Г.И. Джо: Обзор «Гнева Кобры» – мог быть сделан в 90-х

Г.И. Джо: Обзор «Гнева Кобры» – мог быть сделан в 90-х

Как преданный энтузиаст ретро-битвов, я жаждал, чтобы Wrath of Cobra стала достойным соперником в лиге TMNT Shredder’s Revenge или Streets of Rage 4. Аласавра сопровождают орды миньонов, которые постоянно атакуют. Геймплей настолько элементарный, что в нем нет мини-босса и как мало вознаграждений за его победу. После нескольких встреч с этим противником я начал чувствовать себя боксером, и мои пальцы свело судорогой.


В духе энтузиаста битв 90-х, позвольте мне рассказать вам, как я воодушевлен недавним возрождением классического экшена с боковой прокруткой в ​​играх! Все, что мне нужно, — это простой и волнующий опыт, в котором я смогу уничтожать полчища врагов вместе с парой приятелей. Однако некоторым играм не хватает разнообразия и глубины, которых я так жажду, и, к сожалению, именно так я воспринимаю G.I. Джо: Гнев Кобры.

Эта игра представляет собой простой и несложный боевик, который не выделяется среди конкурентов ничем, кроме интеллектуальной собственности. Кроме того, есть некоторые проблемы и сбои в игровом процессе, которые мешают ей добиться массового успеха, как это делают другие игры этого жанра. Тем не менее, в ней по-прежнему есть много привлекательности старой школы, что может оправдать затраты, если вы жаждете такого рода игр.

Если вы предпочитаете динамичные действия в своих файтингах, система управления Wrath of Cobra подойдет вам, при условии, что вам не требуется дотошное управление персонажем. Геймплей предполагает быстрое перемещение по комнатам и опрокидывание врагов, но чувствительность к движениям практически незначительна. Вы будете либо двигаться на высокой скорости, либо бежать без возможности идти или постепенно регулировать скорость. Подобно многим играм Beat ’em Up с боковой прокруткой, в Wrath of Cobra основное внимание уделяется горизонтальному движению, прохождению уровней слева направо, сохраняя при этом некоторое вертикальное позиционирование. Однако ваша вертикальная маневренность ограничена, и вы не можете совершать спринт или направленные атаки вверх или вниз.

Говоря об атаках, каждый персонаж из команды из шести человек имеет приличное разнообразие из пяти-шести доступных уникальных методов атаки, а также некоторые комбинации, которые вы можете выполнить. В первую очередь я использовал спринт и прыжки для всех персонажей, потому что они наносят существенный урон и обеспечивают выгодную позицию. Однако более тяжелые фигуры, такие как Roadblock и Duke, обычно дают лучшие результаты, когда они блокируют последующие удары.

«У каждого персонажа есть своя особая способность, которая наносит четырехкратный урон по большой площади».

Поклонники G.I. Джо удовлетворит список игровых персонажей. Первоначально команда состоит из Дьюка, Скарлетт, Roadblock и Snake Eyes. Два дополнительных персонажа остаются скрытыми, и их можно раскрыть, собрав дискеты. Выполнение уникальных специальных атак каждого персонажа захватывает, и разработчики обеспечили хороший баланс между ними. Хотя характеристики персонажей могут не иметь существенного значения в играх такого типа, все же похвально, что создатели постарались четко определить характеристики каждого персонажа.

Заядлым геймерам повезло, что коллекционные дискеты легко достать, и они часто выпадают из побежденных противников, как конфеты. Их сбор не слишком утомителен, но будьте готовы переиграть 12 этапов игры несколько раз, чтобы разблокировать все. Заметной проблемой, с которой я столкнулся, было несколько случаев мягкой блокировки при поднятии и подбрасывании врагов. Анимация броска, особенно в напряженные моменты, может застрять в бесконечном цикле, останавливая дальнейшее продвижение. Надеемся, что эти ошибки будут исправлены в будущих обновлениях. Кроме того, я столкнулся с этими проблемами во время игры в одиночку, поэтому подозреваю, что в многопользовательских режимах программные блокировки могут вызываться еще чаще. Подводя итог, можно сказать, что элементы управления и общий игровой процесс достаточно интересны для кратковременного удовольствия, но фундаментальная механика во многом зависит от хорошо продуманных уровней и интригующих взаимодействий с врагами, маскирующих их простоту.

Г.И. Джо: Обзор «Гнева Кобры» – мог быть сделан в 90-х

«Ящики с коброй содержат полезные предметы для здоровья и боеприпасов и равномерно разбросаны по уровням».

С точки зрения дизайна уровней и разнообразия врагов, «Гнев Кобры» не дотягивает. Хотя каждый из 12 этапов может показаться уникальным визуально, они не могут предложить большого разнообразия в игровом процессе. Вам придется бежать слева направо, сражаясь с повторяющимися войсками кобр, независимо от того, перемещаетесь ли вы по авианосцу или по подземной системе пещер. Один разрушаемый объект окружающей среды варьируется на разных уровнях, но эффект остается постоянным. Эти элементы окружающей среды в первую очередь служат для создания иллюзии интерактивности, не обеспечивая при этом каких-либо существенных вознаграждений или преимуществ. Вместо этого ваши полезные предметы можно найти в разбросанных по уровням ящиках Кобры, предлагающих полное восстановление здоровья и временное оружие. Пикапы непобедимости немногочисленны, но они ценны для навигации по непрерывным волнам врагов, которые доминируют во второй половине игры.

Один аспект, который я очень ценю в дизайне уровней, — это стратегическое расположение и ритм усилений. В нужный момент, когда вы изо всех сил пытаетесь пережить безжалостную атаку волн Кобры, на следующем экране обычно есть полезная аптечка. Кроме того, я восхищаюсь тем, что этих бонусов не слишком много, что поддерживает соответствующий баланс в сложной боевой динамике игры.

Что касается дизайна уровней игры «Wrath of Cobra», здесь больше нечего обсуждать; это так же просто, как в бит-эм-апах с боковой прокруткой, с этапами, перемещающимися слева направо. Хотя я ценю простой подход «избей их всех», он мог бы выиграть от более широкого разнообразия врагов, чтобы игра была интересной. К сожалению, на протяжении всего игрового процесса вы часто будете сталкиваться с одними и теми же вражескими отрядами Кобр. По мере продвижения по уровням вы будете сталкиваться с новыми типами, такими как невидимые ниндзя и надоедливые метательные звездные парни, но первоначальный отряд Кобра остается обычным противником, сражаться с которым может стать однообразным.

Г.И. Джо: Обзор «Гнева Кобры» – мог быть сделан в 90-х

Большинство мини-боссов имеют чрезмерное здоровье и используют повторяющиеся схемы атак, что делает их довольно сложными для победы.

Помимо обычных врагов, есть также мини-боссы, которые меня невероятно расстраивают из-за их высокой прочности и чрезмерных показателей здоровья. Механический противник с головой кобры выделяется особенно раздражающим фактором, служащим ненужным препятствием, которое приходится неоднократно преодолевать. Эта гигантская неприятность обладает мощной топающей атакой и прямым лазером, от которых легко увернуться или заблокировать. Однако основная проблема заключается в огромном количестве здоровья этого типа врагов по сравнению с уроном, который вы можете нанести. Многократные удары, а затем блокирование быстро утомляют, особенно если у вас нет другого игрока для подкрепления.

Метод этой игры для победы над искусственными врагами, которые просто увеличены по сложности, распространяется и на некоторых боссов. В конце каждого уровня вас ждет босс, но эти бои — одни из самых слабых, с которыми я когда-либо сталкивался в бит-эм-ап. У боссов максимум несколько ходов, а даже если и больше, это не имеет большого значения. Первый босс использует обычную схему стрельбы, которая напоминает бой с обычным врагом из ранних частей игры, только с большим количеством здоровья и урона за удар. Что еще хуже, так это то, что боссы не меняют свои стратегии и не имеют разных этапов своих боев, заставляя их чувствовать себя более жесткими версиями мобов, с которыми вы сражались ранее. Некоторых боссов можно легко победить, несколько раз ударив их по краю экрана. Мне нравится находить непредвиденные способы победить боссов (например, трюк с паузой в Mega Man 1), но в этой игре это больше похоже на ошибку, чем на забавную особенность. Хотя пара боссов забавна, в целом Wrath of Cobra не предлагает ничего нового, уступая многим играм в жанре «избей их всех» 90-х из-за своей не впечатляющей механики боссов.

Г.И. Джо: Обзор «Гнева Кобры» – мог быть сделан в 90-х

Что касается внешнего вида, Wrath of Cobra ярко выделяется благодаря своему пиксельному стилю. Игра эффективно отображает вселенную G.I. Джо как через визуальные, так и через слуховые элементы.

В игре «Wrath of Cobra» визуальные эффекты и музыка являются ее выдающимися особенностями. Окружающая среда и персонажи тщательно разработаны с использованием привлекательной цветовой гаммы. Анимация персонажей хорошо соответствует их ожидаемому поведению, хотя было бы здорово включить отдельные звуки для каждого персонажа. Несмотря на отсутствие голосов персонажей, саундтрек в стиле 90-х был достаточно приятным, и я не возражал. Я ценю тот факт, что каждый уровень имеет свою уникальную музыкальную дорожку, и это особенность, которую я ценю в играх. Кроме того, на каждой сцене представлены уникальные фоновые объекты и пейзажи, которые создают особую атмосферу. К сожалению, версия игры для PS5 страдает от частых разрывов экрана, что ухудшает общее визуальное впечатление, несмотря на сохранение стабильных 60 кадров в секунду.

Как человек, который ценит классические игры типа «избей их всех», такие как TMNT Shredder’s Revenge и Streets of Rage 4, я надеялся получить такое же удовольствие от Wrath of Cobra, но, похоже, им не хватает разнообразия и утонченности, которые демонстрируют эти игры. Вместо этого он больше напоминает раскопанную жемчужину из прошлой эпохи бит-эм-апов, а не выдающуюся современную классику. Я по-прежнему рекомендую эту игру поклонникам этого жанра или G.I. Джо, но отсутствие современных функций и полировки ставит его позади многих недавних попыток.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-11-22 18:41