Gears of War: E-Day вернется к истокам ужасов первой игры

Gears of War: E-Day вернется к истокам ужасов первой игры

Как большой поклонник оригинальных игр Gears of War, я очень рад услышать, что The Coalition возвращает некоторые элементы ужасов, которые сделали франшизу такой знаковой. Идея приквела, действие которого происходит за четырнадцать лет до Дня Появления и сосредоточенного на страхе и ужасе вторжения Орды Саранчи, является захватывающей перспективой.


Как страстный геймер, я рад сообщить, что The Coalition представила свое последнее дополнение к уважаемой серии Gears of War – не что иное, как Gears of War: E-Day. В эксклюзивном интервью директор бренда Николь Фосетт и креативный директор Мэтт Сирси пролили некоторый свет на то, чего геймеры могут ожидать от предстоящей игры. Они упомянули, что игра вернет нас к нашим корням, любящим ужасы, вновь представив элементы, напоминающие оригинальный опыт Gears of War.

В отличие от прямого продолжения «Gears 5», «Gears of War: E-Day» классифицируется ее создателем Сирси как приквел. Это связано с тем, что действие игры происходит за четырнадцать лет до Дня Появления. По сути, он представляет собой альтернативное повествование внутри сериала.

В интервью IGN Сирси объяснил: «Это как если бы мы сочиняли для нас гипотетическую историю. Представьте себе, если бы Земля внезапно разрушилась и появились ужасающие существа? чтобы глубоко изучить человеческие эмоции и повествования. Чтобы добиться этого, мы должны создать повествование ужасов, которое найдет отклик у нашей аудитории».

При создании Gears of War: E-Day команда разработчиков намерена подчеркнуть ужасающую тему, сохранив при этом основные научно-фантастические элементы франшизы. Для тех, кто не знаком с оригинальной «Gears of War», в игре представлено множество ужасающих сцен, в которых больший упор делается на страх и опустошение, вызванные вторжением Орды Саранчи.

Размышляя об опыте игроков, игравших в «Gears of War» и ее продолжениях, таких как «Gears 4», Скейри отметил: «Мы углубились в прошлое, чтобы понять их эмоциональные реакции. Многие поделились яркими воспоминаниями о захватывающих, вызывающих страх моментах игры». .»

Он объяснил, что они задействовали коллективное воображение и создали «эту игру», основанную на общем видении. Используя приобретенные навыки и технологии, они были полностью привержены воплощению этого проекта в жизнь. Важным аспектом повествования является повторное представление саранчи как грозных врагов с земли, но позже обнаруживается, что эта угроза является частью более крупной и зловещей силы, чем ожидалось.

Скири и Фосетт продолжили дискуссию, рассказывая, как студия может воплотить в жизнь жуткие сцены Gears of War, используя передовую технологию Unreal Engine 5. Это стало возможным благодаря повышенному уровню реализма.

По словам Фосетта, с помощью Unreal Engine 5 мы теперь можем отображать саранчу с визуальным качеством, которое выглядит по-настоящему устрашающе, как и подземные существа. Другими словами, мы усиливаем атмосферу ужаса, изображенную в трейлере, принимая во внимание то, как восприятие и воспоминания людей развивались с течением времени. То, что когда-то вызывало страх в 2006 году, может отличаться от того, что пугает в 2024 году, поэтому мы усиливаем это чувство беспокойства.

На выходных была представлена ​​новая часть Gears of War под названием «Gears of War: E-Day». Эта игра позволяет игрокам увидеть точку зрения любимых персонажей сериала Маркуса Феникса и Дома Сантьяго. Задача игроков — противостоять Орде Саранчи.

У Gears of War: E-Day пока нет даты выхода. Он выйдет на ПК и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2024-06-11 16:51