Раньше, когда симуляторы полетов были широко распространены и BioWare пользовались большим уважением (что значит, это было довольно давно), жанр тактических шутеров имел двух главных игроков: Rainbow Six и SWAT. Эти игры акцентировали внимание на максимальной реалистичности – вас могли устранить всего несколькими выстрелами, что удивительно! Также часто требовались планирование и осторожность, но почему-то для меня SWAT был более привлекательным выбором. Задача заключалась в том, чтобы освободить заложников и подозреваемых без применения необдуманных действий, постепенно очищая городские коридоры по одному, стратегически используя положение, товарищей по команде не меньше чем оружие.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Несмотря на то что Rainbow Six продолжил выпускать новые сиквелы и даже рискнул в сторону соревновательных шутеров вроде Siege, SWAT по сути исчез после серии неудачных спин-оффов. Вот почему мне так интересен тактичекий шутер от Void Interactive под названием Ready or Not. Запущенный для PC в декабре 2023 года, он теперь доступен на Xbox Series X/S и PS5. Переход кажется плавным, несмотря на некоторые баги и внутренние проблемы, игра предлагает один из самых напряжённых первых-особых шутеров сегодня.
Несмотря на то что моей команде не удалось пройти через специфическую дверь во время учебных упражнений, я без проблем выполнял аналогичные команды в реальных миссиях. На PS5 эти приказы назначены кнопке R1 при экипировке снаряжения, но также существуют контекстно-зависимые команды для вашего отряда, которые помогают снизить необходимость чрезмерного микроменеджмента.
Сюжет разворачивается в Лос Суэнос, городе, напоминающем Лос-Анджелес, с изображением далекого блестящего горизонта. Доступно несколько вариантов геймплея, основной из которых — это одиночная кампания Commander. В роли Дэвида Бомонта, известного как Судья, вы командуете отрядом D Платтон, тактическим подразделением полиции города (LSPD), выполняя сложные миссии по всему городу. История передается тонко, в основном через текст, отображающийся на нагрудном планшете. Хотя изначально она не сильно меня заинтересовала, постепенно стали очевидны определенные связи между миссиями, раскрывая неприятную сторону жизни под яркими огнями этого города.
В ходе первой операции становится очевидным неконтролируемое насилие в фильме «Ready or Not». Это проявляется через паникующий экстренный вызов матери о вторжении, упавшем герое войны и его питомце, а также испуганном ребёнке, который ищет безопасности среди хаоса.
Погружаясь глубже в суровые сердце Лос-Суэнос, я оказываюсь поражен тонкой реализмом этих окрестностей – обветшалые квартиры покрыты граффити и завалены мусором, дома с разбитыми окнами и неустойчивыми соединениями между ними (не говоря уже о примитивных туннелях под землей). Ночью это ощущается еще более пугающе. Но впечатление оставляют не только визуальные детали; воздух пропитан ощутимым беспокойством, вокруг каждого угла скрываются тревожные темы.
В качестве командира взвода D моя роль заключается в том, чтобы поддерживать видимость порядка среди хаоса, что часто подразумевает задержание или борьбу с подозрительными лицами. Мой подход зависит от серьезности ситуации, но крайне важно защищать всех гражданских для успешного выполнения миссии. Существуют различные точки входа для разных уровней доступа, и в одиночном режиме я могу поручить своим товарищам по команде открывать двери, сканировать территорию, входить внутрь или задерживать подозреваемых при необходимости.
Во время тренировочных упражнений мы с командой обнаружили, что попытка прохода через дверь не приводила к успеху, однако в реальных миссиях я без проблем выполнял ту же команду. На PlayStation 5 эти команды назначены на R1 при выборе экипировки, но также имеются контекстно-зависимые команды для вашего отряда, которые могут снизить необходимость микроменеджмента. Такие маленькие функции, как опускание оружия для более быстрого перемещения, были оценены положительно, хотя я не уверен в преимуществах использования наклоненных прицельных приспособлений.
Ваша коллекция огнестрельного оружия довольно разнообразна, включая штурмовые винтовки, автоматы, дробовики и пистолеты. Эти виды вооружения могут иметь различные аксессуары, хотя некоторые из них могут незначительно влиять на производительность за исключением личного предпочтения для определенного прицела или необходимости в фонарике.
Как геймер я понял, что важно определить приоритеты целей, но иногда они атакуют при виде, подвергая опасности невинных. Ситуация усложняется, когда враги используют мирных жителей как щит и могут убить их, если подойти слишком близко, даже случайно. В одной сложной миссии цель начала стрелять через дверь после того, как меня заметили. Ответный огонь мог бы поставить под угрозу заложников. Это настоящий дилемма, не правда ли?
Распознавание целей также крайне важно – никогда нельзя знать заранее, не сдастся ли кто-то внезапно или бросится на тебя с ножом (даже кажущиеся побежденными враги могут представлять угрозу). Прохожий может ошибочно принять свой телефон за оружие, поэтому всегда нужно соблюдать осторожность при использовании огнестрельного оружия. С непредсказуемым расположением противников и ловушек каждое задание дает захватывающий опыт переигрывания. Хотя ранние миссии кажутся простыми, последующие требуют прохождения нескольких уровней, проникновения и обеспечения безопасности множества комнат. По мере увеличения сложности сами враги становятся более сильными.
В этом аспекте управление довольно дружелюбно к пользователю, и полезно иметь возможность свободно наклоняться (lean), хотя открытие необходимости делать это при столкновении с враждебными врагами, прячущимися под кроватями, было немного поразительно. Однако главный недостаток заключается в том, что многие задания следуют одному шаблону — арест подозреваемых, приказывание враждебным лицам остановиться и так далее, что может привести к монотонности из-за повторений.
У вас имеется большое разнообразие огнестрельного оружия, включая штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики и ручные пушки. Эти виды оружия могут иметь различные аксессуары, хотя некоторые из них не оказывают существенного влияния на характеристики (за исключением личного предпочтения в выборе прицела или необходимости наличия тумблера для фонаря). Использование глушителя часто представляется разумным выбором, и я не обнаружил доказательств против этого, даже учитывая урон. Тем не менее каждое оружие сохраняет свои уникальные особенности, усиленные впечатляющим звуковым дизайном.
Вместо того чтобы играть в быстрые миссии по одной без контроля над командой или выбирать режим ‘Ironman’ для прохождения кампании без смертей, совместный геймплей может предложить более насыщенный опыт.
Помимо выбора оружия и брони, крайне важно распределить необходимое снаряжение. Например, при проникновении в определенные зоны защитные очки от вспышки становятся критически важными. В то же время, если вы столкнетесь с рициновым газом, лучше использовать противогаз. Во время ночных миссий или в темных, слабо освещенных коридорах обязательны приборы ночного видения (PNV). Если ваша цель – высокий балл, рекомендуется применять несмертельное оружие, такое как патроны-мешочки, но избегайте попадания по голове любой ценой.
Как командир в этой игре, я понял, что поддержание психического здоровья моей команды не менее важно, чем их физические способности. Это похоже на управление отрядом в Darkest Dungeon — если они становятся слишком напряженными, то могут решить покинуть меня. Хотя они и не впадают в безумие или начинают враждовать друг с другом, высокий уровень стресса означает, что со временем они могут уйти из команды. Так как опыт открывает черты, которые могут повысить эффективность всего отряда, логично поддерживать всех членов команды здоровыми. Вращение состава команды не только дает отдых остальным игрокам, но также гарантирует наличие полного списка персонажей в критические моменты.
В целом, режим Командующего мне понравился, даже при стандартных настройках, которые допускают небольшие ошибки. Однако есть несколько моментов, требующих улучшения. Например, иногда неудобно отдавать команды или заставить подозреваемых повернуться в нужном направлении. Также периодически возникают незначительные проблемы с подрезкой, и хотя мои союзники-ИИ обычно надежны, они могут порой преградить путь. По крайней мере, они не случайно стреляют мне в спину.
Вместо того чтобы самостоятельно выбирать режимы Quick Play или Ironman, подумайте о совместном прохождении с четырьмя другими игроками. Особое очарование заключается в том, что все собираются на станции, пьют кофе (который усиливает ваши способности) и вместе преодолевают сложные боевые ситуации.
Игра «Ready or Not», возможно, не привлечет всех любителей шутеров от первого лица. Вместо борьбы с волнами преступников и получения значительного урона для активации щита пилы, вы встретите здесь другой вид экшена.
В стремительной и бурной последовательности событий произошла неожиданная встреча: подозреваемый выстрелил из пистолета в моих товарищей по команде за долю секунды, превратив обычное открытие двери в комический но одновременно жуткий момент. Эта игра, благодаря своей непредсказуемой природе, сопряжена с риском дружественного огня и скрытых ловушек за дверьми – типично для подобных проектов. Несмотря на высокий пинг, мне удалось справиться без проблем.
Для поклонников шутеров от первого лица игра «Ready or Not» может быть непривычным опытом. Вместо того чтобы пробиваться через волны преступников с бесконечной способностью поглощать урон и ускорением щита, она предлагает дань уважения старой серии игр. Эта игра выделяется как один из лучших памятников среди игр, вдохновленных SWAT, и вполне возможно является самым сильным представителем в этом жанре на сегодняшний день.
Эту игру оценили на игровой консоли PlayStation 5.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Обзор: складная зарядная станция X40Q Qi2 3-в-1 от Kuxiu идеально подходит для портативности
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Призрак Йотей — 10 новых вещей, которые мы узнали
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
2025-07-15 16:45