‘DOOM: Тёмные века Студийный директор считает, что История является важной частью игры’

‘Мэрти Страттон, директор в студии id Software, объяснил, почему последний трейлер для «DOOM: The Dark Ages» сосредоточился так сильно на своей сюжетной линии, а не на геймплее, что необычно для этого франшиза. В интервью EDGE (via GamesRadar) он уточнил, что эта смена была вызвана растущей популярностью сюжетов в новых играх «DOOM».’


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В DOOM 2016, хотя Страттон отметил, что повествование было относительно скупым, и главный герой намеренно избегал подбора аудиологов, оказалось, что игроки все же находились погружены в раскрытии фона игры.

Как игрок, я не могу сказать, сколько раз оказывался в беседах, где всегда акцент делается на сюжет. Есть целые YouTube каналы, посвященные расшифровке каждого детального символизма в играх. Данные DOOM Eternal показывают, что огромное количество игроков находит время смотреть куттейнены.

‘Stratton развил свою мысль, «Игра в DOOM без сюжета больше напоминает классическую аркадную игру.» Он продолжил подчеркивать, почему наличие повествования в DOOM: The Dark Ages значительно улучшает игровой опыт. «Есть те, кто любит этот стиль игры, но если вы ищете более глубокий опыт, кнопка «пропустить» всегда есть в вашем распоряжении.»

Важно отметить, что по сравнению со своим предшественником, DOOM Eternal больше сосредоточился на своей истории. Это было достигнуто не только за счёт добавления более текстовых записей легенды и описаний предметов, но также благодаря использованию катсцен и диалогов.

В январе я увидел кадр из нового трейлера DOOM: The Dark Ages на мероприятии Microsoft’s Xbox Developer Direct. Это дало более подробный взгляд на игру, и то, что сделало мне радость, было то, что дата выхода назначена на 15 мая, с версиями для PC, PS5 и Xbox Series X/S.

‘С момента релиза трейлера id Software начал раскрывать различные аспекты своего предстоящего шутера. Например, главный директор игры Хуго Мартин заявил, что «DOOM: The Dark Ages» будет обладать самыми большими пространствами, которые когда-либо создавала студия.’

Хотя эти этапы обширны, добавил Мартин, они структурированы таким образом, что игроки не будут тратить долгие периоды, как два часа, просто блуждая без каких-либо взаимодействующих элементов для разнообразия. Вместо этого обширность этих уровней предложит богатое разнообразие по мере того, как игроки будут взаимодействовать с демонами на протяжении своего игрового опыта.

‘Мартин сказал: «Изначально вы можете оказаться в заточенном помещении, напоминающем подвал, но по мере того как вы продвигаетесь по уровню, это расширится до более обширного раздела.» Он добавил, что они стремятся обеспечить достаточное разнообразие в игре для приятного опыта.’

‘Мартин сказал, что студия часто вспоминает первый релиз DOOM из 1993 года для получения дополнительного вдохновения, что он сравнивает с тем, как художник осматривает произведение Нормана Роквелла в музее, чтобы почерпнуть некоторые идеи.’

Мартин заметил, «Это похоже на наблюдение за вечным шедевром,» — сказал он. «Представьте художника, который возвращается к знакомой работе Нормана Роквелла, произведению, которое он изучал тысячу раз до этого. Каждый просмотр раскрывает новые инсайты.»

В то время как, также посмотрите на 15 новых вещей, которые мы узнали о предстоящем игре.

Смотрите также

2025-03-06 18:54