2015 году я встретил праздничный сезон с новой PS4 и захватывающим дебютом Bloodborne. После победы над многими его грозными боссами я столкнулся с утомительным испытанием в виде Орфана Коса. Это непредсказуемое существо наносит сокрушительные удары при каждом столкновении, но я продолжаю свой путь к победе. Каждое неудачное усилие делает меня сильнее и решительнее, зная, что каждое попытка приближает меня к цели: окончательно победить этого смертельного противника.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Этот момент поразил меня силой приближающегося поезда, показав эту игру как действительно выдающуюся. Прошло более десяти лет с тех пор, как я впервые покорил Bloodborne, и эта игра остаётся для меня источником постоянного возвращения. Не только исключительное качество привлекает меня вновь и вновь, но скорее тот факт, что за эти последующие годы ничего подобного ей не появилось.
Разработчики пытались воспроизвести уникальную атмосферу Bloodborne в играх вроде Lies of P или Thymesia. Хотя компания FromSoftware усовершенствовала формулу Souls для открытых миров с помощью Elden Ring, ничто не может сравниться с ощущениями от игры в Bloodborne. Но что делает работы FromSoftware и Миядзаки такими особенными?
Одним из значительных факторов является безусловно художественное направление. FromSoftware неизменно демонстрирует мастерство в создании мрачных, но визуально захватывающих антиутопических пейзажей, и город Yharnam, вдохновленный викторианским Лондоном, выделяется как одно из их величайших достижений. Это слияние ужасов H.P. Лавкрафта и Викторианской эпохи Лондона — леденящий душу шедевр, который лучше всего описать как пугающую реализацию ваших самых глубоких страхов.
Величественные шпицы высоких часов доминируют на горизонте, тесные города наполнены сельчанами, занятыми своими делами, и багровая луна вызывает неприятное ощущение глубоко внутри. Враги внушают страх, особенно те, что не являются людьми — оборотни или чудовищные создания с щупальцами. Капли крови и слюны могут быть замечены у них на зубах, а оружие становится покрытым кровью врагов.
В этом фантастическом царстве искаженные боссы, такие как Клерик-зверь и Людвиг, граничат с непостижимостью, придавая художественному оформлению эфирную, мечтательную атмосферу – что вполне соответствует нашему роли охотников во сне охотника. Однако что действительно выделяет этот мир, так это присутствие источников надежды посреди ужасных обстоятельств. Возможно, вы наткнетесь на молодую девушку, терпеливо ожидающую возвращения своего отца, или окажетесь загипнотизированы спокойным пейзажем, который удерживает ваш взгляд на несколько минут.
Как страстный поклонник, я бы сказал: ‘В Bloodborne меня очаровывает уникальный визуальный стиль игры, который сильно опирается на темные тона — черный, серый и фиолетовый. Эта мрачная палитра придает игре аутентичность, идеально дополняя ее жуткую атмосферу. В отличие от других игр тех же разработчиков, где путешествие ведет через разнообразные ландшафты, такие как величественные замки, мистические леса и субтерранные болота, Ярнам выделяется своим более сдержанным и приземленным видом. Город ощущается живым, что только усиливает погруженность в игру. И хотя круговая планировка уровней, характерная для этих игр, может показаться повторяющейся, она неизменно делает исследование захватывающим и удовлетворительным, когда я открываю новые маршруты и взаимосвязанные пути.’
В игре Bloodborne ужас не только в зловещих визуальных эффектах или устрашающих дизайнах монстров; он глубоко проникает внутрь самой игры, подобно духу сложности предыдущих тайтлов FromSoftware. Как и их предшественники, Bloodborne – сложная игра с высокой кривой обучения и минимальным руководством. С самого начала вас заставляют вступить в бой против оборотня лишь голыми кулаками – ясное указание на трудности, которые вас ждут.
В Bloodborne есть поразительное мастерство в создании ощущения механического ужаса. Дело не только во внешности ваших врагов, вызывающих страх, но также в их действиях и движениях. Противники ведут себя непредсказуемо, застигая врасплох мощными ударами и быстро переходя к шквалу атак, которые легко могут вас уложить на землю. Что еще хуже, они скрываются в укромных местах, готовые напасть неожиданно, часто занимая стратегически важные позиции на карте. Это требует осторожного исследования при передвижении через узкие проходы и привлекательные туннели, не забывая оставаться настороже.
Как страстный игрок, я не могу переоценить важность ставок в этой игре. Каждый промах влечет за собой значительные потери, а каждая гибель отправляет меня к ближайшему фонарю, лишая всех заработанных очков опыта (Blood Echoes, как их называют в Bloodborne). Эти фонари и контрольные точки расположены стратегически далеко друг от друга, создавая напряженную атмосферу, где каждый шаг вперед полон тревоги. С ценными Blood Echoes на кону и скудными запасами ресурсов каждое движение ощущается критически важным для этой захватывающей авантюры.
Игра Souls не может быть полностью оценена без сложных боссов, и Bloodborne несомненно поражает в этом аспекте. От Отца Гассиона до Викария Амелии и Германа — список боссов является беспощадным испытанием для ваших навыков, многократно ставя вас на грани поражения. Хотя некоторые боссы в основной игре могли бы быть лучше реализованы, DLC Old Hunters более чем компенсирует это. Орфей Крос заставит вас захотеть швырнуть контроллер, Леди Мария двигается быстро и может уложить вас за короткое время, а атаки Лунного Меча Людвига впечатляют своей мощью. В целом, все они великолепны!
Необычайное обаяние «Bloodborne» заключается в его плавном игровом процессе. Игрокам необходимо умело уклоняться и атаковать с особым ритмом, а игра предоставляет возможность для ошибок, позволяя восстанавливать здоровье за счет молниеносных контратак противников после получения урона. Восстановление здоровья происходит через предметы под названием кровь-флаконы, которые можно приобрести в магазине или найти у обычных врагов, вместо того чтобы восполнять их на контрольных точках.
В этой игре, по сравнению с Dark Souls, у вас больше свободы для ошибок, так как вы не будете быстро истощать ресурсы восстановления. После того как освоите последовательность боя, сможете дольше поддерживать свою активность и исследовать больше областей благодаря частому пополнению лечебных флаконов.
Превосходный дизайн подхода минималистичен, и игра Bloodborne воплощает эту концепцию. По сути это ролевая игра, но она отходит от типичных механик RPG за счет снижения важности сложного управления характеристиками и уменьшения сложности крафта, делая основной геймплей более захватывающим.
В Bloodborne оружие не распространено, и вы не найдете множества комплектов брони или магических заклинаний разбросанными по каждому уголку. Начиная с определенного оружия и постепенно улучшая его характеристики, ваш персонаж никогда не будет чувствовать слабость на протяжении всего приключения. Однако есть возможность исследовать новые сборки персонажа или экспериментировать с атрибутами; ненужные сложности в кастомизации билдов и апгрейдах были упрощены – что значительно улучшает взаимодействие с основными игровыми механиками.
Играя в Bloodborne, становится очевидно, почему эта игра выделяется среди других. Тщательная проработка деталей как визуального ряда, так и геймплейных механик не оставляет сомнений в её впечатляющей глубине. От потрясающего художественного оформления до ритмично увлекательного геймплея – каждый элемент гармонично сочетается, создавая игровой опыт, редко омрачаемый проблемами качества. Очевидно, что у FromSoftware было конкретное видение этой игры, которое они реализовали с особой страстью, безжалостно устраняя все лишние элементы, не соответствующие этому видению.
Порой это похоже на созерцание поэзии в движении, и несомненно является одной из лучших игр последнего поколения. Уже неоднократно обсуждались слухи о готовящемся ремастере, сиквеле или портировании — но до сих пор не появилось убедительных доказательств. Это печально, потому что Bloodborne идеально подходит для такого проекта с учётом его возраста и преданной фанатской базы.
Похоже, что популярные игры как ‘The Last of Us’ и ‘Until Dawn’ были либо ремастерингзированы, либо полностью переосмыслены для PS5 и ПК, однако нет признаков того, что Bloodborne получит похожую обработку. Ремейк мира Ярнхам несомненно освежил бы его облик, а более высокая частота кадров могла бы значительно улучшить игровой процесс. Однако, похоже, что Sony пока не учитывает эти предложения.
Можно только желать этого, но вот что стоит проверить: интригующее название «Bloodborne», игры, которая точно заслуживает вашего внимания, если вы её ещё не проходили. Несмотря на то что серия Souls исследует новые территории, Bloodborne предлагает исключительный игровой опыт, непохожий ни на один другой.
Вот другой способ выражения той же мысли:
Пожалуйста, примите во внимание: мнения, выраженные в этом посте, принадлежат исключительно автору и могут не отражать взглядов или позиций GamingBolt как организации.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- Я спросил у Google, как может выглядеть умное кольцо Pixel, и вот результаты.
- Руководство EA Sports FC 25 — Как быстро фармить монеты
2025-04-02 16:13