Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире игр, я должен сказать, что «Индиана Джонс и Большой круг» — настоящий шедевр! MachineGames удалось создать приключение, которое идеально отражает суть жанра, демонстрируя при этом свои исключительные навыки работы с движком id Tech.

Недавно я был очень впечатлен MachineGames, известной своей звездной работой над Wolfenstein. Они снова раздвигают границы своим последним проектом «Индиана Джонс и Большой круг» — отход от их обычного тарифа. Эта игра обещает волнующее, безостановочное приключение через леденящие кровь горные хребты, древние места раскопок и многое другое!

Кроме того, Индиана Джонс и Большой круг представляет собой первый случай, когда движок id Tech был изначально обновлен для современных консолей, и это, несомненно, визуально привлекательно. Однако у вас может возникнуть вопрос о методах, используемых для достижения этого визуального стиля, и о том, какие изменения происходят под поверхностью? В этом анализе мы углубимся в эти аспекты, одновременно сравнивая различия между версиями Xbox Series X и ПК.

Подробности о движке

Ранее упоминалось, что игра под названием «Индиана Джонс и Большой круг» работает на движке id Tech 7, который, вероятно, является обновленной версией движка, который способствовал таким успехам, как DOOM Eternal в предыдущем поколении. Этот надежный движок предлагает хорошее сочетание визуального качества и производительности и известен своей способностью стабильно работать на различных аппаратных системах.

Возможно, этот движок и не произвел революцию в методах рендеринга, но он, несомненно, представляет собой значительный прогресс по сравнению со своим предшественником. Индиана Джонс и Большой круг — от реалистичных движений персонажей до потрясающе детализированной среды и мощной системы постобработки — впечатляет визуально.

Проверка характеристик и графических настроек ПК

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

В наших тестах мы выбрали тестовую установку с процессором Ryzen 9 5950X, графическим процессором Nvidia RTX 3080 Ti и 32 ГБ оперативной памяти. Хотя эта конфигурация немного отстает от рекомендованной разработчиками для топовых настроек, производительность оказалась на удивление впечатляющей. Вскоре я углублюсь в этот аспект.

В меню настроек Индиана Джонс и Большой круг предлагает игрокам множество настраиваемых параметров и ползунков, позволяющих точно настроить баланс между производительностью и реализмом. Независимо от того, предпочитаете ли вы предопределенные настройки или пользовательские настройки, вы можете манипулировать такими факторами, как качество отражения и размер пула текстур, чтобы найти то, что лучше всего соответствует вашим потребностям. Более того, эта игра совместима с технологиями Nvidia DLSS и Super Разрешение, которые могут еще больше улучшить качество изображения за счет снижения шума и повышения четкости.

Как энтузиаст игр, учитывая возможности моей машины, я выбрал настройку Ultra, всего лишь на шаг уступающую настройке Supreme. Я увеличил разрешение до родного 4K, отключив при этом динамическое масштабирование разрешения. Тем не менее, я использовал DLSS Super Разрешение, установив для него режим качества.

Производительность ПК

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Мы потратили значительное количество времени, играя в эту игру на своих ПК, и в различных ситуациях она работала довольно эффективно. Версия для ПК в целом поддерживала стабильную производительность, при этом в игре редко возникали проблемы с достижением желаемых 60 кадров в секунду. Мировая система потоковой передачи работала эффективно, а смена уровня детализации (LoD) происходила плавно, без множества заметных артефактов. Частота кадров оставалась стабильной независимо от того, перемещались ли мы по ограниченному пространству или по обширным открытым пространствам.

Как фанат, я должен признать, что игра «Индиана Джонс и Большой круг» в целом впечатляет. Тем не менее, я заметил некоторые незначительные проблемы, такие как кратковременные пропадания кадров, которые, по-видимому, возникают, когда на экране присутствуют многочисленные объемные эффекты постобработки. Эти сбои могут быть связаны с проблемами оптимизации, но о них стоит упомянуть.

Производительность Xbox Series X

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Версия Xbox Series X может похвастаться режимом производительности со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением 4K. После тестирования мы обнаружили, что игра работает превосходно. Его производительность была хорошо настроена и стабильна, с минимальными заметными изменениями в масштабировании разрешения во время игры.

Похоже, что Xbox Series X запускает игры с более низким внутренним разрешением, а затем увеличивает его до собственного 4K. Он использует некоторую форму FXAA или MSAA для улучшения визуального вывода консоли, хотя недостатки масштабирования можно обнаружить, даже если они не могут быть заметны сразу.

Подводя итог, MachineGames проделала впечатляющую работу, создав высокопроизводительную версию id Tech. Включение второго режима со скоростью 40 кадров в секунду, соответствующего графическому качеству версии для ПК, было бы фантастическим. Мы надеемся, что разработчики рассмотрят это улучшение как часть будущего обновления после запуска.

Различные графические параметры

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Приключение под названием «Индиана Джонс и Большой круг» начинается с дизайна персонажей и может похвастаться визуально привлекательными и хорошо продуманными моделями, которые демонстрируют необходимые детали и эмоции. Количество полигонов оптимально велико, что позволяет сеткам плавно реагировать на изменения выражения. Этот дизайн основан на предыдущей работе, в частности на Wolfenstein, но улучшенный бюджет на захват и рендеринг движения значительно улучшил внешний вид персонажей в кинематографических сценах крупным планом.

Детализация рендеринга волос значительно улучшилась, что позволяет различать тонкие текстуры без чрезмерных артефактов. Кроме того, для костюмов были использованы реалистичные материалы, основанные на физике, что способствовало созданию аутентичного внешнего вида Индианы Джонса и Большого круга, дополнительно усиленного кинематографическим освещением, включенным во время кат-сцен.

Переходя к теме, «Индиана Джонс и Большой круг» представляет собой значительный сдвиг по сравнению с прошлыми проектами разработчика. Высокие нацистские архитектурные чудеса исчезли, их заменили огромные уровни, отличающиеся удивительным разнообразием между каждым этапом. Движок id Tech всегда был способен отображать обширные среды, но Индиана Джонс привносит глубину и богатство, которых раньше не было.

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

В этом новом игровом приключении я поражен яркостью окружающей среды, особенно на уровнях с пышными джунглями. Качество ресурсов первоклассное: от замысловатых деталей на деревьях и камнях до тщательно обработанных кирпичных стен и резных камней. Это как войти в цифровой шедевр. И давайте не будем забывать об освещении — оно напоминает стиль Wolfenstein 2, создавая богатую и захватывающую атмосферу, благодаря которой каждый уголок игрового мира кажется живым.

id Tech сочетает заранее рассчитанное освещение (запеченное освещение) и отражающее освещение в реальном времени (динамическое отраженное освещение) для создания непрямого освещения. Этот метод особенно хорошо работает в Индиане Джонсе, потому что это не игра с открытым миром с меняющимся временем или многочисленными рассеянными источниками света. Кроме того, этот подход дает разработчику больше контроля над визуальным стилем и атмосферой каждой сцены.

Что касается отражений, Индиана Джонс, похоже, использует отражения в пространстве экрана с разрешением высокой четкости на отраженном изображении, которое обновляется в реальном времени. Тени также представляют собой смесь заранее рассчитанных и динамических, и они визуализируются на расстоянии от камеры, что придает игре единообразный вид независимо от того, где вы находитесь.

В конечном счете, этап постобработки презентации демонстрирует превосходную систему объемного освещения. Это позволяет лучам света проходить сквозь деревья, а большие объемы дыма можно использовать как для сокрытия удаленных деталей, так и для увеличения глубины окружающей среды. Кроме того, высококачественное размытие изображения в движении для каждого объекта реализуется наряду со стандартными эффектами глубины резкости, что приводит к столь же эффективному смешиванию, кульминацией которого является впечатляющая демонстрация.

Xbox Series X против ПК

Графический анализ «Индиана Джонс и Большой круг» — мастер-класс на ПК и Xbox Series X

Как заядлый фанат, я бы сказал, что Indiana Jones and the Great Circle, как и предыдущие игры, использующие id Tech, предлагает удивительно стабильный опыт на обеих платформах. Тем не менее, есть небольшие улучшения, которые я лично заметил, играя на ПК по сравнению с Xbox Series X. Эти различия, хотя и незначительные, улучшают игровой процесс на каждой платформе.

В версии для ПК мы замечаем немного лучшее качество изображения по сравнению с версией для Xbox, отчасти благодаря суперразрешению DLSS от Nvidia. Это обновление приводит к получению более четких текстур, но методы рендеринга, используемые в обеих версиях, довольно схожи. По сути, версия игры для Xbox точно отражает настройки высокого качества на ПК.

По сути, обе версии игры выглядят очень похожими, учитывая выдающуюся адаптивность используемого движка. Пользователи Xbox наслаждаются захватывающим опытом, обеспечивающим баланс между качеством графики и скоростью, тогда как геймеры ПК могут еще больше повысить разрешение и детализацию текстур.

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что «Индиана Джонс и Большой круг» — еще одна фантастическая игра от MachineGames. Выйдя за пределы своей привычной территории, команда умело создала увлекательную историю, воплощающую в себе суть азарта и приключений, типичных для этого жанра. Хотя движок id Tech, возможно, и не произвел революцию в методах рендеринга, он обеспечивает впечатляющие результаты, одновременно потрясающие визуально и эффективные с точки зрения производительности.

Смотрите также

2024-12-08 19:41