Двойные перспективы Resident Evil Requiem — это «как разработка двух отдельных игр», говорит Capcom

В предстоящей основной части известной серии ужасов выживания от Capcom под названием ««Обитель зла: Реквием»», они исследуют новые территории. В отличие от прошлых протагонистов, Грейс Эшкрофт представляет собой обычную, повседневную личность, но то, что отличает её…


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Обычно ремейки Capcom представлены с видом от третьего лица. В отличие от этого, основные игры в серии Resident Evil, такие как Resident Evil 7: biohazard и Resident Evil Village, были выполнены с видом от первого лица. Тем не менее, режим от третьего лица, который был добавлен к Resident Evil Village через дополнение Winters’ Expansion, не являлся предвестником Requiema, как объяснил продюсер Masato Kumazawa на PlayStation Blog.

Добавление перспективы от третьего лица в ‘Resident Evil Village’ было сделано главным образом по требованию фанатов, а не как первоначальный эксперимент. Изучив текущие игровые тенденции внутри франшизы, мы обнаружили, что значительное количество игроков предпочитает играть либо в игры с видом от первого лица, либо исключительно с видом от третьего.

Учитывая эту мысль, мы позаботились о том, чтобы представить двойные перспективы в ‘Resident Evil Requiem’. Это решение было обусловлено нашим стремлением удовлетворить всех поклонников серии ‘Resident Evil’ и предоставить им приятный опыт от нового релиза. Утверждается, что такой выбор был сделан на ранних этапах процесса разработки.

Действительно, Кумадза не предлагает изменять расстояние камеры, а скорее работать над двумя отдельными сценами одновременно, подобно разработке двух разных игр параллельно.

Как геймер я обнаружил, что изменение перспективы в современных 3D играх может показаться некоторым лёгким делом. Однако когда речь идёт о выживании в хоррор жанрах, где каждая деталь тщательно проработана для создания страха, различия между видом от первого и третьего лица становятся значительными.

Различия, с которыми мы имеем дело, влияют не только на персонажей и движение, но также на тонко подстроенный баланс геймплея, пользовательский интерфейс и дизайн аудио — плюс многое другое. По сути, это похоже на создание двух разных видеоигр одновременно.

27 февраля 2026 года выходит игра под названием «Resident Evil Requiem», доступная на платформах Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Менее чем за три недели после анонса она набрала более миллиона добавлений в список желаемого во всех цифровых магазинах. Кроме того, посетители Gamescom в августе смогут поиграть в эту игру.

Смотрите также

2025-06-27 16:42