FBC: Обновление Firebreak улучшает прогрессию, приобретение потерянных активов и многое другое

В последнее время была запущена кооперативная игра-шутер под названием «FB: Firebreak«, однако она получила прохладные отзывы и оценку «Смешанная» в Steam, достигнув максимума менее 2000 одновременно игроков. Несмотря на это, разработчики из Remedy Entertainment активно работают над решением проблем, таких как ускорение прогресса в игре.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Только что вышло крупное обновление версии 1.2, которое четко разделяет снаряжение и эстетику. Это означает, что теперь вам больше не нужно приобретать косметические предметы с использованием Потерянных Ресурсов для получения снаряжения. Кроме того, Потерянные Ресурсы теперь зарабатываются в более сбалансированном темпе, обеспечивая плавное продвижение к разблокировке предметов экипировки. Более того, все расходы на разблокировку предметов были скорректированы для достижения лучшего баланса.

Игроки теперь имеют возможность начать напрямую с уровня очищения 3 после Hotfix, минуя уровни 1 и 2. Выполнение заданий на уровне 3 также предоставит доступ к Corruptions, избавляясь от необходимости достижения определенного уровня игрока, тем самым обеспечивая более быстрый доступ к образцам исследований.

Посмотрите подробный обзор обновлений ниже. Игра «Firebreak» теперь доступна на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. Для полного анализа можете ознакомиться с нашим обзором прямо здесь.

Патч-ноты версии 1.2

Изменения в экономике

  • Обновите валюты (Потери и Образцы исследований) теперь визуально выделяются в Задании, чтобы было легче их заметить.
  • Все разблокируемые затраты были перебалансированы, чтобы лучше соответствовать реальному заработку валюты игроками.
  • Игроки теперь будут зарабатывать и тратить потерянные ресурсы более здоровым темпом, что обеспечит плавный прогресс и разблокировку снаряжения.

Прогрессия Задания и Уровни Очищения

  • Новые игроки начинают с третьего уровня допуска (CL3) для первой профессии, исправление.
  • Игроки все еще могут выбрать играть на уровне 1 или 2 сложности (CL1/CL2), но это уже не обязательное требование.
  • Чтобы открыть следующую профессию, нужно пройти полный трехзональный маршрут на уровне CL3.
  • Завершение задания на уровне CL3 также открывает модификатор Повреждения для этого задания.
  • Эти изменения обеспечивают более быстрый доступ к полному опыту работы и улучшают подбор сотрудников и адаптацию новых членов команды.

Требования

  • Оперативный запрос был разделен на две категории:
  • Основные элементы: Оружие, снаряжение, импровизированные устройства, изменённые аугменты.
  • Выражения: Косметические разблокировки, такие как спреи и наборы брони.
  • Вам больше не нужно разблокировать несвязанные предметы (например, перчатки), чтобы получить доступ к ключевому снаряжению вроде оружия или аугментов.
  • В целом, прогресс экипировки теперь значительно быстрее и более целенаправлен.

балансировка

  • Уменьшил время постройки BOOMbox и Поворотной пушки.
  • Увеличена здоровье и порог стагглера Хисса-Тропера
  • Гаечный ключ из набора инструментов The Fix теперь наносит урон на каждом уровне.
  • Увеличил запас здоровья мощных врагов (именников)
  • Скоросшиватель, испорченный предмет теперь менее скрытен и его легче отследить

Аудио

  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты третьего лица при взаимодействии с врагами типа Шок, которые ранее воспроизводились некорректно.
  • Исправлены проблемы с музыкальным переходом при переходе из Главного меню в игровой процесс.
  • Звуковые эффекты перезарядки щита теперь корректно слышны с новой реализацией в случаях выхода за пределы диапазона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно воспроизводились звуки вредных условий других игроков (например, эффекты огня).
  • Добавили звуковой эффект при выходе из выбора оружия или гранаты в меню загрузки, а также добавили переходные звуки для быстрого выбора снаряжения в лобби.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлены индикаторы уровня опыта в наборе Fixed Crisis Kit на экране результатов.
  • Исправлено перекрытие репутации игрока с прогрессом опыта после матча на экране результатов
  • Исправлено проблему со сбоем при осмотре оружия в меню экипировки.
  • Исправлена ошибка сообщения, которая вводила в заблуждение при выходе хозяина из группы или ее расформировании. Теперь сообщение корректно указывает на то, что группа была расформирована.
  • Теперь вы можете использовать сигнал на подвесных тросах

На короткий период мы убираем активное окно Перков из верхнего правого угла вашего игрового дисплея головы и рук (HUD) по причине некоторых проблем с производительностью. Не волнуйтесь, мы работаем над решением этой проблемы быстро и сразу восстановим список Перков.

Игровая механика и производительность

  • Исправили проблему с Увлажнителем, при которой изменение уровня воды было видно только игроку, установившему его
  • Расширенная тактильная обратная связь через DualSense в различных частях Главного и других меню
  • Прыжковый комплект теперь можно заряжать во время спринта.

Визуализация и рендеринг

Улучшение производительности

  • Вхождение или выход из диапазона резонансного щита союзника больше не вызывает синие вспышки экрана.
  • Добавлены светящиеся выделения на потерянные активы и образцы исследований, чтобы сделать их более привлекательными.
  • Улучшенные визуальные эффекты крови
  • Внедрил плавное исчезновение расстояния для эффектов искажения внутри вентиляторов.
  • Freezer Duty — Добавил пандус на крышу одного из зданий во второй зоне, чтобы Хисс теперь мог туда добраться. Прошу прощения.
  • Ground Control – Зафиксировал стену в Зоне 2, чтобы игроки больше не могли видеть сквозь нее.

Смотрите также

2025-06-22 17:41