Графика PS6 – может ли она приблизиться к фотореализму?

Графика PS6 – может ли она приблизиться к фотореализму?

В тексте обсуждается потенциал предполагаемой PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) от Sony и ее возможности с точки зрения рендеринга графики и масштабирования искусственного интеллекта (PSSR). Автор предполагает, что PS5 Pro с заявленными 33,5 терафлопсами могла бы приблизить фотореалистичные сцены в играх к реальности, но этого может быть недостаточно для достижения абсолютного фотореализма.


Как геймер, я могу сказать вам, что достижение истинного фотореализма в видеоиграх – немалый подвиг. Хотя мы добились успехов в создании статичных фотореалистичных сцен с использованием мощных графических процессоров, воплотить эти изображения в жизнь в динамическом 3D и поддерживать частоту кадров без ущерба для качества — это совершенно другая задача.

Как геймер, я могу сказать вам, что PS5 подошла ближе, чем мы ожидали, к обеспечению реалистичной графики, но мы еще не совсем достигли цели. Чтобы понять почему, давайте поразмышляем над архитектурой PS5. Консоль оснащена графическим процессором AMD RDNA 2 с производительностью 10,28 терафлопс и использует молниеносный твердотельный накопитель, обеспечивающий превосходное время загрузки и изображение в разрешении 4K. Тем не менее, геймерам не чужды извечные споры о производительности и графике, которые преследуют каждый игровой стартап. В этом отношении четырехлетняя технология AMD PS5 не обеспечивает фотореалистичную трассировку лучей 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Следовательно, он не может создать какое-либо подобие реалистичных визуальных эффектов.

Я рад сообщить, что в 2024 году мы добились значительных успехов в технологиях, но даже самые продвинутые потребительские видеокарты, такие как Nvidia GeForce RTX 4090, не могут стабильно создавать фотореалистичные контексты, выходящие за рамки статических сцен или технических демонстраций. . Этот мощный графический процессор в настоящее время является лучшим в играх, однако большинству игр еще предстоит раскрыть его впечатляющий потенциал в 80 терафлопсов.

Как страстный геймер и энтузиаст графических технологий, я в восторге от достижений в области современных видеокарт, особенно от использования технологии масштабирования искусственного интеллекта, такой как DLSS от Nvidia. Хотя истинный фотореализм в играх сегодня остается недостижимым, DLSS предлагает заманчивый взгляд на будущее.

Как геймер, я воодушевлен сотрудничеством PlayStation с AMD по совершенствованию технологий искусственного интеллекта машинного обучения, начиная с ожидаемой PS5 Pro и заканчивая PS6. По данным проверенных источников, таких как Том Хендерсон из Insider Gaming и портал Devnet PlayStation, обновленная PS5 Pro сохранит тот же процессор Zen 2, что и базовая модель, но будет включать в себя новые функции масштабирования искусственного интеллекта, такие как PSSR, и более мощный графический процессор с производительностью 33 терафлопс. Digital Foundry предполагает, что усовершенствованное масштабирование PSSR до 8K в PS5 Pro может произвести революцию в играх, так же, как это сделала Nvidia DLSS. Благодаря графическому процессору мощностью 33,5 терафлопс, что более чем в два раза превышает мощность базовой модели, мы можем оказаться на грани создания фотореалистичных сцен в играх, как предполагал основатель Epic Games Тим Суини еще в 2016 году. Однако важно отметить, что эти детали основаны на об утечках, так что давайте дождемся официального подтверждения от Sony, прежде чем слишком увлекаться!

Графика PS6 – может ли она приблизиться к фотореализму?

Если RTX 4090, обладающая впечатляющими 80 терафлопсами, не может справиться с более чем фотореалистичными демо-версиями из-за недостаточной поддерживающей инфраструктуры, маловероятно, что PS5 Pro справится с этим. Предстоящий период конца 2024 года знаменует собой важный момент для компьютерной графики, поскольку Nvidia, AMD и Intel готовятся выпустить свои новейшие графические карты с прицелом на праздники 2024 года. Эти достижения послужат потенциальной основой для разработки PS6, ожидаемой примерно в 2027/2028 году. Поколения консолей PlayStation обычно существуют около семи лет, поэтому мы можем ожидать, что PS6 будет включать в себя технологию AMD следующего поколения и самые последние улучшения в масштабировании PSSR AI. Однако не ждите идеального фотореализма во всех аспектах PS6.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что создание фотореалистичной сцены и создание игровой фотореалистичной песочницы — это две совершенно разные области. В настоящее время вычислительная мощность, необходимая для запуска такой продвинутой графики со сложным игровым процессом, превышает возможности потребительских графических процессоров. AI-апскейлинг DLSS от Nvidia, несомненно, является значительным шагом вперед в снижении огромных вычислительных затрат на работу с графикой сверхвысокой четкости при сохранении постоянной частоты кадров. Однако нам еще предстоит пройти некоторый путь, прежде чем добиться настоящего фотореализма с помощью этих визуальных эффектов.

Как страстный геймер, я был очень рад стать свидетелем революционных достижений Epic с помощью Unreal Engine 5, запущенного еще в апреле 2022 года. Системы Nanite и Lumen произвели для меня революцию в 3D-рендеринге, гарантируя, что каждый ракурс сложно детализированных объектов выглядит просто. такой же реалистичный, как тот, на котором я сосредоточен. Это огромный шаг вперед в отрасли, но здесь есть одна загвоздка: чтобы полностью реализовать их потенциал, нам понадобятся графические процессоры и процессоры, которых в настоящее время еще не существует.

Графика PS6 – может ли она приблизиться к фотореализму?

Одной из проблем, над которой стоит задуматься, является непомерная стоимость производства графического процессора мощностью 80 терафлоп для консолей, который может оказаться слишком дорогим для бюджетной ценовой стратегии PlayStation. PlayStation спроектирована как удобное игровое устройство, служащее доступной альтернативой высококлассным ПК. Однако цены на консоли ограничивают использование самых мощных процессоров/графических процессоров. Кроме того, для эффективной работы игр требуется нечто большее, чем просто высокая графика, что приводит к возникновению узкого места в вычислительной мощности, которое остается нерешенным. Достижения искусственного интеллекта в машинном обучении значительно помогли частично облегчить эту нагрузку, разгрузив определенные задачи от ЦП, но сомнительно, что мы сможем победить динамических фотореалистичных драконов исключительно с помощью масштабирования DLSS или PSSR.

Как заядлый геймер, моим первым инстинктом при знакомстве с эталонным экраном PS5 было бы отдать предпочтение плавности игрового процесса, а не пиковому разрешению. Я бы выбрал режим производительности 60 кадров в секунду и отказался от трассировки лучей 4K (за исключением таких случаев, как «Final Fantasy VII Rebirth»), поскольку динамичные экшн-игры, такие как «Sekiro», или захватывающие исследовательские игры больше полагаются на сплоченный богатый художественный стиль, чем простая графическая точность.

Хотя фотореализм может соответствовать эстетике некоторых игр, большинство стилистических игр не уделяют приоритетного внимания дополнительным усилиям и ресурсам, необходимым для такой высокой точности. Однако достижения в области масштабирования искусственного интеллекта и увеличения вычислительной мощности могут улучшить любой художественный стиль. Мы ожидаем, что фотореализм останется редкостью в поколении PS6, но может стать более распространенным с выпуском PS6 Pro в 2030 году. Последние утечки о RTX 4090 и PS5 Pro многообещающи, однако они не всегда обеспечивают фотореалистичные впечатления за пределами демонстраций. и расширенные режимы фото.

Смотрите также

2024-05-19 20:48