В том же духе, что и другие игры серии ‘Dying Light‘, ‘Dying Light: The Beast’ обещает обширную открытую среду, полную возможностей для исследования игроками. Как отметил Тимофей Смектала, директор франшизы, в интервью GamesRadar, то, что делает открытый мир по-настоящему захватывающим, — это не только его размер; важно ощущение восторга от погружения и изучения этого мира.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как геймер скажу: «Размер открытых миров не главное; всё дело в погружении. Маленький, но тщательно проработанный мир может не хвастаться огромными масштабами, но если он ощущается аутентичным и по-настоящему живым, то чувство присутствия в игре будет гораздо более ценным.»
В отличие от типичных структур игр с открытым миром, которые зачастую включают активные зоны и мало взаимодействий между ними, Dyng Light: The Beast от Techland стремится сохранить вовлеченность и активность игроков. Как отметил Сметтала, целью было создать опыт в открытом мире, где игроки постоянно играют, управляют и взаимодействуют с игрой.
Он упомянул, что «Dying Light», вероятно, одна из самых насыщенных игр в открытом мире, и далее объяснил, что разработчики стремятся создать мир, который будет постоянно держать игроков настороже, вовлечёнными и погружёнными в игровой процесс.
Размышляя над нашими предыдущими беседами, я вспоминаю, как Смектала упоминал, что наша студия воспринимала себя как аутсайдер и в процессе создания Dyng Light 2: Stay Human мы возможно потеряли какую-то суть первоначальной франшизы Dyng Light. Несмотря на коммерческий успех, были моменты, когда нам приходилось спотыкаться по пути.
По словам Смекталы, фанаты высказывали мнение о том, что чего-то не хватает в игре, заявляя: ‘Это не то, что делало тебя уникальным.’ Обратная связь побудила студию стремиться к более изысканному опыту AAA в Dyng Light 2 Stay Human. Однако он подчеркнул, что конечной целью теперь является предложение игрокам сочетания обоих элементов – качества ожидаемого от AAA игры и духа оригинального Dyng Light.
Он заявил: «Мы ставим перед собой две цели. Во-первых, мы стремимся достичь качества уровня AAA в нашей реализации. Во-вторых, хотим показать, что наш креатив и уникальный стиль — наше ‘моджо’ — всё ещё сохраняются. Мы понимаем, что отличает «Dying Light», и если игроки будут восхищаться сходством с оригинальной игрой, считая её отполированной и впечатляющей, то я уверен, мы будем очень довольны.»
На прошлой неделе нас порадовали новым трейлером к игре «Dying Light: The Beast», в котором показали основной игровой сеттинг — некогда оживлённый туристический город Кастор Вудс. Сейчас он опустошён вспышкой зомби-инфекции, и игроки смогут исследовать сам город и его окрестности, такие как зелёный лес в близлежащем национальном парке.
Диллинг Лайт: Зверь выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 22 августа.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой в Чикаго не будет трехстороннего кроссовера в сезоне 2023–2024 гг.
- Обновление Frostpunk 2 добавляет прокрутку по краям, расширяет возможности Frostbreaking и многое другое
- Руководство по разблокировке требований в Firebreak от FBC
- Объяснения возвращения второго сезона «Доктор Лэнгдон в Питте» от продюсеров.
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-06-30 16:41