FBC: Firebreak не будет боевых пропусков, ограниченных по времени событий и ежедневных проверок

Как преданный поклонник, я в восторге от ‘FBK: Firebreak’, захватывающего кооперативного шутера, который обещает доставить контент после запуска, как и многие другие игры этого жанра. Однако то, что отличает его, — это уверения Remedy Entertainment о том, что не будет механики FOBO (страх упустить возможность). В отличие от некоторых других проектов, здесь вы не найдете Battle Passes или ежедневных проверок активности. Игровой трейлер и последующие превью ясно демонстрируют это.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Xbox Wire заявил, что ваши друзья не будут заблокированы, если они решат не покупать дополнительный набор. Также отсутствуют ежедневные или временные события, чтобы вы чувствовали себя принужденными участвовать в них. Основная цель состоит в том, чтобы позволить вам быстро начать играть и сразу же погрузиться в миссии.

В тизерном видео Remedy показывает рабочие места, наборы для кризисных ситуаций и измененные аугменты, однако кажется, что есть еще множество возможностей для персонализации вашего персонажа, возможно более двух десятков. Кроме того, они планируют выпустить значительное количество контента после запуска игры, который будет доступен бесплатно.

Этим летом выйдет игра Firebreak как продолжение событий из Control. Кризисная команда Федерального бюро контроля будет решать проблемы в Старейшем доме. Хотя стоимость пока не раскрыта, Remedy подтвердили, что она будет находиться в среднем ценовом диапазоне для геймеров на платформах Xbox Series X/S, PS5 и PC.

Смотрите также

2025-03-23 21:41