В интервью с GamesRadar директор франшизы Тимон Смектала рассказал, что когда они выпустили оригинальную игру ‘Dying Light’, компания Techland не ожидала, что она обретет такую широкую популярность и любовь. Будучи сравнительно небольшой студией на тот момент, Techland считали себя аутсайдерами в индустрии.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как гордый член команды Techland в те времена, я помню наш статус аутсайдеров, когда мы выпустили Dying Light. Мир игр не ожидал от нас создания такой замечательной игры, как Dying Light. В недавнем интервью я признал, что работая над Dyng Light 2 Stay Human, возможно, мы пренебрегли некоторыми элементами, которые сделали первую игру столь любимой среди геймеров.
В своей дискуссии Смектала признал, что хотя «Dying Light 2 Stay Human» добилась коммерческого успеха, были области, где они могли ошибиться. Одним из таких промахов стало расширение привлекательности игры за счет большей доступности, однако этот подход обошелся потерей некоторых существенных элементов оригинального «Dying Light».
Согласно Смектале, фанаты высказывали мнение о том, что чего-то не хватает и это не то, что действительно выделяет игру. Он имел в виду изначальное намерение студии предложить более изысканный AAA опыт с Dying Light 2 Stay Human. Однако он уточнил, что сейчас студия стремится найти баланс – сочетание улучшений и сути оригинального геймплея Dyng Light.
Он заявил, что они стремятся достичь двух целей. Во-первых, они нацелены на высочайшее качество продукта, сравнимое со стандартами AAA. Во-вторых, они хотят показать, что их творческий подход и уникальный стиль, который отличает ‘Dying Light’, остаются неизменными. Если игроки высоко оценят схожесть игры с первой частью ‘Dying Light’ и похвалят её безупречный внешний вид, тогда они посчитают свою миссию выполненной успешно.
Эти замечания более актуальные отражают мнение, которое было выражено Смекталой ранее в этом месяце относительно некоторых решений, принятых при создании «Dying Light 2 Stay Human». «С «Dying Light 1″, мы смогли создать игру, где каждый элемент идеально вписывался друг в друга, возможно, мы не полностью это осознавали,» заметил Смектала.
С моей точки зрения как страстного поклонника, ‘Dying Light 1’ действительно нашла отклик в сердцах нашего преданного сообщества. Это был жесткий survival horror с открытым миром, предлагающий захватывающее приключение с акцентом на выживаемость, которому не было равных. Но когда речь зашла о ‘Dying Light 2’, я считаю, что мы отклонились от пути. Несмотря на коммерческий успех, те, кто должен быть нам ближе всего к сердцу, выразили опасения по поводу того, что мы потеряли некоторую долю жесткости, опасности, страха и напряжения, которые определяли оригинальную игру.
Кроме того, он отметил, что студия рассматривает ‘Dynght Light: The Beast’ не только как спин-офф, но и как полноценный сиквел, хотя изначально задумывала его как дополнение для ‘Dying Light 2: Stay Human’.
Первоначально проект мог иметь более скромные цели, но когда вновь появился Кайл Крейн, наш энтузиазм возрос,
«Dying Light: The Beest» выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 22 августа.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Обновление Frostpunk 2 добавляет прокрутку по краям, расширяет возможности Frostbreaking и многое другое
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой в Чикаго не будет трехстороннего кроссовера в сезоне 2023–2024 гг.
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
2025-06-26 18:11