В предстоящей игре под названием ‘Avowed’, хотя и не являющейся прямым продолжением серии Pillars of Eternity, она разворачивается в той же вселенной. Это положение значительно расширяет и обогащает атмосферу серий Pillars of Eternity. В интервью GamePressure директор проекта Джош Сойер обсуждал возможные будущие разработки для франшизы Pillars of Eternity.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Одним из интригующих аспектов, который может улучшить ‘Pilars of Eternity 3’, является включение полностью реализованного трехмерного окружения, о чем говорил Сойер. Он предвидит, что предстоящая игра ‘Pilars of Eternity’ будет обогащена этой характеристикой, предлагая игрокам расширенный уровень погружения и взаимодействия с их окружением.
Он уже упоминал ранее, что некоторым людям это может не понравиться, но он считает, что переход в трехмерное пространство поможет решить проблему, которая давно нуждается в улучшении.
Кроме того, Сойер отмечает еще одно явное сравнение — ‘Baldur’s Gate 3’. По его мнению, полностью трехмерный мир сыграл значительную роль в критическом успехе игры. Представляя себе игру с таким миром и всей предлагаемой интерактивностью, совмещенную с механикой геймплея из ‘Pillars of Eternity 2’, он находит это исключительно привлекательным.
Сойер упомянул: «Поскольку это изометрическая игра, нет реального ощущения глубины, и окружающая среда не особенно динамична». Он продолжил, сказав, что по сравнению с играми вроде BG3 становится понятно, насколько эти механики добавляют глубину. Сойер выразил желание увидеть игру в будущем, которая бы включала все механики Deadfire, а также больше элементов окружающей среды, опасностей на высоте и динамически изменяющегося ландшафта. Такая игра могла бы быть очень захватывающей.»
Он продолжал хвалить исключительную работу команды над Deadfire, отмечая несколько факторов. Одной из идей, которую он предложил для потенциальной третьей игры, был изометрический 3D дизайн по аналогии с Baldur’s Gate 3, что, по его мнению, будет эффективным и визуально привлекательным. Он также предположил, что такой подход упростит производство искусства и сделает его более динамичным. Ранее он уже упоминал эту идею, поэтому надеется, что все воспримут это в добром настроении [смеется]. По его мнению, существует множество захватывающих возможностей для такого дизайна игры.
Deadfire продолжает историю с того места, где закончилась оригинальная Pillars of Eternity, ваш персонаж преследует того же злодея.
В 2015 году вышла первая часть серии игр ‘Pillars of Eternity’, которая была успешно профинансирована через Kickstarter. Эта игра и ее продолжение были доступны на таких платформах, как ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В промежутке не упустите наш обзор последней части серии — ‘Avowed’ — теперь доступной для игры на PC и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Как на самом деле работает меч в камне в Диснейленде?
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- ASUS ProArt RTX 5080 с разъемом для SSD имеет уникальный дизайн печатной платы с повернутым графическим процессором.
- 5 важных персонажей «Игры престолов», которых не было в книгах
- Дорожная карта next-gen HBM проектов предполагает память HBM7 объемом свыше 6ТБ и ускорители искусственного интеллекта мощностью до 15000 Вт в течение десятилетия
2025-06-17 14:41