За последние несколько лет жанр открытого мира выпустил многочисленные запоминающиеся игры, которые глубоко повлияли на геймеров. Эти воздействия можно проследить до различных факторов, таких как убедительные повествования, инновационная механика игрового процесса и многое другое. Среди этих выдающихся названий умирающий свет Techland, несомненно, занимает особое место, поддерживая свою популярность более 10 лет с момента его первого выхода.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В январе 2015 года умирающий свет вышел на рынок, чтобы широко распространено, предлагая больше, чем просто еще одна игра с зомби. Вместо этого он дал необычайный опыт, интегрируя аспекты движения, открытия и развития персонажей таким образом, который был ранее необычным.
Разработка игры, которая предлагает приятные микроинтерекции, в то же время привязывая эти элементы с большей целью, может быть сложной задачей для многих разработчиков, но ловкая обработка Techland этих аспектов-это то, что отличает умирающий свет от аналогичных названий. Эта игра в первую очередь функционирует как приключение с открытым миром, и она мастерски объединяет различные механики, чтобы игроки были вовлечены как в короткие, так и долгое время. Тем не менее, давайте углубимся в то, как этот баланс достигнут в игре.
Действительно, ключевой элемент в создании этого продолжающегося удовольствия заключается в дизайне системы Parkour. Как правило, игры с открытым миром разбиваются с использованием методов поиска для перехода из одного места в другое приятное самостоятельно, но система Parkour умирающего света является примечательной демонстрацией того, как эффективно достичь этого. Извлекая вдохновение из таких игр, как Mirror’s Edge, Techland разрабатывает систему Parkour, которая служит привлекательным средством движения и самовыражения посредством действий.
Когда я бросаю через городской пейзаж в умирающем свете, каждый шаг от точки A до B ощущается как решение сложной головоломки. Это не похоже на края зеркала или неизведанно, где Паркур является просто вопросом нажатия кнопок; Здесь это навык, который требует преднамеренного движения и может привести к ошибкам. Но с практикой я становлюсь лучше на навигации по этой среде. Кроме того, используя мои инструменты с умом и изучение макета мира помогает мне открыть для себя более короткие маршруты, улучшив непосредственный игровой процесс.
Techland ранее работал над оригинальной игрой Dead Island, которая послужила основой для многих уникальных функций Dying Light. Боевая система на Мертвой острове была приятной, практичной и гладкой, и эти элементы эффективно перенесены в более крупный проект Techland. Хотя у него есть свои недостатки, умирающий свет в конечном итоге обеспечивает привлекательную систему, с которой действительно интересно взаимодействовать.
С моей точки зрения, это может показаться простой задачей: я просто выбираю различные типы атак и снимаю зомби подряд. Тем не менее, что действительно делает эту игру интригующей, так это слои, добавленные к этой основной концепции. Например, разнообразный ассортимент доступного оружия является одним из таких слоев. Есть все, от тяжелых бейсбольных битов до острых ножей, каждая с уникальными анимациями, которые сохраняют свежие и увлекательные вещи.
Но это не останавливается на этом! Каждое оружие также имеет долговечность, что означает, что оно изнашивается с каждым ударом, который я наносил. Это добавляет стратегический элемент выживания к моим оскорбительным движениям, заставляя меня тщательно думать о том, когда и как атаковать. Речь идет не только о бессмысленной зомби-линии; Речь идет о стратегии, управлении ресурсами и умело перемещаться по хаосу.
Улучшение оружия — это замечательный аспект, который выравнивает игровое поле против проблем, возникающих из системы долговечности. Вы можете собрать ресурсы, скрытые по всему миру, чтобы модно различные виды оружия, и вы даже можете включить дополнительные компоненты, чтобы расширить возможности этого оружия с такими способностями, как электричество, повышая вашу способность нанести вред противникам. Эта функция играет решающую роль в боевой системе, и приобретение подходящих ресурсов повысит вашу устойчивость во время длительных сражений.
В игре умирающего света, в то время как оружие ближнего боя является вашим главным инструментом, позже вы приобретете вооруженное оружие. Вы можете использовать оружие, такие как пистолеты, и штурмовые винтовки, чтобы вытащить врагов на расстоянии, но будьте осторожны: использование этого оружия привлекает больше зомби, что делает его менее простым решением для убийств орд врагов. Этот выбор дизайна предлагает еще одну стратегию оскорбления, сохраняя при этом акцент на боя ближнего боя, побуждая вас к игре в отличие от игры.
Как геймер, я обнаружил, что игровая механика плавно протекает вместе, создавая захватывающий опыт. Иногда, когда я пробираюсь из одного места к другому, я выйду в Smack-Dab в середине орды зомби. В этих ситуациях я привлекуте некоторых из них, чтобы очистить путь для моего побега, так как бессмысленный бой может истощать мои ресурсы, ресурсы, которые могут быть более ценными в других местах.
В этом типе игры открытый мир выделяется в качестве основной особенности, прекрасно созданной Techland. Это виртуальное царство не только эстетически приятно, но и функциональное. Даже в рамках опустошения апокалипсиса есть моменты городской красоты, чтобы оценить. Карта замысловато разработана с многочисленными зданиями и путями, а геометрическая деталь впечатляет, сравнимая с тем, что они наблюдаются в таких играх, как Dishonored.
Мало того, что это визуально впечатляет, но побочные квесты Dying Light предлагают больше, чем просто рутинные задачи. Они вводят свежих персонажей и мини-сюжеты, улучшая ваш общий игровой опыт. Участие в этих побочных квестах остается приятным, и преимущества, которые вы получаете от их завершения, могут значительно повлиять на ваш игровой процесс в долгосрочной перспективе.
Переходя гладко, давайте обсудим прогресс игрока, решающий элемент в обширных играх с открытым миром, таким как Dying Light. Чтобы полностью погрузить игроков и поощрять исследование для дополнительных наград, должна быть убедительная причина, чтобы углубиться в игру. Вместо традиционного дерева навыков в стиле RPG, которое просто увеличивает статистику с каждым уровнем, умирающий свет предлагает отдельные деревья навыков, адаптированные к вашему предпочтительному стилю игры. Эти навыки предоставляют не только численные обновления, но и новые функциональные способности и тактику, обогащая ваш геймплейный арсенал, а не просто совершенствовать предыдущие шаги.
В игре «Умирающий свет» прогрессия кажется очень подлинной. Сначала борьба даже с несколькими зомби может показаться ошеломляющей из -за быстрого разрыва оружия и врагов, требующих многочисленных ударов, прежде чем они победит. Но когда вы овладеете механикой и изучаете некоторые навыки и стратегии, вы обнаружите, что легко обмениваясь оружием и с легкостью управлять большими группами зомби. Это преобразование от уязвимой добычи в грозного хищника является захватывающей силовой фантазией, которая будет держать вас в курсе бесчисленных часов.
Хотя повествование Dying Light может быть недостаточно сенсационным, чтобы поделиться с семьей, он умело сплетает достоверную историю, которая эффективно проводит вас через его содержание, предлагая некоторые выдающиеся моменты. Письмо и развитие персонажей, как правило, удовлетворительны, а сюжет прост, но увлекательный. Райс выделяется как превосходный антагонист, очаровывающий в каждой сцене, что значительно увеличивает общий убедительный характер истории. Хорошо продуманный актерский состав дополнительно укрепляет правдоподобность повествования.
Одной из заметной особенности игры Dying Light является обширная поддержка после освобождения, предоставляемая Techland. Помимо впечатляющего пакета расширения, следующее, в котором были представлены уникальные функции, такие как Buggy Riding, Techland также раздала множество бесплатных обновлений контента, обогащая игру новыми значительными элементами. Это неожиданно продлевало жизнь того, что первоначально предполагалось как однопользовательская игра в эпоху, когда разработчики часто взимали за собой дополнительные карты или косметические предметы.
Таким образом, умирающий свет не был безупречной игрой; Его сюжетная линия иногда имела непоследовательное письмо и сильно опиралась на знакомые темы ужасов выживания. Система Parkour от первого лица может привыкнуть, и в бою также присутствовали аналогичные незначительные проблемы. Тем не менее, гармоничная смесь этих элементов в яркий, динамичный мир, каждый из которых вдумчиво разработан с целью, делает его игрой, которая выделяется среди своих сверстников. По сути, умирающий свет представлял собой замечательное достижение для разработчика Techland, хотя последующие игры, такие как Dying Light 2 как от критиков, так и от игроков.
По моим собственным словам, вот как я хотел бы это выразить:
«Пожалуйста, помните, что перспективы, разделенные в этом произведении, являются моим, страстным геймером, и они могут не соответствовать коллективной точке зрения Gamingbolt в целом. Очень важно иметь в виду, что эти взгляды должны быть приписаны исключительно мне.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
2025-02-18 20:14