Графический анализ Assassin’s Creed Shadows — великолепная версия для ПК и солидный порт для PS5

После четырехмесячного ожидания, которое казалось вечным, 20 марта состоится дебют ‘Assassin’s Creed Shadows‘ на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Это первая игра серии, которая погружает игроков в феодальную Японию, конкретно в период позднего Сенгоку, когда Ода Нобунага приближался к власти. В игре представлены не один, а два главных героя — Наоэ и Ясуке, при этом значительно улучшены возможности освещения и разрушения окружения движка Anvil.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Хотя это выглядело перспективно, ранние демонстрации казались немного нешлифованными, что вызывало сомнения относительно соблюдения изначального срока выпуска в ноябре. К счастью, задержка дала возможность для существенных улучшений. Теперь особенно заметны высококачественная окружающая среда и художественный стиль Shadows. Чтобы наглядно продемонстрировать различия, мы сравнили качество изображения и производительность между версиями PS5 и ПК, сосредоточив внимание на различных режимах. Теперь давайте без промедления углубимся в детали.

Что нового?

В игре «Assassin’s Creed Shadows» дизайн мира поражает своей детализацией, особенно в точности передачи атмосферы Японии. Это внимание к деталям распространяется даже на крыши различных архитектурных сооружений. Сложность этой игры настолько велика, что её режиссёр Чарльз Бенуа отметил для IGN, что это было «вероятно самое сложное из того, над чем я когда-либо работал», превосходя даже сложности, найденные в «Assassin’s Creed Odyssey» и «Syndicate». Были разработаны специфические программирование и анимация для обеспечения плавного игрового процесса.

Разрушение окружающей среды тоже довольно поразительно. На первый взгляд, вы могли видеть разрушение киосков, продающих овощи и фрукты, их содержимое легко выливается на землю. Тем не менее, даже в начале, довольно приятно наблюдать, как Ясуке сражается и посылает своих противников, падающих через деревянные контейнеры, некоторые разбиваются, когда они проходят через то, что другие переходят из -за удара. То, как объекты вырезаны на основе угла меча, является реалистичным, что впечатляет. Тем не менее, иногда возникают нечетные взаимодействия, например, когда союзник срезает верхнюю часть ствола и видит, как он падает на землю, но кажется необычным, когда другая часть, кажется, прыгает, прежде чем приземлиться на вершину.

Абсолютно верно, он также включает глобальное освещение на основе трассировки лучей и саму трассировку лучей, что является шагом вперед по сравнению с прошлыми реализациями GI. По мере изменения времен года происходит значительное преобразование качества освещения и теней в сценах. Особенно впечатляет включение Atmos благодаря его динамическим облакам и системе погоды, основанной на физике. Это приводит к плавным переходам между дождливыми и ясными условиями. Хотя сам дождь приемлем, наблюдать за брызгами капель дождя на земле, лошадях и персонажах – это захватывающее зрелище на ПК.

Прогуливаясь по провинции Ига, любуясь окрестными пейзажами, грациозно танцующими на ветру, или проводя время в туманной местности, которая постепенно рассеивается с восходом солнца, можно найти невероятное очарование.

Технические характеристики и настройки тестовой сборки

На нашем настольном компьютере мы играли в игру «Assassin’s Creed Shadows», используя процессор AMD Ryzen 9 5950X, графическую карту Nvidia RTX 3080 Ti, оперативную память DDR4 объемом 64 ГБ и NVMe SSD с поддержкой PCIe 4.0. Большинство настроек были установлены на ‘Очень высокий’, а для некоторых опций, таких как Качество источника света, был включен режим ‘Ультра-высокий’. Разрешение экрана было установлено на 4K.

В данной технике рендеринга используется продвинутая трассировка лучей, которая моделирует глобальное освещение как для диффузных, так и для спекулярных отражений. Качество трассировки лучей и иерархии ограниченных объемов (BVH) было максимально увеличено до самых высоких настроек. В результате детализация персонажа и волос достигает высокого уровня: каждую прядь можно четко различить. Даже такие тонкие детали, как морщины и поры, заметны.

Производительность на ПК

Конечно, давайте переформулируем это для более естественного и понятного восприятия: безусловно, производительность вызывает серьезную озабоченность, особенно на платформах PC. Итак, вот что мы обнаружили: в основном она удовлетворительная. Время от времени при переходе между экранами карты можно заметить небольшое заикание. Во время исследования Нанбансена частота кадров колебалась от 55 до 60 кадров в секунду во время перемещения по различным ландшафтам и неопознанным точкам интереса (POI). Однако, когда герой погружается под воду и плавает, показатель падает примерно до 50-52 кадров в секунду. К счастью, после выхода из воды и начала бега или боя частота восстанавливается и возвращается к диапазону от 55 до 60.

Несмотря на потенциальные будущие улучшения, игра уже впечатляет благодаря своим настройкам графики и качеству трассировки лучей. Время загрузки для быстрого перемещения на ПК удивительно короткое: поездка до Наньбаньсен занимает около девяти секунд.

Режимы PS5

PlayStation 5 обеспечивает хорошую графику в визуальном плане, но стоит учесть некоторые условия. Она последовательно предоставляет разрешение 2160p во всех трех режимах работы, сохраняя плавность при 60 кадрах в секунду. Примечательно использование селективной трассировки лучей, благодаря которой только локация под названием ‘The Hideout’ получает улучшенное глобальное освещение для рассеянного света. В режиме качества (Quality Mode) игра работает со скоростью 30 кадров в секунду и стандартным трассированием лучей, обеспечивая стабильное освещение по всему игровому миру. Наконец, сбалансированный режим (Balanced Mode) напоминает режим качества, но функционирует при частоте 40 кадров в секунду и требует дисплей с частотой обновления 120 или 240 Гц и подключение HDMI 2.1.

Когда дело доходит до предоставления деталей, режим качества действительно выделяется. Например, волосы Наоэ кажутся естественно подвижными при ходьбе, глобальное освещение и тени четкие. Отражения воды также выглядят очень хорошо, особенно во время поединков, таких как первый 1 на 1 бой с Ода Брутэ, а частота кадров остается относительно стабильной.

Хотя режим производительности может быть не такой высокой четкости, он сохраняет сильное визуальное впечатление и выполняет обещание в 60 кадров в секунду. Иногда возможно незначительное появление попутных объектов, особенно листвы и её теней, но общий радиус рендеринга впечатляет. Качество освещения и теней несколько снижено, однако они всё равно выглядят достаточно хорошо.

Сбалансированный режим на PS5 может создать впечатление оптимального сочетания функций, но он обращает внимание на серьезную проблему — качество изображения. Возможно, это связано с работой повышающего масштаба или динамическим изменением разрешения для поддержания плавной производительности, особенно в массовых сценах. Интересным наблюдением является то, что визуальное исполнение значительно улучшается во время сражений один-на-один, однако возникают еще две загадочные проблемы во время игры.

Одной из проблем является случайное удаление второстепенных объектов в нижнем правом углу (часто растительности), что может выглядеть неуместно, когда вы это замечаете. Еще одна проблема — странное размытие в определенных областях персонажей, особенно во время битв. Это выделяется особенно заметно в режиме Performance и выглядит непривлекательно. Положительным моментом являются хорошие времена загрузки во всех режимах: менее 10 секунд для режима Performance, около 11 секунд для режима Balanced и менее 14 секунд для режима Quality при быстром перемещении к Nanban.

Режим качества PC против PS5

Без сомнения, версия для ПК превосходит версию на PS5. Несмотря на то, что версия для PS5 демонстрирует впечатляющую графику в режиме качества с глобальным освещением, тенями и стабильной производительностью, она уступает версии для ПК по всем этим параметрам, обеспечивая превосходное качество изображения. Во время кат-сцен и игрового процесса на консолях наблюдается заметная разница в графическом качестве, однако на ПК эта разница практически незаметна, предоставляя изысканный визуальный опыт.

Заключение

Версия ПК игры «Assassin’s Creed Shadows» действительно поражает своей выдающейся производительностью, превосходя даже версию для PS5, несмотря на некоторые уникальные трудности. Огромное количество настраиваемых параметров и реализация обещанных инноваций делают ее визуально ошеломляющей и технически безупречной игрой. Погружение в позднюю эпоху Сэнгоку или участие в новом приключении со скрытыми действиями сопровождается одними из лучших графических решений в серии.

Смотрите также

2025-03-19 20:42