Dying Light 2 Stay Human получает снаряжение, визуальные улучшения и многое другое в новом обновлении

Dying Light 2 Stay Human получает снаряжение, визуальные улучшения и многое другое в новом обновлении

Проще говоря, недавнее обновление «Dying Light 2 Stay Human» вносит существенные изменения с добавлением режима «Кошмар» в качестве самого сложного уровня. Кроме того, он вводит несколько улучшений в ночное время, настраиваемые наборы снаряжения и визуальные улучшения, среди прочего.

Ночью испытания становятся менее нестабильными и резкими для обоих уровней сложности, при этом применяются значительные корректировки. В простом и обычном режимах во время уровня погони 1 не будет появляться никаких дополнительных нестабильностей. Новые элементы включают совместный игровой процесс на картах сообщества, доступ к активам Bloody Ties, дополнительный реквизит, пиксельный вид и пониженную гравитацию.

Также появится долгожданная система снаряжения, позволяющая игрокам настраивать четыре отдельных комплекта оружия, снаряжения, аксессуаров и расходных материалов и переключаться между ними. Если этого было недостаточно, было улучшено более 70 сцен и диалогов, будь то анимация персонажей, освещение диалогов, эффекты, переходы к бою или взаимодействия с NPC.

Полный список изменений читайте по этой ссылке. Игру Dying Light 2 Stay Human можно приобрести для платформ Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 и ПК. Ожидается, что в этом году для нее будет выпущено второе платное расширение.

Примечания к обновлению режима «Кошмар»

Ночные изменения

В обновление «Кошмарного режима» мы включили изменения не только для самого обновления, но и для самой ночи. Мы разделили эти настройки на две части: одну для всех уровней сложности, а другую для простых и нормальных настроек.

Изменения, внесенные во все уровни сложности:

  • Уменьшение количества летучих, в основном на крышах
  • Волатилины также подвергаются следующим ослаблениям:
    – Угол обзора уменьшен со 100° до 90°
    – Время распознавания изменено на 1–6 с (мин–макс)
  • Уменьшение количества плеваков в ночном населении на уровнях сложности 1–6
    – Уменьшена дальность слышимости шагов игрока для кусачих.
    – На 50 % уменьшена видимость фонарика кусачих.
    – Уменьшена дальность обзора плевателей и самоубийц

Изменения внесены только в режимы «Легкий» и «Нормальный»:

  • Увеличение времени распознавания нестабильных элементов:
    – 2 секунды, если игрок находится очень близко к Неустойчивому; до 7 секунд, если игрок находится в 20 метрах от Неустойчивого
  • Удаление нестабильных элементов с уровня погони 1:
    – Во время уровня погони 1 дополнительные летучие вещества не появляются.

Кооператив для карт сообщества

Берите друзей и вместе сейте хаос на картах, созданных вами, нашим сообществом, потому что совместная игра уже здесь! Попробуйте проявить себя как лучший Пилигрим среди своих друзей или просто наслаждайтесь сумасшедшими сценариями, разработанными нашими игроками вместе!

Зачем добавлять совместную игру на карты сообщества без карт сообщества? Чтобы ответить на этот вопрос, мы расширяем DevTools множеством новых функций. Это позволит создателям создавать еще более творческие, сложные и разнообразные карты. Ваша коллекция инструментов пополнилась:

  • Пиксельный визуальный фильтр
  • Дополнительные префабы в редакторе
  • Должны быть переопределены дополнительные игровые сценарии
  • Разноцветные резиновые оболочки для сеток
  • Активы «Кровавые узы»!

«Безусловно, ваше предложение не осталось без внимания. Кроме того, мы добавим функцию низкой гравитации. Мы рады узнать, как вы будете использовать эту новую возможность!»

Система загрузки снаряжения

По вашему запросу мы внедряем в Dying Light 2 новую функцию под названием «Система загрузки снаряжения». В меню «Инвентарь» теперь вы можете выбрать один из четырех настраиваемых комплектов снаряжения, чтобы легко экипировать снаряжение, оружие, расходные материалы и аксессуары, соответствующие вашим текущим требованиям и стилю игры.

Улучшения видеороликов

В обновлении «Кошмарный режим» мы усовершенствовали более 70 сцен и диалогов, чтобы сделать игру еще более кинематографичной. Ожидайте значительных улучшений освещения, более плавной анимации, потрясающих спецэффектов и множества других качественных улучшений, которые вас поразят!

Что изменилось?

  • Улучшения анимации персонажей
  • Уточнение анимации камеры
  • Улучшенное освещение диалогов
  • Обновление FX
  • Улучшен переход от диалога к бою
  • Многочисленные качественные улучшения диалога
  • Взаимодействие с некоторыми NPC станет более захватывающим

Переработка навыка «Мощный выстрел»

Способность Power Shot была обновлена, чтобы предоставить игрокам больший контроль. Готовясь выполнить мощный выстрел, наблюдайте, как ваш прицельный маркер постепенно сжимается. Выберете оптимальный момент для нанесения точного выстрела и нанесения дополнительного урона!

Режим тактического управления выносливостью

В новом обновлении мы представляем «Тактическую выносливость» как дополнительную опцию управления выносливостью в режиме «Кошмар». Активация этой функции замедляет восстановление выносливости и не дает вам возможности двигаться дальше после ее истощения, пока шкала снова не будет полностью заряжена. Вы можете выбрать эту настройку в меню «Параметры игры». Однако учтите, что на уровне сложности «Кошмар» отключить эту функцию невозможно.

Редизайн главного меню

Внешний вид главного меню будет улучшен в новом обновлении за счет улучшенного визуального дизайна. Это приведет к более четкому представлению костюмов персонажей. Кроме того, мы стремимся сделать «События и изменения», «Специальные предложения» и «Карты сообщества» более заметными, добавив новую боковую панель в правой части экрана.

Масштабируемая коррекция поля зрения игрока

После обновления «Огнестрельное оружие» возникло множество вопросов относительно большего контроля над полем зрения (FOV). В ответ мы представили регулируемый ползунок в рамках обновления «Кошмарного режима». Эта функция позволяет обратить вспять искажение персонажа игрока при изменении поля зрения. При значении по умолчанию 100% внешний вид персонажа игрока остается неизменным независимо от уровня поля зрения, тогда как при нулевом значении персонаж масштабируется пропорционально полю обзора.

Настройка крюка

В обновлении также представлен новый тип скина, созданный специально для одного из самых важных инструментов в арсенале Ночного бегуна: крюка-кошки! Обязательно посетите заставу паломников, чтобы бесплатно получить скин «Первый крюк паломника» и стильно пронестись по Вилледору!

Обновления игры

Помимо основных анонсов обновления «Кошмарный режим», мы внесли в игру следующие исправления и улучшения:

КООПЕРАЦИЯ

  • Исправлена ​​проблема с отключением многопользовательской игры через быстрое присоединение
  • Исправлена ​​проблема в квесте «Концовка сказки», из-за которой генератор выключался и включался при атаке нескольких Кусаков, что приводило к провалу миссии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тупые удары по голове засчитывались в счет «Отрубить им головы!» Награда за миссию выжившего
  • Повышена точность информации о онлайн-статусе в разделе «Друзья» меню «Онлайн».
  • Значки игроков в HUD теперь различаются разными цветами
  • Значки игроков в HUD теперь корректно скрываются, если выбран параметр Immersive HUD
  • Значки игроков в HUD теперь видны при использовании расширенного HUD
  • Исправлены и доработаны некоторые анимации TPP
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой награда «Рейд на босса» прогрессировала только для игрока, который последним ударил босса, находясь в полной группе в любой миссии элитного выжившего.
  • Исправлена ​​анимация удара ногой с разбега по стене в TPP
  • Исправлена ​​анимация размаха оружия, когда камера направлена ​​на землю
  • Исправлена ​​отсутствующая анимация размаха при атаке Grubby Bat

Смотрите также

2024-04-18 15:18