Dying Light: The Beast не подходит для «слишком серьёзного» тона — режиссёр франшизы

Techland, создатели Dying Light, планируют сделать упор на удовольствие от игры в своей следующей игре, Dying Light: The Beast. В интервью GamesRadar директор франшизы Таймон Смектала отметил, что игра не стремится быть самой нарративно амбициозной серией и вместо этого сосредоточена на обеспечении отличного игрового опыта для игроков. Для достижения этой цели студия больше концентрируется на улучшении геймплея в Dying Light: The Beast по сравнению с углублением философского повествования.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Он заявил: ‘Для нас проще и эффективнее улучшать и развивать игровой процесс.’ Он добавил: ‘Необязательно стремиться к самому глубокому философскому сюжету. Вместо этого мы должны сосредоточиться на создании запоминающихся персонажей, сталкивающихся с серьезными препятствиями, со сюжетной линией, включающей неожиданные повороты, но нам не нужно углубляться в серьезную философию.’

Вместо того, чтобы задавать глубокие вопросы вроде тех, что встречаются в крупных нарративных проектах, таких как серия ‘The Last of Us’ от Naughty Dog, сюжеты этих игр обычно затрагивают более серьезные темы для размышления игроков. Смктала уточнил, что Techland не планирует ставить такие вопросы в контексте игры ‘Dying Light’. Он даже отметил, что серия ‘Dying Light’ может быть не лучшим выбором для подобного рассказывания истории.

Он уточнил, что не будут слишком глубоко вдаваться в моральные вопросы с игроками. Вместо этого их основной фокус направлен на создание игр с исключительным геймплеем и увлекательными персонажами. Он считает, что сильное акцентирование на серьезности могло бы быть неподходящим для серии Dying Light, поэтому они планируют придерживаться такого подхода, который лучше соответствует их целям.

В июне Смектала отметил, что для Techland игра «Dying Light: The Beast» является настоящим продолжением серии, а не просто спин-оффом. Он также ответил на критику в адрес «Dyng Light 2 Stay Human», признав, что сиквел оказался менее успешным по сравнению с оригиналом в некоторых аспектах.

Он заявил, что ‘Dying Light 1’ предназначался для нашей основной аудитории. Это был напряженный survival-horror в открытом мире с элементами action и adventure, сильным акцентом на выживании. Однако в случае ‘Dying Light 2’, кажется, мы отклонились от первоначального пути. Несмотря на коммерческий успех, фанаты, наиболее связанные с нашими целями, ощутили снижение остроты, ужаса, напряженности и опасности игры.

С точки зрения начала «Deadlight: The Beast» в качестве загружаемого контента для «Deadlight 2 Stay Human», Сметкала заявила, что «для нас это по существу функционирует как «Deadlight 3».

Возможно, изначальные цели проекта были более скромными, но ожидание возвращения Кайла Крейна вызвало волну энтузиазма. Этот интерес был обусловлен возможностями, которые мы видим в последней версии движка, а также уверенностью в игровых механиках, которые он будет поддерживать.

А вот и «Dyning Light: The Beast» для PC, PS5 и Xbox Series X/S — выйдет 22 августа! Ближе к дате релиза Смята́ла подтвердил, что прохождение займет примерно 20 часов. Более того, он намекнул на дополнительный контент, который может продлить игровой процесс еще на 20-30 часов.

Смотрите также

2025-07-22 15:11