FBC: Многопользовательская игра Firebreak — это шанс сделать что-то новое — режиссер

Игровой директор Remedy Майк Каятта, работающий над кооперативным шутером «FBC: Firebreak», раскрыл причину своего решения сосредоточиться на многопользовательских играх, а не на однопользовательских. В интервью Games Radar Каятта рассказал, как этот шаг предоставил Remedy новый подход к повествованию своих историй.

Каятта отмечает, что для них многопользовательский аспект FBC: Firebreak — это по большей части неизведанная территория. Они признают, что им нужно многое освоить, чтобы реализовать свой потенциал, но их энтузиазм и решимость высоки, когда они отправляются в этот новый мир.

Каятта продолжает, объясняя, что многопользовательские игры часто предоставляют более высокий потенциал для спонтанного развития повествования, результат которого зависит исключительно от взаимодействия игроков, тем самым влияя и формируя их игровую среду.

Каятта заметил: «Совместное использование игрового мира с другими привносит неожиданный элемент волшебства. Именно человеческий фактор добавляет непредсказуемости и уникального повествования в наши игры, чего мы не можем достичь в строго линейной «героической игре». стиль путешествия.

Студия подчеркивает, что продолжит заниматься созданием увлекательных однопользовательских игр с захватывающим сюжетом, похожим на «Control» и грядущую «Alan Wake 2». А «FBC: Firebreak», будучи многопользовательской игрой, позволяет им углубиться в свежие концепции.

В дальнейшем нашей основной целью по-прежнему будет создание увлекательной среды для одиночной игры. Однако мы считаем, что сейчас подходящий момент, чтобы исследовать расширение вселенной Remedy на общие области и отправиться на неизведанные территории.

Игра под названием Firebreak была впервые представлена ​​еще в октябре. Как следует из названия, игроки берут на себя роль службы экстренного реагирования в Федеральном бюро контроля. Ранее Каятта описывал эту игру как отдельную сущность, отличную от DLC или продолжения «Control», несмотря на то, что она находится в одной и той же среде.

Проще говоря, на протяжении всей игры у игроков будет возможность углубиться в Старейший дом, служащий штаб-квартирой FBC. Во время своего приключения они могут использовать измененные специальные предметы, которые, по словам Remedy, действуют аналогично «ультимейтам», предлагая игроку уникальные способности.

Действие игры «FBC: Firebreak» разворачивается через несколько лет после событий «Control». Следовательно, вы заметите некоторые существенные изменения в различных областях The Oldest House. Разработчики поделились, что эти знакомые локации будут полностью переработаны и заново изобретены для «FBC: Firebreak».

Как ярый фанат, я рад сообщить, что выход долгожданной игры Firebreak (FBC) запланирован на 2025 год. Это насыщенное действием приключение будет доступно на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. . В отличие от некоторых игр с живым сервисом, Firebreak не будет постоянно присутствовать в Интернете, но все равно будет получать поддержку после запуска через обновления контента.

Помимо Firebreak, Remedy усердно работает и над Control 2. Для тех из нас, кто жаждет более захватывающих одиночных игр от этой блестящей студии, эти разработки станут музыкой для наших ушей! Интересно, что в то время как Control 2 может похвастаться более крупным бюджетом в 50 миллионов евро, бюджет разработки Firebreak установлен на более умеренных 30 миллионах евро. Не могу дождаться возможности углубиться в обе эти захватывающие игры!

Смотрите также

2025-01-09 18:42