Concord — крупнейший провал Sony за последние годы. Что случилось?

Concord — крупнейший провал Sony за последние годы. Что случилось?

Как опытный геймер и отраслевой обозреватель с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что упадок Конкорда напоминает знакомую историю об амбициях и ошибках в исполнении. Это горькая пилюля для фанатов, которые с нетерпением ждали еще одной жемчужины живого сервиса от Sony.


Примерно две недели назад была выпущена игра Concord от Firewalk Studios, но она не вызвала особого внимания и ажиотажа среди аудитории. Похоже, что на данный момент было продано всего около 25 000 копий, и общий критический прием можно охарактеризовать как вялый: Metascore 62 на основе 40 обзоров.

Часто слышался вопрос: «Сколько времени потребовалось, чтобы создать это?» и «Какое было наибольшее количество одновременных игроков в Steam?». Считалось, что игра будет неуклонно развиваться по задуманному плану, в конечном итоге представив обещанный косметический магазин с микротранзакциями. Тем не менее, это произошло, не зная о сокращении количества игроков. В недавнем сообщении в блоге PlayStation Firewalk Studios неожиданно объявила, что _Concord_ будет удален из цифровых магазинов 6 сентября.

Мало того, что все клиенты на ПК и PS5 получат возмещение, соревновательный шутер также перейдет в офлайн-режим. Если вы приобрели физическую копию, эта коробка стала дороже, чем среднее пресс-папье или предмет коллекционирования. В любом случае, его дорожная карта находится в тени, а будущее неопределенно.

За этим решением стоят факторы, выходящие за рамки текущего положения вещей. Как отметил директор игры Райан Эллис: «Хотя некоторые элементы игры вызвали отклик у игроков, мы признаем, что другие части и наш первоначальный выпуск не соответствовали запланированной нами оценке». После закрытия Concord Firewalk Studios рассмотрит различные альтернативы с целью более эффективного взаимодействия со своими игроками.

За последние несколько лет в игровом мире произошло множество катастроф. Например, проблемный дебют Cyberpunk 2077, который привел к ее удалению из PlayStation Store и полному возврату средств игрокам. Точно так же запуск Anthem с невыполненными обещаниями после запуска, не говоря уже о значительном ущербе, нанесенном ранее испорченной репутации BioWare.

Обсуждаем такие блокбастеры, как Marvel’s Avengers, которые в прошлом году столкнулись с такими неудачами, как значительные финансовые потери для Square Enix и удаление со всех цифровых витрин. Аналогичным образом, «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» последовал за недавним сокращением рабочих мест в Rocksteady Studios из-за его слабой производительности. Наконец, Skull and Bones и другие игры, находящиеся в аналогичном затруднительном положении. Череда печальных событий продолжается…

Напротив, для крупного издателя весьма необычно так быстро закрыть и вернуть деньги за высокобюджетную многопользовательскую игру с живым сервисом — прошло всего две недели. Закрытие Concord, игры Sony, стало одним из крупнейших провалов компании за последнее время. Это последнее событие еще раз подчеркивает критику в адрес модели онлайн-сервиса, особенно с учетом обилия подобных случаев в этом году.

Concord — крупнейший провал Sony за последние годы. Что случилось?

Хотя отсутствие игры может быть лишь временным, важно признать, что не существует предполагаемых сроков ее возвращения. Мозговой штурм «альтернатив» может включать в себя широкий спектр возможностей: от пересмотра фундаментальной механики до переосмысления ее как совершенно нового жанра, такого как кооперативный PvE-шутер. Это также может означать полный отказ от проекта и минимизацию потерь. Хотя этот шаг можно воспринимать как устранение ущерба, его также можно интерпретировать как решение Sony не вкладывать больше средств в обслуживание серверов, особенно с учетом небольшого количества игроков.

Как энтузиаст, я не могу не задуматься над ситуацией: даже если оставить в стороне затраты на серверы, существует проблема маркетинга продукта, ориентированного на конкурентный многопользовательский режим, где база игроков может быть недостаточно большой, чтобы гарантировать постоянный поток матчей. Зачем издателю выделять ресурсы на поддержку после запуска, если дополнительные сезоны, карты и персонажи могут не значительно увеличить продажи? Текущие цифры, должно быть, были весьма мрачными, если бы Sony даже не попыталась спрогнозировать улучшение ситуации.

Одна из точек зрения заключается в том, что исход Конкорда был, по сути, заложен в камне еще в мае. Атмосфера «Стражей Галактики» по сниженным ценам из трейлеров к фильму не вызвала особого ажиотажа. Как только игровой процесс был представлен, возникло ощутимое чувство всеобщего неодобрения. Это не был единичный инцидент — даже на этапе бета-тестирования, когда игра была доступна всем игрокам на ПК и PS5, уровень интереса оставался относительно низким.

Альтернативно, вы можете вернуться на два года назад, когда PlayStation объявила, что намерена выпустить десять игр с живым сервисом к марту 2026 года. Приобретение Bungie выгодно для их развития и значительно ускоряет их планы, как заявил бывший генеральный директор Джим Райан. (ударение на «бывший»).

Concord — крупнейший провал Sony за последние годы. Что случилось?

Учитывая многочисленные проблемы с живым сервисом в то время, было много сомнений, особенно когда PlayStation получила широкую похвалу за свои однопользовательские игры. В отрасли, где многие разработчики и издатели не смогли понять концепцию игровых сервисов, такие игры, как Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Returnal, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man и другие, были популярны. рассматриваются как блестящие примеры оптимизма.

Первоначально существовал оптимизм по поводу того, что эти игры смогут имитировать качество режима Ghost of Tsushima’s Legends. Точно так же отдельная многопользовательская игра, созданная на основе Factions in The Last of Us, имела потенциал, даже с ограниченными подробностями ее игрового процесса. К сожалению, произошли увольнения, проекты были свернуты, и события развивались так, как мы теперь знаем. Тем не менее, Helldivers 2 остается единственным триумфом Sony в сфере прямых трансляций, несмотря на провальный дебют, вызванный проблемами с сервером.

Еще больше обидно то, что игра от Haven Studios под названием Fairgame$ все еще находится в разработке. Есть проблеск оптимизма, который может произвести впечатление, учитывая нехватку хорошо продуманных игр об ограблениях. Однако только время раскроет его потенциал. Что касается Bungie’s Marathon, где ходят слухи о внутренних проблемах, лучше не зацикливаться на нем, несмотря на то, что это мультиплатформенный запуск.

Что касается Конкорда, то его падению способствовало несколько факторов. Цена в 40 долларов за соревновательный шутер была сомнительной, учитывая, что уже существуют бесплатные альтернативы высшего уровня, такие как Overwatch 2 и Valorant, не говоря уже о Deadlock от Valve, если вам посчастливилось получить приглашение. Дизайн персонажей и экипировка казались неоригинальными. Бонусы экипажа и постоянные возможности развертывания казались скорее новинками, чем существенными функциями. Еженедельные виньетки выглядели впечатляюще, но лишены смысла.

С другой стороны, одним из самых разочаровывающих аспектов может быть отсутствие увлекательного игрового процесса, который вызывает желание вовлечься и погрузиться в игру. Например, рассмотрим Marvel Rivals. Хотя он имеет сходство с Overwatch как геройский шутер и даже заимствует некоторые функции, интересно отметить, что во время закрытого игрового тестирования в июле ему удалось привлечь только 52 671 одновременных игроков в Steam, несмотря на то, что мы уже много раз видели эти режимы раньше. .

Concord — крупнейший провал Sony за последние годы. Что случилось?

Несмотря на ажиотаж, превзошедший производительность бета-версии Concord на ПК, NetEase по-прежнему привержена своему подходу к бесплатной игре при запуске. Это связано с тем, что они стремятся удовлетворить большую аудиторию, сохраняя ее доступной без каких-либо затрат или ограничений, таких как блокировка героев или требование учетной записи PlayStation Network.

Вместо того, чтобы останавливаться на других играх с живым сервисом, которые доказывают, что этот жанр не так уныл, как предполагают некоторые проекты, такие как «Череп и кости», «Отряд самоубийц», а теперь и «Конкорд», давайте сосредоточимся на другой теме. Вполне возможно, что Sony выпустила «Concord», несмотря на ожидание плохой производительности, чтобы попытаться окупить свои вложения. Возможно, они надеялись, что сарафанное радио поможет со временем завоевать популярность. По крайней мере, можно утверждать, что это было рассчитано на провал, но мне трудно поверить, что Sony не стала бы инвестировать в маркетинг, если бы это было правдой.

Конкорд редко находит жизнеспособное направление, хотя это и может случиться, но во многих случаях подобные попытки терпят неудачу. Несмотря на это, Sony продолжит упорствовать, возможно, сосредоточившись больше на своих популярных сольных играх и мегахитах, которые способствовали их успеху.

Город Конкорд может относительно быстро ускользнуть из нашей памяти. Что касается Firewalk Studios, то из-за недавних увольнений их будущее сложно предсказать. Тем не менее, что бы ни случилось, уникальность этой ситуации остается беспрецедентной, даже учитывая все, что произошло в секторе живых услуг до сих пор.

Смотрите также

2024-09-06 10:11