культовой игре Half-Life 2 от Valve, и в честь этого события команда разработчиков выпустила существенное обновление. Более того, с сегодняшнего дня и до 18 ноября вы можете бесплатно получить базовую игру и оба эпизода в Steam! Излишне говорить, что это идеальный момент, чтобы испытать одну из величайших игр, когда-либо созданных.

Если оно у вас уже есть и любые потенциальные проблемы устранены, юбилейное обновление определенно стоит посмотреть еще раз. Он включает в себя 3,5 часа идей разработчиков от оригинальной команды и интеграцию Steam Workshop для настройки оружия, врагов, пользовательского интерфейса и даже целых кампаний. Кроме того, в карты освещения внесены улучшения: теперь они используют бикубическую фильтрацию для создания более реалистичных теней и радиальный туман, что приводит к более четким и плавным линиям горизонта.

Пользовательский интерфейс настраивается для работы с более высоким разрешением экрана, и каждая карта (включая карты Deathmatch) теперь может похвастаться полным освещением High Dynamic Range (HDR) и цветокоррекцией. Более того, игроки могут использовать эффекты крови и огня как из эпизодов, так и из первого запуска. Кроме того, были реализованы многочисленные исправления ошибок и улучшения. Более детальный обзор смотрите ниже.

Обновление к 20-летию Half-Life 2

Исправления ошибок и примечания к изменениям

Содержимое

  • Добавлены 3,5 часа комментариев разработчиков от членов команды Half-Life 2.
  • В Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь можно играть из главного меню Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».
  • Добавлена ​​поддержка Мастерской Steam. Играйте в целые кампании или заменяйте оружие, врагов, интерфейс и многое другое контентом, созданным сообществом.
  • Добавлены специальные игровые события и этапы записи игрового процесса в Steam.

Рендеринг и графика

  • Исправлены проблемы, из-за которых объекты или целые карты становились полностью яркими или полностью темными в зависимости от настроек.
  • Добавлена ​​бикубическая фильтрация для карт освещения для создания более плавных теней. Его можно включить, установив для детализации шейдеров значение «Очень высокий».
  • Исправлены отсутствующие спрайты травы на многих картах.
  • Добавлены настройки для включения классических эффектов, которые изначально были в Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью r_classic_blood или r_classic_fire.
  • Добавлена ​​поддержка радиального тумана.
  • Зеркальная отражательная способность была скорректирована в Half-Life 2, чтобы лучше соответствовать оригинальной версии.
  • Исправлено попадание камеры в транспортные средства при высоких настройках угла обзора.
  • Исправлено исчезновение индикаторов лямбда-кэша и других надписей при возврате назад через переходы карты.
  • При установке высокого уровня детализации модели теперь всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет заменена версия с более низким уровнем детализации.
  • По умолчанию установите для сглаживания значение 4x MSAA.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шейдер зубов отображался полностью белым на некоторых графических процессорах.

Интерфейс и параметры

  • Интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
  • При запуске игры в режиме Steam Big Picture теперь будет использоваться удобный для геймпада пользовательский интерфейс, ранее доступный в Steam Deck. Вы также можете запустить этот режим с помощью опции запуска «-gamepadui».
  • Настройка «Расширенный динамический диапазон» была перенесена на главную страницу настроек видео.
  • Теперь режим комментариев можно включить на экране «Новая игра».
  • Исправлено отображение оттенков серого для значков заблокированных достижений, чтобы оно соответствовало их поведению в Steam.
  • Улучшена разборчивость значков кнопок геймпада.
  • Подсказки кнопок теперь будут предпочитать отображать только стандартные кнопки лица и значки триггеров. Это поведение можно отключить с помощью переменной «sc_prefer_basic_origin_hints».
  • В пользовательском интерфейсе заменены экземпляры системных шрифтов, таких как Verdana, на новый шрифт GorDIN.
  • Добавлен новый механизм рендеринга шрифтов, который обеспечивает более единообразный рендеринг между платформами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой края некоторых символов шрифта обрезались при включенном сглаживании.
  • Исправлены полосы прокрутки и анимация кнопок с использованием инвертированных цветов.
  • Удалена нефункциональная настройка «Использовать эффект «цветения», если он доступен».
  • Добавлена ​​информация о расширенном присутствии во время игры в Half-Life 2.

Ввод

  • Добавлено меню настроек геймпада.
  • Добавлена ​​возможность выбирать стиль пользовательского интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
  • Добавлены настройки для отдельных режимов Aim-Assist для мыши/клавиатуры и геймпада. Новый «Улучшенный» режим Aim-Assist теперь пытается отслеживать врагов и привязываться к цели во время вождения транспортных средств.
  • При использовании переключателя приседания нажатие кнопки «Спринт» теперь заставит игрока встать.
  • Устаревшие настройки джойстика были удалены из меню настроек мыши.

Геймплей

  • Уменьшена вероятность того, что птицы застрянут в мире.
  • Исправлено поведение Комбайна, приседающего во время сцены нападения на дверь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой комбайн не стрелял в некоторых случаях во время финала.
  • Звуки и музыка в игре теперь приостанавливаются, пока игра приостановлена.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок слишком далеко опережал вертолет в каналах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доктор Брин не смотрел в камеру в некоторых трансляциях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки плавного трения.

Общие обновления карт

  • Полное HDR-освещение и тональная компрессия присутствуют на каждой карте Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
  • Увеличено разрешение карты освещения на большинстве карт.
  • Скорректированы расстояния рендеринга в игре, чтобы детали и объекты оставались видимыми гораздо дальше.
  • Удалена плоскость отсечения Far-Z с большинства карт.
  • Увеличено расстояние затенения окон и дверей.
  • Улучшено освещение и несоответствия деталей мира во время многих переходов карты.
  • Настроен туман и скайбоксы для каждой карты с водой на горизонте для лучшего смешивания горизонтов.
  • Почти на каждой карте заменена простая отражающая вода на полностью отражающую воду.
  • Исправлено множество случаев плавающего реквизита в игре.
  • Зашиты дыры, выровнены текстуры и исправлены швы во многих смещениях на протяжении всей игры.
  • Некоторые далекие деревья заменены моделями с большей детализацией.
  • Включены тени для многих статических объектов, у которых они отсутствовали.
  • Добавлены спрайты свечения ко всем источникам света, у которых их не было.
  • Исправлено отображение освещения для многих крупных статических структур.
  • Добавлена ​​простая геометрия крыши к отсутствующим на заднем плане зданиям.
  • Добавлена ​​геометрия смещения фона в области, которые теперь открыты за счет удаления плоскости отсечения.

Особые обновления карт

  • Вступительная часть была скорректирована, чтобы максимально соответствовать исходной, включая исправление бликов на глазах G-Man.
  • Исправлены различные стыки текстур на стене вокзала
  • Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
  • Исправлены проблемы с неправильными настройками значений тумана при переходах между уровнями.
  • Удален коэффициент излучения из основания осветительной опоры, которая светилась в странных местах.
  • Исправлена ​​ошибка с анимацией бездействия Илая во время телепортации.
  • Исправлено освещение вагонов в Red Letter Day и Route Kanal.
  • Исправлена ​​ошибка рендеринга в Route Kanal, из-за которой геометрия мира то появлялась, то исчезала из поля зрения при взгляде на рельсы.
  • В некоторых областях выровнены текстуры стен труб и каналов, чтобы уменьшить количество швов и несовпадений в Route Kanal.
  • Добавлены и скорректированы кисти стенок канала там, где явно отсутствовала геометрия уровня.
  • Скорректирована яркость и затухание окружающего освещения в темных участках каналов.
  • Добавлены небольшие решетки в качестве тусклых источников окружающего света в нескольких местах каналов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплеск при прыжке Манхака Мэтта в воду не синхронизировался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большие кирпичные дымовые трубы выскакивали и выскакивали в зависимости от положения игрока в «Водной преграде».
  • Добавлены недостающие кабели к опорам на различных картах каналов.
  • Исправлено освещение и тени на причале и электрической башне за пределами Восточной Черной Мезы.
  • Добавлены смещения и водная плоскость в 3D-скайбокс возле входа в плотину, чтобы заменить простой обрыв на скале из кустарника.
  • Исправлено освещение на камнях и реквизите на кладбище Рейвенхольм и вокруг него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли попасть в ловушку на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори их открыл.
  • На все карты побережья в главе «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
  • Удалены порталы из многих небольших построек вдоль шоссе 17.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если вы припарковали багги в определенных местах перед входом на уровень моста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь мир.
  • Добавлено простое трехмерное представление следующей карты в скайбоксе, видимой с вершины маяка в Песчаных ловушках.
  • Исправлены проблемы с освещением во время вспышки в подвале на Новом проспекте.
  • В различные окна на уровнях добавлена ​​дополнительная геометрия, чтобы тени на Новом проспекте были более детализированными.
  • Исправлена ​​ошибка в последовательности телепортации, когда «Запутывание» заканчивалось слишком рано, в результате чего Гордон и Аликс стояли вокруг, пока телепорт достиг места назначения.
  • Исправлен взрыв на подиуме, детонировавший в неподходящее время в Anticitizen One.
  • Исправлен купол здания, не имеющий полигонов снаружи в режиме «Следуй за Фрименом».
  • Исправлен корабль, который явно пролетал сквозь купол здания в режиме «Следуй за Фрименом».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Барни оставался позади во время перехода между уровнями или слишком рано уговаривал игрока «бросить гранату» в «Следуй за Фрименом».
  • Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала во время финала.
  • На все фоновые карты меню добавлен звуковой ландшафт
  • Части скайбоксов, которые находятся за логотипом Half-Life 2, затемнены, чтобы текст был разборчивее.
  • Добавлена ​​геометрия в фоновые карты меню для поддержки Ultrawide.
  • На фоновые карты «Рейвенхольм» и «Следуй за Фрименом» добавлен дым.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на фоновой карте меню Цитадели было слышно, как ломаются кости игрока.

Half-Life 2: исправления Deathmatch

  • Исправлен выбор модели игрока в меню настроек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было взорвать удар, если вы находились слишком близко к стене
  • Исправлено покачивание изображения при использовании пистолета-пулемета.
  • Исправлено использование гравитационной пушки для гранат йо-йо, что иногда приводило к отключению или сбою сервера.
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты грави-пушки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи воспроизводили отсутствующую анимацию при смене оружия во время прыжка и движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.

Half-Life 2: Карты Deathmatch

  • Увеличено количество точек появления игроков на многих картах.
  • Исправлено размещение объектов на картах, которые позволяли игрокам покинуть мир.
  • Исправлены плавающие реквизиты в dm_runoff.
  • Исправлен портал области на взрывной двери в dm_runoff, из-за которого мир больше не отображался, когда дверь была закрыта.
  • На многие карты добавлена ​​геометрия, позволяющая игроку видеть за пределами границ.
  • Исправлено несколько областей, откуда игрок мог видеть внешний мир.
  • Перемещены синие бочки в dm_resistance, которые можно было подобрать с помощью гравитационной пушки, через сетчатые двери.
  • Улучшено качество вступительного ролика Valve при запуске игры.
  • Исправлено воспроизведение фильма после титров в конце первого эпизода и вступительного фильма в начале второго эпизода.
  • В Half-Life 2 были добавлены достижения для Episode One и Two. При запуске игры она попытается прочитать данные из установленных отдельных эпизодов, чтобы повторно предоставить эти дублированные достижения.
  • Hammer: отображение предварительного просмотра подробного спрайта на поверхностях без смещения.
  • Hammer: исправлена ​​ошибка, из-за которой потерянные объекты добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
  • Hammer: исправлена ​​возможность рендеринга кубических карт.
  • Hammer: увеличены многие ограничения для данных BSP. Модели 1024 -> 2048, Кисти 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Добавлена ​​переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение потоковой музыки между переходами между уровнями.
  • Файлы локализации обновлены.
  • Различные исправления безопасности.

Другое

  • Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 20-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
  • Поскольку Эпизоды и Lost Coast теперь включены в сам Half-Life 2, мы снизим видимость отдельных версий в магазине Steam. Старые автономные приложения останутся доступными, чтобы гарантировать правильную работу проектов сообщества, использующих их, но теперь они появятся в меню «Инструменты» в вашей библиотеке Steam.

Смотрите также

2024-11-18 00:41