Готово или нет — это ужасающий опыт — вот почему.

Как фанат, я не могу не упомянуть шедевр от Void Interactive – игру Ready or Not. Возможно, вы подумаете ‘Ну опять эта игра’, но поверьте мне, стоит переиграть. Это как исправить все те часы, которые я провел без нее на PC. Тактическая глубина режима Командующего по-настоящему поражает и предлагает увлекательный одиночный опыт, перед которым трудно устоять.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как преданный поклонник, я часто разделял волнение от кооперативных игр, перемещаясь между искренним смехом и нервозным ожиданием. Однако осознание пришло постепенно, как рассвет или настойчивая мысль, которая подкрадывалась ко мне вместо того чтобы поразить молнией. Это был длительный страх, который в конце концов достиг глубин моих эмоций.

Испытание игрой «Ready or Not» действительно потрясает. Сложно найти игру, которая так сильно меня напугала в 20XX. Я искренне придерживаюсь этого мнения после прохождения таких игр как «Amnesia: The Bunker», «Alien: Isolation» и «The Outlast Trials». Несмотря на относительную реалистичность по сравнению с ними, она всё равно оставляет глубокое впечатление.

Проще говоря, вы не убегаете от непобедимого монстра в финальной схватке. Хотя есть несколько скримеров, они не вызывают страх. Здесь нет элемента сверхъестественного, ни зомби, ни жуткой дымки, которая заставляет меня чувствовать вину за мою игровую задолженность (обещаю – на этот раз я действительно завершу все игры в Steam). Если бы монстры были настоящими, мы могли бы справиться с ними благодаря нашему хорошо снаряженному отряду.

Каждый раз, когда я отправляюсь в путешествие, которое одновременно знакомое и странно новое, это вызывает пугающие ощущения.

Как фанат, я считаю, что то, что делает ‘Ready or Not’ таким леденящим душу, это его связь с реальным страхом в мире. Это похоже на угнетающий туман, который задерживается и не желает рассеиваться. Ужас здесь касается не только выживания, но и беспомощности — чего вы могли бы ожидать от фильма о военном подразделении. Однако чем больше погружаетесь в сюжет, тем яснее становится эта основная тема, ставшая неопровержимой.

Суть всего кроется в теме под рукой. Если быть откровенным, вселенная ‘Ready or Not’ далека от совершенства. В начале вам поручают спасать заложников и вести переговоры с вооруженными подозреваемыми. Признаюсь, некоторые экстренные вызовы звучат невероятно реалистично, но если остальная часть игры сохранит этот тон, это не должно стать проблемой, верно? Однако будьте готовы к тому, что ситуация примет негативный поворот.

Истории исследуют неприкаянные миры, раскрывая мрачные и неприятнейшие стороны Лос Суэнос. Здесь нет сенсационности или излишней жестокости; вместо этого события разворачиваются откровенно и безжалостно. Несмотря на усилия Void Interactive по смягчению содержания для консольных версий, воздействие остается глубоко неутешительным.

Печально признавать, что такие события происходят часто во всём мире, даже в развитых и культурных мегаполисах. Видеоигры могут служить побегом в мир фантазий, но они также способны воплощать наши самые глубокие страхи. Удивительно, насколько жизнь может быть более причудливой – а порой откровенно ужасающей – чем то, что изображается в художественной литературе. Независимо от того, выполняете ли вы задание, спасаете людей, задерживаете подозреваемых или уклоняетесь от взрывных ловушек, жертвы и страдания остаются неизменными, как это бывает в реальной жизни, не оставляя места для вмешательства.

Вместо того чтобы концентрироваться на факторах, находящихся вне вашего контроля, рассмотрите аспекты, которые находятся в пределах ваших возможностей. Как лидер, вы имеете право направлять движения и действия своей команды. Однако иногда они могут действовать самостоятельно в ответ на угрозы, что может привести к насильственным результатам, если вы не выберете несмертельное оборудование. К сожалению, смерти среди членов команды или гражданских лиц вызывают стресс. Избыточный стресс может заставить некоторых из них задуматься об уходе, ситуация, с которой вы знакомы. Но принимая разумные решения и используя эффективные стратегии, вы сможете управлять этим стрессом и стремиться к наивысшему баллу.

Неожиданная природа «Ready or Not» держит вас в постоянном напряжении. Каждая дверь может вести к чему-то зловещему (или, более непринужденно, быть выбором между безопасностью и опасностью). Каждый коридор может скрывать какую-то угрозу; жуткий визуал только усиливает этот эффект. Вы не можете предугадать, когда противник начнет стрелять по вам или вашим товарищам, либо бросится в проход с ножом, отказываясь сдаться. Они могут скрываться под кроватями. Могут быть спрятаны за стенами (хотя на самом деле они там не находятся), но появляются из неожиданных углов и угрожают всем.

Как геймер, могу сказать вам, что враждебный персонаж с заложником столь же вероятно выполнит мои инструкции, как и выстрелит в невинного свидетеля. Подойти тихо к двери только для того, чтобы обнаружить затаившегося там подозреваемого в разгар битвы — это забавно. Однако наткнуться на казнь заложника из-за слишком близкого приближения? Это точно не смешно. И давайте уж умолчим о напряженных моментах, когда казалось бы поверженные персонажи внезапно поднимаются и начинают атаковать снова, потому что мы их недостаточно обезвредили. Редкость таких событий не делает их менее тревожными.

При рассмотрении всех стратегий для справления с различными ситуациями крайне важно помнить о значимости дверей и коридоров. Тот факт, что потенциальные опасности разбросаны случайным образом по уровням, делает сложным предсказание безопасных зон. По-видимому безопасная область вроде тёмного чердака может оказаться опасной при следующей попытке прохождения. Этот элемент неопределённости всегда будет держать вас в напряжении.

В случае неприятностей, воздух наполняет тяжелый страх, так как часто приходится нести последствия самому. К сожалению, товарищи могут погибнуть или оставить свои посты, оставляя вас с ответственностью. Удивительно, я могу не запомнить имена своих товарищей, но их поступки заслужили моё уважение. Это явление можно назвать ‘эффектом XCCOM’, хотя и я разделяю ту же землю, что и они. Возможно, именно эта связь делает защиту их такой нервозной задачей. Спасать других и обеспечивать успешное выполнение миссии только усиливает давление.

Более прямолинейное выражение этой мысли было бы следующим: разве не странно играть в такую игру, которая настолько напряженная, пугающая и даже грустная? Однако я уже неоднократно отмечал, что подобных игр мало. Хотя можно найти реалистичные военные шутеры, но ничто не похоже на эту игру, где защита гражданских лиц обычно важнее сохранения выживаемости товарищей по команде, особенно когда речь идет об итоговом счете миссии.

Играя в эту игру, испытываешь наслаждение благодаря потрясающей графике и тщательному дизайну. Как и положено высококачественной хоррор-игре, она создаёт ощущение беспомощности, которое заставляет вас преодолевать это чувство. Примечательно, что это идеально сочетается с темой мастерства в игре «Ready or Not». Прошлые события — преступления и их тревожные последствия — нельзя изменить, но вы можете стремиться спасти выживших и, как предлагает игра, «восстановить порядок из хаоса.»

Когда судья в конце концов прибывает туда, будь то во время игры Iron Man или после успешного прохождения самой сложной сложности без потерь среди персонажей, можно прийти к выводу, что все трудности были оправданы. К тому времени вы уже не будете безразличны к потерям и вместо этого будете размышлять об преодолённых испытаниях с чувством сопереживания. Несмотря на то, что я ещё полностью не преодолел свои страхи как командир, это служит вдохновляющей целью в этом хаотичном мире.

Обратите внимание, что мнения, представленные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не обязательно отражают позицию или мнение редакции GamingBolt.

Смотрите также

2025-07-22 14:15