Команда Asobi пользуется успехом благодаря своему последнему платформеру ‘Astro Bot‘. На конференции разработчиков игр 2025 года руководитель студии Николас Дусе рассказал о том, как относительно меньший размер ‘Astro Bot’ по сравнению со многими AAA играми помог проекту, и почему больше студий должны чувствовать себя комфортно работая над масштабно уменьшенными проектами.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На своем выступлении на GDCC Дусе обсудил то, как современные геймеры зачастую накапливают коллекцию незавершенных игр из-за роста цифровой дистрибуции за последние десять лет и частых скидок от платформ типа Steam или Humble Bundle. Это приводит к тому, что игроки приобретают множество игр без спешки их завершать, что затрудняет привлечение внимания к крупным играм. С другой стороны, маленькие игры могут иметь больше шансов привлечь внимание аудитории.
Как энтузиаст игр, я не могу не оценить точку зрения Дуссета относительно преимуществ разработки небольших игр. Для таких создателей, как я, меньшие проекты означают более строгий контроль над творческим процессом – от концепции до завершения. Это делает разработку игр более управляемой и гарантирует, что конечный продукт будет отполированным и цельным. По сути, создание компактных игр приносит пользу как игрокам, так и разработчикам, предоставляя высококачественный опыт в более упорядоченной форме.
Дукоте выразил мнение о том, что они с самого начала приняли подход создания короткой игры, даже относительно маленькой. Для нас это означает возможность тщательно управлять всеми аспектами проекта с точки зрения разработки. Однако речь идет не только о нас; для игроков, которые часто имеют множество недоделанных игр, идея завершенной игры является очень убедительным аргументом.
Чтобы отдать должное игре Astro Bot стоит отметить, что она удивительно богата контентом и большинство игроков могут ожидать завершение игры в пределах 12-15 часов. Душе отметил возможность увеличения игрового времени благодаря опциональным функциям, однако для Team Asobi это не было основной целью.
В интервью в июле 2024 года Дукэ заявил: ‘Эта игра предполагает сбор множества персонажей, но не только об этом. Мы никогда не делали акцент на том, что это должно быть 20-30 часов игрового времени. Вместо этого мы стремимся создать игру с постоянным темпом и каждым уровнем одинакового качества, избегая отрезков, которые могли бы показаться излишне длинными.’
Как преданный геймер, позвольте поделиться своим восторгом от триумфального дебюта Astro Bot на PS5 в сентябре! Эта захватывающая платформенная игра действительно вызвала волну успеха, получив признание критиков и впечатляющие цифры продаж. За несколько месяцев после выхода было продано более 1.5 миллиона копий, что неудивительно даже для президента Sony Хироки Тотики, который выразил желание выпускать больше семейных игр подобного рода!
Помимо изучения нашей собственной оценки (доступной для ознакомления здесь), одним из признаков высокого признания игры ‘Astro Bot’ со стороны критиков является её позиция как самой высокооценённой игры на Metacritic в 2024 году.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Обзор Motorola Moto G55: отличное соотношение цены и качества (на первый взгляд)
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Поли Перретт воссоединяется со звездой морской полиции (но это не то, что вы думаете)
- Обнаженные сцены Патрисии Аркетт на «Затерянном шоссе» заставили ее постоять за себя
2025-03-21 15:11