Крейг Дункан, глава Xbox Game Studios, высоко оценивает сдвиг в направлении выпуска игр на нескольких платформах за пределами ПК и Xbox. Во время недавнего эпизода официального подкаста Xbox Дункан подчеркнул, что эта стратегия приносит пользу не только геймерам, но и создателям игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Дункан считал действие полезным для их студий, поскольку оно расширяет потенциальный охват их игр, помимо того, что было бы, если бы ограничено только платформами Xbox.
Дункан согласился с тем, что переход к мультиплатформенным выпускам выпускает преимущества геймеров и Xbox Game Studios. Он считает, что их талантливые студии создают исключительные игры, и, выпустив их на нескольких платформах, они могут максимизировать потенциальную аудиторию для этих выдающихся постановок.
Независимо от того, чтобы носить студийную шляпу «Море воров», проверяя, могут ли эти игры быть доступными на различных платформах и преодолеть барьеры, чтобы игроки из разных регионов могли объединиться. Затем мы показали Forza Horizon 5, одну из крупнейших игр Xbox … Я полагаю, что для геймеров полезно расширить охват нашей игры.
«Мне нравится, что мы можем дать такую возможность [для студий]», — сказал Дункан.
Главный хончо Microsoft, Фил Спенсер, ранее упоминал, что этот стратегический шаг был довольно полезным для их корпорации. В недавнем интервью он уточнил, что вместо того, чтобы пытаться заманить геймеров PlayStation к Xbox, в настоящее время компания в первую очередь занимается увеличением общего дохода благодаря своим многоплатформенным выпускам.
Спенсер заявил: «То, что я изначально скажу во время моего появления в суде Что мы получаем больше на нашей собственной платформе. те система
Спенсер также обсудил тот факт, что около 70% доходов, полученных из игр Xbox, продаваемых на PlayStation, было выделено на создание дополнительных названий. Это распространенный 70-30 разделения для продаж консольных игр, что означает, что владелец платформы получает 30%, а оставшиеся 70% предоставляются издателям и разработчикам.
Вместо того, чтобы выражать сомнения относительно осуществимости создания нашего бизнеса в определенных регионах или на рынках, давайте сосредоточимся на расширении наших охватов и предоставлении наших игр для большего количества игроков. Доход, который мы приносим на этих платформах, полезен для создания разнообразных и впечатляющих портфелей игр, как показано во время Dev Direct, и я с нетерпением жду возможности продемонстрировать это дальше в течение года.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Кто такая Хизер Гленн? Новая любовная заинтересованность Мэтта Мердока в
2025-02-26 17:11