Дизайн открытого мира в Assassin’s Creed Shadows потрясающе превосходен.

Как геймер, я должен сказать, что Assassin’s Creed Shadows — одна из лучших игр в серии за последние годы и огромная победа для Ubisoft, когда они в ней особенно нуждались. Эта action RPG захватывает меня с головы до ног: от впечатляющего боя до глубокой скрытности, которая приносит столько удовольствия, от захватывающей механики паркура до радости играть за обоих главных героев. Однако что действительно отличает её — это выдающийся дизайн открытого мира. Открытые миры всегда были визитной карточкой этой серии, но в случае Shadows разработчики превзошли сами себя.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Это давно было пора, но я в восторге от того, что Assassin’s Creed вновь находит свою струю в дизайне мира – столь необходимое улучшение после проблем с излишеством и раздутостью последних лет. В конце концов, это та игра Assassin’s Creed, которая разворачивается в Японии, которую мы так долго ждали. Если бы Ubisoft потеряла эту возможность феодалистической Японии в скучном релизе, который не полностью использовал свой потенциал, разочарование было бы широко разнесено. К счастью, они оправдали наши ожидания.

Вместо того чтобы сказать «В противоположность этому, открытый мир Японии в Assassin’s Creed Shadows является одним из лучших и самых захватывающих карт серии», я бы перефразировал это так: 1. В отличие от других игр серии, исследование потрясающего открытого мира Assassin’s Creed Shadows, действие которого происходит в Японии, вызывает невероятное погружение и визуальное восхищение. Вот несколько причин, почему он выделяется настолько впечатляюще. Далее, я подчеркнул красоту и детализацию игрового мира:
2. Прежде всего, неоспорима визуально привлекательность этого мира с момента запуска игры. Всякий ландшафт полон захватывающих дух видов – густые леса, заросли бамбука, холмы покрытые высокой травой, которая мягко колышется на ветру, поля, полные ярких и красочных цветов, живописные деревни и города с традиционной японской архитектурой, а также множество потрясающих панорам вокруг каждого угла. Каждый момент проведённый в Assassin’s Creed Shadows заставляет меня восхищаться окружающей средой.

Мир игры значительно выделяется за счет намеренного и тщательного вида и планировки почти каждой локации внутри него. В предыдущих action RPG из серии Assassin’s Creed часто возникали проблемы, когда разные части мира казались сливающимися друг с другом без особых различий между зонами, которые на бумаге должны были быть совершенно разными. ShaDoWs удалось избежать этой проблемы, заполняя свою карту уникальными и отдельными регионами, поселениями и точками интереса вместо использования бесконечно повторяющихся копий локаций по всему миру.

Кроме того, то, что делает игру уникальной, — это ее инновационный подход к разнообразию в окружении. Одной из ярких особенностей «Assassin’s Creed Shadows» является система динамичного изменения сезонов. Эта функция значительно улучшает игровой опыт, постоянно трансформируя мир впечатляющими способами и избегая монотонности. От заснеженных пейзажей до пышной растительности, от замерзших озер до грохочущих водопадов, от сосулек на крышах до солнечных лугов, мерцающих под дождем, «Assassin’s Creed Shadows» всегда визуально завораживает и предлагает что-то новое и интересное для исследования.

Помимо своего первоначального введения, очарование мира в Shadows выходит за рамки поверхностной эстетики. Как только вам разрешают свободно исследовать его, становится очевидно, что эта игра может похвастаться одной из наиболее продуманно разработанных карт серии за последние годы. Большая часть этого успеха связана с осторожным подходом игры по сравнению с такими играми как Assassin’s Creed Valhalla или Odyssey, не только в плане размера, но и распределения контента по открытому миру. Хотя размер несомненно является ключевым элементом, после нескольких масштабных открытых игр, которые казались компромиссными для дизайна ради создания колоссальных игровых пространств, масштаб карты Shadows, несмотря на его внушительность, предлагает приятную передышку.

Способ использования пространства в Shadows кажется особенно сильным, как я уже упоминал ранее. Немногие игры из серии Assassin’s Creed смогли побудить игроков исследовать естественно и аутентично, подобно тому, как это делает Shadows. В отличие от многих своих предшественников, Shadows призывает к исследованию областей просто потому, что захватывающие виды видны издалека или благодаря естественному направлению интереса игрока, вместо использования списков задач или маркеров. Хотя он не достигает уровня свободы исследования в играх вроде Elden Ring или Breath of the Wild, Shadows выполняет великолепную работу по погружению игроков в свой мир по сравнению с тем, что удавалось недавним играм серии Assassin’s Creed.

Проще говоря, Assassin’s Creed Shadows не перегружает свой обширный открытый мир побочными заданиями или активностями. Вместо этого она умело распределяет контент, позволяя игровому миру ощущаться просторным и погружающим. На многих участках карты нет обозначенных заданий, только красивые пейзажи для наслаждения. Assassin’s Creed Shadows гордится своим визуально ошеломляющим открытым миром и часто демонстрирует его красоту. Побочные активности обычно доставляют удовольствие: сочетание обычных задач вроде крепостей и контрактов с уникальными возможностями, такими как куджи-кири или точки ката для Наоэ и Ясуке, а также места для тайного наблюдения за дикой природой в целях зарисовки. В итоге Assassin’s Creed Shadows делает исследование увлекательным и полезным.

Исследование его мира по-прежнему приносит удовольствие на каждом шагу. Сильная система перемещения всегда была ключевым аспектом франшизы Assassin’s Creed, но в этой части ‘Шадовс’, кажется, присутствует больше ограничений в способах навигации по миру – и это работает хорошо. В отличие от предыдущих экшн-RPG, таких как Origins, Odyssey и Valhalla, не каждая поверхность доступна для скалолазания в ‘Шадовс’. Это делает паркур более целенаправленным и верным классическому опыту Assassin’s Creed. Кроме того, играть за Наоэ доставляет удовольствие благодаря её быстрым и ловким движениям, а также из-за наличия у неё крюка – элемента, который придаёт захватывающий характер любой игре серии Assassin’s Creed. Как вы могли бы себе представить, использование крюка в игре Assassin’s Creed является таким же волнующим опытом, какого только можно ожидать.

В ходе своей франшизы «Assassin’s Creed» использовала различные методы для дизайна мира и исследования, от замкнутых городских пейзажей до обширных ландшафтов открытого мира, от традиционных паркурных движений до возможности преодоления законов физики благодаря способности взбираться практически на все. В игре «Shaodows», кажется, сочетаются наиболее сильные элементы из всех прошлых стилей, они дополняются инновационными идеями, что приводит к созданию удивительно хорошо продуманной карты, которая столь же захватывающая для исследования, как и визуально прекрасная.

Пожалуйста, обратите внимание, что мнения, изложенные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не отражают коллективное мнение или официальную позицию GamingBolt в целом.

Смотрите также

2025-03-25 04:11