ДООМ: Средние века получает первое крупное обновление с изменениями баланса и исправлением ошибок.

Разработчик программного обеспечения id Software выпустил первое значительное обновление для недавно выпущенного шутера «DOOM: The Dark Ages». Это новое издание, как заявила студия, включает улучшения баланса игры, исправления ошибок и дополнительные доработки, такие как корректировки аудио-микширования. Важно отметить, что это обновление не добавляет трассировку пути (path tracing) и реконструкцию лучей с использованием DLSS в игру.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Студия упомянула, что многие из этих изменений происходят от более ранней группы регулируемых настроек — тонких корректировок, которые обычно не требуют полного обновления. Они были отмечены (*PT). До этого релиза последние корректировки относились к концу мая и также включали многочисленные балансные изменения.

Дополнение DOOM: Темные века’ Обновление 1 Примечания к патчу:

Улучшения и корректировки

  • Настроенное смешение аудио, поэтому музыка и звуковые эффекты более сбалансированы при уровне по умолчанию (Для наилучшего результата рекомендуется сбросить настройки звука до уровня по умолчанию)
  • Сократил время, в течение которого действуют дропы здоровья во время миссий Атланта.
  • Спринты VFX теперь отключены для автоматического спринта

Атлан

  • *PT уменьшил время существования капель здоровья в мире, когда находишься в Атланте.
  • («*PT») Обновлена система комбо в Атланте таким образом, что после использования Финишера игрок может по-прежнему использовать предыдущий.
  • Игроки слишком часто платили за использование Финишеры, что привело к тому, что они удерживали самые мощные атаки и затем тратили деньги на них. Теперь это создает более динамичный боевой опыт, который поощряет развитие нескольких финишеров для продолжительных комбинаций и стратегического принятия решений.

Дракон

  • Опыт боя с драконами был обновлен, чтобы позволить игрокам двигаться более быстро.
  • Большинство врагов на борту Дракона теперь будут стрелять только снарядами Hell Surge, что позволит увеличить возможности усиления Автопушки.
  • Состояние силы для автоматического пулемёта Дракона теперь длится дольше
  • Усиленные выстрелы из автоматического орудия Дракона после идеального уклонения пройдут сквозь щиты снарядов.

Обновления боевых встреч

Деревня Халим

  • Встречá в дворике
  • Дополнительные Импы добавлены, Два импа-сталкера добавлены.
  • Встреча на берегу
  • Добавлено несколько импов и дополнительный Розовый Всадник для борьбы
  • Музыкальные настройки состояния

Гебетт

  • Встречай колоду Горэ! (Вступление лидера)
  • Добавлено поддержание команды поддержки Лидер Пинки Райдер

Лагерь Стражей (sentinel barracks)

  • Встреча в гробнице (Томб Арена)
  • Added Nightmare Imp
  • Добавлено каменное чудовище волны.
  • Встреча с горящим деревом снаружи
  • Адский Рыцарь добавлен
  • «Потерянные души добавлены»
  • Stones Imps добавлены
  • Блуждание во тьму
  • Добавлено Mancubus maintain

Священный город Аратума

  • Туториал
  • Уменьшение количества адских танков на колонне до трех.
  • «Хелл Танк 1 выпускает только вариант снарядов Часовая Стрелка вверх/вниз»
  • Адский Танк 2 стреляет только левым / правым вариантом снаряда Часовой Стрелки
  • Елл Танк 3 стреляет только вариант снаряда в виде песочных часов, направленных вверх или вниз
  • Генерал
  • Удвоено время действия усиленного выстрела
  • Городские песочницы
  • «удалил Титан Стражу немедленно после выхода с адского корабля»
  • Финальная Арена
  • Человек-личинка добавлена в Вагарию
  • Солдаты с цепными пулемётами добавлены

Осада — Часть 1

  • Вагари Энкаунтерс
  • Добавлено 2 Адских Рыцаря и маленького Импа в поддержку Тринчей Вагари.
  • Добавлено 2 Hell Knights и небольшой Imps, чтобы поддерживать встречу с Vagary на берегу реки.
  • Добавлено Имп-Сталкер и небольшой имп в поддержку в районе Каньона Вагари.

Осада — Часть 2

  • Заключительная встреча в ангаре
  • Корректировки размещения спавна ИИ
  • Перемещение установки захвата
  • Добавлено немного Хеллайна
  • Добавлено кошмарное существо
  • Добавлено поддержка Арахнитрона для Battle Knight

Возрождение

  • Полет Дракона к Кораблю Майкра
  • Настройка музыки с окружения на лёгкую музыку

Исправления ошибок — Все платформы

Достижения

  • Решена проблема, из-за которой некоторые пользователи не могли разблокировать достижение/трофей Берсерк после получения необходимых улучшений. Это должно быть исправлено ретроактивно для затронутых пользователей

Аудио

  • Исправлена проблема с музыкой, которая могла приостанавливаться при переходе между уровнями.
  • Решена проблема, когда во время финального кинематографического ролика в городе Аратюм заканчивалась озвучка (VO)

Ультранйтмэр

  • Настройки сложности — изменено значение модифицированного тега (*М) так, чтобы оно сохранялось после возврата к настройкам по умолчанию в режиме Ультра-Кошмар
  • Исправлено проблему, из-за которой метка смерти не отображала корректное имя врага при убийстве вооруженным лидером или стражем.
  • Устранил отображение «???» на метке смерти, когда игрок погибает от атаки взрыва АОЕ (Area of Effect) шипом земли любого варианта Кибердемона.

«Синемартикс»

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты не воспроизводились последовательно во время промежуточных сцен в битве с боссом Древний.
  • Устранена проблема с музыкой, которая могла пропадать во время киносцен
  • Решены проблемы с синхронизацией субтитров для нескольких языков

Крушение (авария)

  • Исправлена редкая ошибка при уничтожении портала горы во время осады — часть 1

Игровой процесс

  • Решено проблему, при которой Шреддер мог потерять функциональность после выполнения удара
  • Обращена ошибка, при которой Пила Щита могла потерять функциональность после попадания и последующего ближнего боя с ошеломленным врагом
  • Исправлена проблема с неработающей функцией улучшения после повторного надевания руны щита, когда все апгрейды уже были максимальными.

Меню

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли выбрать и войти в Святой Город Аратум через меню выбора уровней.
  • Код кодекса боевого рыцаря теперь доступен и появится в меню кодекса.
  • Адресованы проблемы, при которых текст выбора главы и элемент пользовательского интерфейса панели команд могли мерцать.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых игроков завершение карты кампании сбрасывалось до 25% после предыдущего обновления.
  • «Решена проблема, при которой игроки могли пропустить на следующие уровни, выделяя их в меню выбора уровней.»
  • Код страницы Арахнотрона теперь отображается последовательно в досье.
  • Решили проблему, при которой слайдер «Поле зрения» мог потерять функциональность после кат-сцен или удара через стену с помощью щита
  • Решенные проблемы, при которых открытие/закрытие досье и перезагрузка контрольных точек могли привести к снятию с экипировки модернизации ‘Шреддер Барбэд’ и одновременному приобретению модернизаций ‘Пинкушион’ и ‘Рикошет’
  • Меню — метка (*) теперь присутствует на файлах сохранения кампании, которые были модифицированы

Рендеринг

  • Добавлена дополнительная функция настройки контраста изображения при использовании HDR, чтобы устранить проблемы с размытым изображением у некоторых пользователей.

Смотрите также

2025-06-06 14:42