Донки Конг Банза Режиссер Переиграл Старые Игры При Подготовке

Как разработчик игр, принимающий руководство над грядущей ‘Donkey Kong Bananza‘, я впервые займу эту роль, и с нетерпением жду начала работы! В беседе с газетой La Vanguardia (через VGPlay), я отметил, что пересмотр прошлых игр Donkey Kong является частью процесса подготовки к ‘Bananza’. Кроме того, когда мне передали проект, я решил пересмотреть все классические игры серии Donkey Kong для обновления памяти и вдохновения.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Такаши с теплотой вспоминал о том, как играл в ‘Donkey Kong Jr.’ и ‘Donkey Kong Country’. Когда он узнал, что станет частью команды разработчиков ‘Donkey Kong Bananza’, то решил перепройти все игры этой серии.

Во время интервью Такахаши отметил, что выпуск игры Donkey Kong Country в 1994 году сыграл значительную роль в истории франшизы. Эта игра, первоначально выпущенная на Super Nintendo Entertainment System (SNES), выделялась благодаря использованию ротоскопированных трёхмерных моделей внутри двумерного игрового процесса, делая её визуально уникальной среди игр той эпохи. Кроме того, Donkey Kong Country представила инновационные механики, которые впоследствии стали определяющими элементами серии игр Donkey Kong.

По словам Такахаши, в игре ‘Donkey Kong Country’ выделялись инновационные элементы, такие как бочкокаталки и вагонетки с минерами. Он был вдохновлен на внедрение этих элементов заново, а также добавление элемента разрушения. Это сочетание старых и новых концепций было его движущей силой.

Как преданный геймер, у меня есть несколько замечаний о технической стороне ‘Donkey Kong Bananza’, которые поделился Такахаши. Некоторые пользователи обратили внимание на пропущенные кадры в геймплеях и трейлерах, которые мы видели до сих пор. При вопросе об этом Такахаши объяснил, что разработчики используют техники вроде стоп-кадров и замедленного движения для подчеркивания эффектов ударов, что иногда может выглядеть как сбои производительности. Но будьте уверены: он обещал нам безупречный общий игровой опыт!

Как фанат скажу: Я заметил, что Такахаши указал на некоторые ключевые моменты. Во-первых, они стратегически внедрили техники такие как замедление движения и стоп-удар для усиления эффекта ударов. Во-вторых, благодаря технологии воксельной графики, есть случаи где окружающая среда претерпевает значительные изменения или разрушения.

Мы понимаем, что могут быть небольшие падения производительности в определенные периоды. Однако, как вы заметили, игра обычно работает плавно, и когда происходят значительные обновления, мы делаем акцент на том, чтобы она была интересной и удобной для игры.

В начале октября Кента Мотокура, продюсер, поделился интригующей информацией: ‘Donkey Kong Bananza’ изначально планировался как игра для оригинального Nintendo Switch. Однако в процессе разработки стало очевидно, что технология вокселей, которую мы использовали, значительно превышала возможности нашего любимого Switch. В итоге мы приняли сложное решение создать эту захватывающую игру для грядущего Switch 2 вместо этого. Жду не дождусь увидеть конечный результат!

Это позволило нам разработать исключительно разнообразный набор ресурсов и значительные изменения в окружающей среде с использованием новейшего оборудования, как он подробно описал. Более того, поддержание разрушения как основного элемента игрового процесса было критически важно, и ключевой аспект, который мы хотели сохранить – это когда игрок смотрит на участок местности и задается вопросом, может ли он его разрушить? Этот момент приносит сильное удивление с мощным эффектом, что, по нашему мнению, лучше всего проявилось на Switch 2.

Игра «Donkey Kong Bananza» появится на Нинтендо Свитч 2 17 июля.

Смотрите также

2025-07-14 15:11