Элден Ринг: развитие Nightreign не началось с влияния Battle Royale

В разговоре с Gamespot Элден Ринг: режиссер Nightreign, Junya Ishizaki, поделилась, что команда изначально не воспринимала игру с учетом элементов Battle Royale. Он объяснил, что концепция сокращающейся игровой зоны, известной как кольцо правления, которая ограничивает движение игроков, была разработана позже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По словам Ишизаки, структура в стиле Battle Royale не была основой игры; Вместо этого он развивался или принимал форму на протяжении всего процесса разработки Nightreign.

Чтобы привести пример, «Круг контроля», окружающий плейс -сайт, является функцией, которую игроки могут распознавать, но это не было частью оригинального дизайна. Мы добавили его, чтобы направлять движение игрока и принятие решений, делая навигацию карты более привлекательной. Это казалось эффективным во время тестирования, поэтому мы решили сохранить это.

В этих многопользовательских играх, таких как PubG: Battlegrounds, Fortnite и Apex Legends (и многочисленные другие титулы Battle Royale), в формате соревнований участвуют игроки, сражающиеся друг с другом на постепенно меньших аренах. Этот дизайн гарантирует, что игра заканчивается с разными победителями, постепенно ограничивая игровую площадку, тем самым заставляя встречи среди оставшихся участников.

С Elden Ring: Nightreign разработчик из Software намеревается использовать этот механик в качестве средства для проведения игроков через обширный игровой мир к свежим и захватывающим боевым аренам. Вместо того, чтобы быть новой концепцией, Элден Ринг также будет включать в себя элементы мировой динамизма, заимствованных из игр Roguelike.

В рамках объявления в начале этого месяца Ишизаки поделился, что в дополнение к борьбе с различными играми игровых игроков, игроки также столкнутся с динамическими изменениями в самой игровой среде. Эти изменения могут распространяться по большим масштабам, таким как целые области, превращающиеся в возвышающиеся вулканы или болота, приглашая игроков рассматривать мир как колоссальный лабиринт или подземелье.

Я стремился создать колоссальную карту подземелья для захватывающего, постоянно меняющегося опыта исследования »,-я выражаю как страстный фанат». Каждый раз, когда вы играете, вам будет представлен новый путь, по которому можно идти. На кульминации вашего третьего дня вам поручено выбрать босса, с которым вы хотите противостоять.

В предстоящей игре игроки будут иметь возможность встретиться с многочисленными противниками, некоторые из которых, похоже, знакомые лица, такие как «Безымянный король» из Dark Souls 3, как намекал в трейлере, выпущенном в декабре 2024 года. Ишизаки подтвердил пост- Объявление о том, что этот заголовок будет включать боссов из разных игр FromSoftware.

Как преданный поклонник, я не могу не волноваться тем, что любимая Фреха Герцога может появиться в предстоящей игре, учитывая большой паук, увиденный в одном из недавних скриншотов студии. До сих пор неясно, кто будет в последнем списке, но сходство достаточно поразительно, чтобы зажечь спекуляции среди фанатов, таких как я.

Как геймер, я взволнован предстоящим выпуском «Elden Ring: Nightreign»! Это эпическое приключение установлено на ПК, консолях последнего поколения, таких как PS4 и Xbox One, а также платформы следующего поколения, такие как PS5 и Xbox Series X/S. В начале этой недели появились новости о том, что мы можем ожидать, что она попадет на полки 30 мая. FromSoftware также объявила о нескольких изданиях для нас на выбор!

Смотрите также

2025-02-14 18:41