Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»

Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я с нетерпением жду выхода «Dying Light: The Beast». Пройдя бесчисленные городские пейзажи в оригинальной Dying Light и углубившись в Вилледор в Dying Light 2 Stay Human, я должен признать, что перспектива исследования сельской лесной среды интригует.


Первоначально запланированный как загружаемый контент для Dying Light 2 Stay Human, Dying Light: The Beast значительно расширился в размерах и в конечном итоге стал отдельной, самостоятельной игрой, а не дополнительным контентом. Следовательно, она сама по себе обещает стать значительным игровым опытом, хотя и не таким обширным, как сам Dying Light 2.

В качестве иллюстрации рассмотрим игру Dying Light: The Beast. Это новое приключение приведет игроков на неизведанную территорию Кастор Вудс. Однако она не будет такой обширной, как Вилледор в Dying Light 2. Директор франшизы Таймон Смектала подтвердил это в своем интервью GamingBolt, но он также упомянул, что Кастор Вудс предложит более сложный дизайн карты, сосредоточив внимание на обогащении исследования и повествовании об окружающей среде. , скрытые секреты и другие интересные элементы.

Кастор Вудс представляет собой захватывающую, угрюмую атмосферу — уединенную лесистую долину с ограниченным разнообразием экосистем, простирающуюся от национального парка до промышленных зон, как уже говорилось. Она не такая обширная, как карта Dying Light 2 Stay Human, но может похвастаться замысловатыми деталями, тщательно проработанными так, чтобы исследование было увлекательным на каждом этапе. Основное внимание уделяется повествованию об окружающей среде, с тайнами, скрытыми тропами и знаниями, интегрированными в окружающую среду. Каждый раздел карты тщательно проработан нашими художниками. Этот мир окутан множеством тайн, некоторые из которых датируются десятилетиями, и мы с нетерпением ждем, когда игроки погрузятся в этот жуткий, пустынный ландшафт, наслаждаясь процессом его раскрытия.

Кастор Вудс планирует отличаться от предыдущих игр Dying Light тем, что отойдет от городских условий и вместо этого погрузит игроков в густой лес. Это изменение может существенно повлиять на то, как передвижение и паркур будут реализованы на игровой карте. Как объясняет Смектала, хотя паркур по-прежнему имеет решающее значение, Techland, похоже, более вдумчиво подходит к разработке паркур-ориентированной среды, адаптированной к этому новому лесному биому.

В мире Dying Light паркур играет важную роль, поэтому мы были полны решимости включить его, несмотря на изменения в сеттинге. Наша цель заключалась в том, чтобы гарантировать, что каждая структура, даже если в ней меньше препятствий, которые нужно преодолеть и преодолеть, будет иметь смысл. Таким образом, вместо того, чтобы просто пройти через большинство дверей, вам нужно будет использовать ловкость главного героя, чтобы добраться до любого места. Вдобавок к этому мы также вводим возможность управлять транспортными средствами, что облегчит путешествие между областями, полными проблем и возможностей паркура. Однако независимо от того, идете ли вы пешком или на машине, динамичное движение, которое нравится фанатам, все равно присутствует; он просто был адаптирован к этой уникальной среде.

В том же интервью Смектала также рассказал нам о PSSR PS5 Pro и о том, как он потенциально может повлиять на разработку. Узнайте больше об этом здесь и следите за обновлениями нашего полного интервью. 

Разработка Dying Light: The Beast продолжается для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One и ПК. Однако официальная дата запуска пока не объявлена.

Смотрите также

2024-10-30 00:11