Shuhei Yoshida, в разговоре с подкастом Sacred Symbols (через VGC), поделился почему из Software выбрал Bandai Namco в качестве издателя Dark Souls после выпуска Demon’s Souls, которым первоначально управлял Sony. Он объяснил, что из Sontware нашел руководство Sony в душах демона менее чем удовлетворительным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Согласно заявлениям Йошиды, Sony проявила интерес к сотрудничеству с FromSoftware в ходе продолжения «души демона». Тем не менее, разработчик выбрал партнерство с Bandai Namco для игры, в конечном счете, в конечном итоге приводило к ее выпуску как «Dark Souls».
По словам Йошиды, FromSoftware уже начала разработку в продолжении, но из -за их неудовлетворенности тем, как Sony справилась с ними, они предпочитали сотрудничать с другой стороной. Йошида также выразила теплые чувства к создателю сериала Хидетака Миядзаки.
Йошида выразила глубокое восхищение Миядзаки, заявив, что у них была возможность еще раз сотрудничать с ним. Он считал «Bloodborne» одним из лучших творений Миядзаки.
Ранее, во время своих интервью, Шухей выразил свое первоначальное мнение, что игра может быть не очень хорошей из -за ограниченного времени, которое он имел с ранней версией Demon’s Souls.
В интервью 2012 года с Game Informer Йошида упомянул свою личную встречу с «душами Демона». Когда он приблизился к концу игрового времени, прошло около двух часов, и он вернулся в начале игры. Его чувство было: «Это ужасно. Эта игра невероятно плохая. Итак, он решил отложить это в сторону.
Он обсудил, как Atlus и Bandai Namco сыграли важную роль в обеспечении того, чтобы игра «Demon’s Souls», которая была первоначально опубликована Sony за пределами Японии, стала успешным запуском за пределами его первоначального рынка.
К счастью, внешние издатели Atlus в Северной Америке и Namco в Европе вступили во владение, что значительно повысило его популярность во всем мире, как он тогда заявил. Оглядываясь назад, в нашей стратегии публикации была ошибка, охватывающая управление студией. Мы не смогли узнать ценность продукта, который мы сами развивали.
Как страстный поклонник, я был взволнован, чтобы раскрыть интригующее понимание путешествия Йошиды с тех пор, как расстался с Sony в январе. В недавнем разговоре с подкастом Sacred Symbols он поделился своими мыслями о закрытии Japan Studio — событие, которое он приписывает сокращающемуся рынку для игр AA среднего уровня.
В более простых терминах Йошида заявила, что большинство интеллектуальных свойств студии Japan Studio попали в категорию небольших игр с двойным размером. Он объяснил, что рынок этих типов игр стал сложным. Например, после Gravity Rush 2 режиссер Кейичиро Тойама разработал инновационные концепции, но, к сожалению, ни одна из его новых идей не была одобрена, несмотря на то, что он был интригующим.
Помимо обсуждения своего рабочего перехода, он упомянул о переходе от сотрудничества с первоклассными PlayStation Studios к поддержке инди-разработчиков в публикации своих игр на консоли Sony. По сути, он выразил, что этот шаг был необходим, поскольку его альтернатива заключалась в том, чтобы уйти от компании.
Я был верным слугой PlayStation в течение 31 невероятных лет, но теперь пора двигаться дальше. На протяжении всего моего путешествия я имел честь работать над различными аспектами этой культовой игровой платформы-от консультирования наших первоклассных студий до укрепления отношений с инди-разработчиками. Во время пребывания в должности я также предоставил свой опыт в качестве исполнительного продюсера на некоторых по -настоящему запоминающихся названиям, таких как Ape Escape, Legend of Dragoon и Gran Turismo. Это была дикая поездка, но пришло время для новых испытаний!
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-02-20 15:12