DOOM: Темные века – вот что нас волнует (и беспокоит)

Как геймер я едва могу сдержать своё волнение — OOM: The Dark Ages уже совсем близко, примерно шесть недель осталось! Ожидаемый жестокий бой и захватывающий сюжет стали для меня настоящим ожиданием. Отмечайте в календарях 13 мая — именно тогда игра будет выпущена на Xbox Series X/S, PS5 и PC. К счастью, некоторым изданиям удалось получить ранний доступ к предрелизной версии, они поделились новыми деталями о игре.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Это включает в себя новое вооружение, обширное окружение с элементами песочницы, размышления о механике Atlantis и сегментах полета на драконе, а также множество других захватывающих аспектов. Среди них мы выделили шесть элементов, которые нас взволновали, и четыре, вызывающие некоторую тревогу (вместе с решениями некоторых из них). Давайте погрузимся без дальнейших задержек.

Чувство боя

Как преданный поклонник должен отметить, что мои первые впечатления от DOOM: The Dark Ages были исключительно захватывающими! В сравнении с акробатическим хаосом DOOM Eternal, тяжесть персонажа в этой игре приносит освежающее изменение темпа, хотя может потребоваться некоторое привыкание. Однако инструменты предоставленные

Теперь Щит Пила стал вашим верным союзником, позволяя блокировать атаки и отражать входящие снаряды (в зависимости от цвета вражеского снаряда). Но он также дает возможность смело прыгать через устрашающие пропасти и сбивать противников с ног. При броске он рикошетит от врагов, подобно щиту Капитана Америки, разрывая их на части. Однако это только малая часть его разрушительного потенциала. В сочетании с электрическими перчатками и кнутом id удалось идеально передать ощущение неукротимой, почти непреодолимой силы, при этом сохраняя удобный для пользователя контроллер.

Несколько убийств из серии на более сложных врагах

Главная забота, однако не о конкретном механизме Убийств Славы, была поднята ранее. Как было установлено раньше, Убийства Славы являются асинхронными и не заставляют вас следовать определенной анимации. Обычная атака в ближнем бою может вызвать Убийство Славы и предложить те же преимущества. Тем не менее, id Software добавила более сложных противников, которые не поддадутся одному удару и могут требовать нескольких попыток до того, как будут побеждены. Надеюсь, эти сражения напоминают грандиозные матчи WWE, где одного финишера недостаточно для победы над оппонентом, но многократное использование могло бы стать утомительным.

Ревер Чейншот

Выбор оружия до сих пор был впечатляющим: от Черепокрушителя с его взрывчатыми и шрапнельными пулями, идеально подходящими для ближнего боя, до Rail Spike Gun, мгновенно пригвоздивающего врагов к стенам. Эта положительная тенденция сохраняется и после недавнего представления Reaver Chainshot. По сути, это оружие стреляет цепью с гирей на конце, но вместо традиционного шарообразного элемента она устремляется прямо в противника после короткого заряда.

Особенно примечательно то, что он может непреднамеренно устранять окружающих врагов из-за своего косвенного воздействия. Тем не менее, это влияние может варьироваться в зависимости от их общего состояния здоровья. В сочетании с другими видами оружия оно добавляет особый штрих, который соответствует вселенной DOOM и органично вписывается в сеттинг эпохи мрачных времен.

Оружие без точности

Действительно, хотя эти оружие кажутся впечатляющими, возникло спорное мнение относительно их точности. В предпросмотре PCGamesN было отмечено, что они не казались очень точными даже при стрельбе на якобы средних дистанциях. Обычно это не было бы проблемой в более закрытых пространствах, но могло вызывать затруднения в обширных открытых ландшафтах.

Кроме того, ваши противники не ограничены такими же ограничениями и могут атаковать на расстоянии. Похоже, id Software делает акцент на ближний бой в игровом дизайне, часто ставя вас перед большими группами врагов, которых вам необходимо рассеять. Тем не менее, они могли бы также обеспечить сбалансированный набор оружия для предотвращения игроков от привязки к одному стилю игры.

Крупные конфликты на более масштабных уровнях

Одна вещь, которой я действительно жду в DOOM: The Dark Ages — это то, что id Software может воссоздать ощущение нахождения прямо в гуще масштабного эпического сражения. Видите ли, именно конфликты, где Истребитель сражался с демонами, нападавшими на Арджент-д’Нур, сделали его легенду.

К счастью, широко признано, что эти аспекты реализованы довольно эффективно, особенно на картах вроде Съежа (Siege), которые богаты встречами и мини-боссами (вы должны победить их приспешников перед тем, как нанести им урон). Несмотря на то, что это отличается от более линейных уровней, которые все еще присутствуют в Dark Ages (The Dark Ages), открытые миры были отмечены как необязательные. На данном этапе остается неопределенным, как часто они будут встречаться.

Секреты и открытия вне проторенных путей

Если вы тот, кто наслаждается исследованием каждого уголка уровней из прошлых игр ‘DOOM’ в поисках секретов и коллекционных предметов, то ‘The Dark Ages’, возможно, предложит ещё более насыщенный опыт. Что делает его ещё более захватывающим, так это то, что некоторые области на уровнях-песочницах требуют решения головоломок, например, использования Щитовой пилы для перемещения между различными частями.

В обзоре IGN упоминалось о «монстре с щупальцами, поднимающимся из земли в болоте», что может указывать на опциональный босс-файт. Хотя существуют опасения относительно темпа игры и потенциального излишества, кажется, что ‘The Dark Ages’ предложит контент для различных типов игроков — тех, кто ищет погружающий однопользовательский опыт, и тех, кому нравится исследовать каждый скрытый уголок.

Атлантический мех и драконий маунт — это круто!

Как преданный поклонник, я ценю то, что id Software решила в основном сосредоточить свои усилия на кампании, а не многопользовательском режиме. Этот стратегический выбор привел к инновационным дополнениям игрового процесса, таким как Атлант Мех и верховой дракон, которые значительно расширяют масштабы конфликта. Ощущение возвышения над врагами и разрушения их колоссальными гатлинг-пушками — это по-настоящему захватывающий опыт. Встреча лицом к лицу с Титаном, разрушая землю своими ударами, оставляет без дыхания. Аналогично, полет на драконе предлагает уникальную перспективу, позволяя парить над огромным полем битвы и ощущать всю мощь разворачивающегося сражения.

Атланские Тревоги

Первоначальный энтузиазм к Атланте, подогретый специальными приемами вроде прыжков и добиваний, нельзя отрицать. Однако со временем некоторые превью отметили менее увлекательный бой по сравнению с наземными сражениями, которые предлагают непрерывный интенсивный опыт. Video Game Chronicle описала битвы в Атланте как моменты отдыха, тогда как Eurogamer считал, что игра не представила достаточно инновационных элементов для поддержания интереса на длительный срок.

Дракон вдоль

Тем не менее, реакция на последовательности дракона была весьма разнообразной. Вначале это напоминало «Panzer Dragoon», позволяя маневрировать в полете для атаки колоссальных кораблей. На самом деле вы нацеливаетесь на турели и стреляете, умело уклоняясь в нужный момент, чтобы увеличить свой урон. Возбуждение нарастает, когда вам удается покинуть корабль и вступить в бой с угрозами пешком, особенно если судно уничтожено и вы падаете из неба прежде чем снова приземлиться на дракона.

Если вы надеялись на бой, подобный тому, что можно найти в Crimson Skies, должен уточнить, что верховая езда на драконе не предоставляет такого опыта. Однако есть хорошая новость: Бетхеда упомянула PC Gamer, что они будут уделять много усилий совершенствованию этих частей до релиза. Таким образом, возможно, это станет менее зависимым от уклонения и более плавным в общем.

Изобилие кат-сцен

Чтобы подвести итоги, я в восторге от многочисленных сцен продвижения сюжета в этой игре вместо того чтобы они были разбросаны тут и там. Как геймер, с нетерпением ожидающий путешествие моего Slayer по Ардженту Д’Нуру, мне не терпится пережить это эпическое повествование. Конечно, мне нужно увидеть, насколько хорошо выдержано общее повествовательное полотно или насколько глубоко оно проникает в кампанию, но учитывая богатый лор, игра обещает быть захватывающим приключением!

Смотрите также

2025-04-03 17:20