ДУМ: Директор объясняет изменения в системе Glory Kill во времена Темных веков

В новом повороте событий id Software погружается в историческую подоплеку Слэйера с игрой ‘DOOM: The Dark Ages‘, раскрывая события, предшествующие перезапуску 2016 года. В то же время разработчики модернизируют механику боя, вводя более реалистичные схватки, парирования и изменения системы Glory Kill.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Вместо того чтобы быть синхронизированными, как в предыдущих версиях, убийства с помощью Glory Kill теперь независимы, позволяя игрокам легко переходить от одного к другому. В недавнем видео на Twitter под названием «Hugo Reacts», режиссер Хьюго Мартин объясняет причины этих изменений. Изменения были вызваны присутствием большего числа врагов по сравнению с предыдущими играми серии, и требование выполнения синхронизированной анимации для каждого убийства оказалось «крайне утомительным.»

Мартин дополнительно раскрыл, что фильм Зака Синдера «300» послужил важным ориентиром при выполнении последовательных убийств с почестями (Glory Kill). Он также сообщил, что во время убийства с почестями команда обращается к разнообразному набору анимаций ближнего боя, которые могут варьироваться в зависимости от используемого оружия и типа врага.

Цель: предотвратить монотонность и предложить игрокам больше свободы действий при наслаждении новой перспективой в DOOM: The Dark Ages.

Смотрите также

2025-05-05 00:11