Вспомните 2008 год. Выход Fallout 3 был неизбежен, и ожидание было ощутимым. Это было не просто возвращение заветной франшизы, которая, по мнению некоторых, никогда не появится на свет после десятилетнего отсутствия, но она также разрабатывалась новой командой, и в некотором смысле в отличие от всего, чем серия была известна раньше. А после выхода таких шедевров, как Morrowind и Oblivion, подход Bethesda Game Studios к франшизе вселил огромное доверие к их видению. В октябре того же года была выпущена Fallout 3, и она быстро стала одной из величайших игр, когда-либо созданных — титул, который она до сих пор с гордостью носит более полутора десятилетий спустя.
В настоящее время, в 2024 году, интерес к серии Fallout возобновился по разным причинам. Прошло шесть лет с момента выпуска последней игры и почти десять лет с момента выхода последней основной одиночной игры. Новое телешоу Amazon Prime, основанное на «Fallout», получило восторженные отзывы зрителей, заставив многих вернуться к играм или открыть их впервые из-за ажиотажа вокруг сериала. Переоценивая эти классические игры Fallout, по-прежнему примечательно, насколько влиятельной и впечатляющей была Fallout 3, когда она впервые вышла, и ее влияние остается сильным, несмотря на то, что некоторые аспекты устарели.
Fallout 3 от Bethesda Game Studios предлагает множество развлечений, но можно с уверенностью сказать, что главной достопримечательностью является открытый мир. Этот подвиг тем более впечатляет, учитывая обилие сегодня игр с открытым миром. Bethesda уже давно преуспела в реактивных, интерактивных системах и развивающемся игровом процессе, и Fallout 3 не является исключением. Блуждание по пустошам было полезным не только из-за скрытых квестов, секретов и других сюрпризов, но также из-за непредсказуемости, возникающей в результате работы с различными системами игры. По сей день сложно найти игру с открытым миром, столь же захватывающую и увлекательную, какой была (и остается) Fallout 3.
В постъядерной пустоши Вашингтона (и его окрестностей) сеттинг сыграл значительную роль в «Fallout 3». По сюжету эта игра во многом опиралась на свои предшественницы, а повествование формировали повторяющиеся группы, такие как Анклав и Братство Стали. Однако обстановка в Вашингтоне, округ Колумбия, дала этим элементам новую перспективу. Исследование того, как развивалась Столичная Пустошь за два столетия после ядерной катастрофы, описанной в «Fallout», стало одним из самых интригующих и захватывающих аспектов игры. Даже незначительные детали, такие как обнаружение трогательных историй об окружающей среде или обнаружение журналов, фиксирующих события давних времен, оставили неизгладимое впечатление.
Поклонникам «Фоллаута» понятно, что немалую роль в его впечатлении сыграл черный юмор в сериале. В то время как постапокалиптический сеттинг является обычным явлением в сфере развлечений, «Fallout» отличился своими странностями, чрезмерной глупостью и острой сатирой. Резкий контраст между этими элементами и мрачным сеттингом игры сделал ее запоминающейся. Несмотря на то, что Bethesda Game Studios, создатели Fallout 3, были новичками во франшизе, они успешно уловили уникальный тон и внешний вид серии. Однако некоторые пуристы могут возразить, что «Fallout 3» слишком сильно отклонился от установленного тона и стиля. Критики выразили обеспокоенность по поводу написания, повествования и дизайна квестов игры. Тем не менее, сторонники Fallout 3 утверждают, что, хотя он и представлял собой свежий взгляд на серию, он все же был эффективным дополнением к франшизе.
Конечно, были части, в которых третья часть серии Fallout, Fallout 3, резко отличалась от своих предшественников. Будучи первой 3D-игрой во франшизе, она предлагала обширное исследование открытого мира и предоставляла игрокам выбор между видом от первого или третьего лица во время игрового процесса. Более того, существенным изменениям подверглась боевая механика. Учитывая столь существенные изменения, существовал риск того, что Fallout 3 и ее разработчики, Bethesda, могут столкнуться с трудностями при реализации этих нововведений. Тем не менее, благодаря своему новаторскому подходу они успешно переосмыслили современный опыт Fallout.
Среди всех аспектов игры боевые действия выделялись как тот, в котором Fallout 3, возможно, испытывал больше трудностей, чем другие. Как шутер она в первую очередь делала ставку на этот элемент, но ее механика боя в реальном времени оставляла простор для совершенствования (мягко говоря). Неудивительно, что многим игрокам не понравилось, насколько радикально игра изменила традиции серии в этом отношении. Однако, несмотря на жестокие бои, Fallout 3 добился выдающихся результатов – V.A.T.S. будучи одним из них. Представленный в 2008 году вариант V.A.T.S. была блестящей инновацией Bethesda, которая успешно объединила бои в реальном времени с пошаговым наследием франшизы.
Когда я впервые играл в Fallout 3, огромный открытый мир был полон интриг и жуткой апокалиптической атмосферы, которая полностью меня увлекла. Запуск игры был не чем иным, как новаторством, несмотря на некоторые технические сбои и критику со стороны давних фанатов, которые считали, что игра слишком далеко отошла от традиционной идентичности Fallout. Примечательно, что эти проблемы не помешали быстрому росту популярности игры, как только она стала доступна. Даже с течением времени и появлением еще нескольких выпусков Fallout, ни одному из них не удалось передать ту взрывную привлекательность, которую в свое время принес Fallout 3.
Судя по просочившимся документам Microsoft по прошлогоднему судебному разбирательству FTC, были признаки того, что потенциальный ремастер Fallout 3 находится в разработке или, по крайней мере, в какой-то момент рассматривался. Однако неясно, продолжается ли этот проект в планах компании. Учитывая непреходящую популярность классической игры 2008 года, возобновившуюся шумиху вокруг серии Fallout и долгое ожидание с момента выхода последней игры, фанаты с нетерпением надеются на обновленную версию Fallout 3. Пересматривать игру в ее нынешнем виде уже приятно, но обновленная и обновленная версия была бы мечтой.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Как найти пароли на Android
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
2024-04-20 19:48