Является ли Death Stranding самой типично коджимовской игрой из всех виденных нами до сих пор, но действительно ли она заслуживает похвалы с точки зрения геймплея? Отложив в сторону мемы Monster Energy и энтузиазм по поводу Коджимы, ‘Death Stranding’ остается ярким примером инновационного игрового дизайна и переосмысления жанров. Несмотря на то что ее относят к симуляторам ходьбы, игра выходит за рамки этого определения. Ее открытый мир свободен для исследования, но не похож ни на один другой из существующих сейчас. Она имеет впечатляющий состав актеров и множество рекламных интеграций продуктов, однако избегает ощущения принуждения или стремления только заработать деньги. ‘Death Stranding’ вызывает столько же удивления, сколько и признательности, являясь загадкой, достойной как восхищения, так и тщательного изучения.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во-первых, она создала уникальную подкатегорию, которую метко назвала ‘strand games’. Сначала мне было сложно отличить классификацию игр Kojimas от асинхронной системы сообщений в Dark Souls. Хотя Death Stranding действительно включает некоторые элементы подобной системе обмена сообщениями из Dark Souls, он развивает эту концепцию путем замены полезных советов на реальные игровые предметы, такие как веревки и лестницы. Эти предметы помогают другим игрокам преодолевать сложные условия игрового мира, облегчая достижение пункта назначения доставки. Однако многопользовательский элемент не единственный признак strand game; также важны уникальные темы.
Сюжетная линия абсолютно странная и попытка её объяснения будет бессмысленной. Давайте сосредоточимся на основных идеях и центральной концепции игры. В этом постапокалиптическом мире персонаж по имени Сэм Бриджес выполняет роль курьера, транспортируя жизненно важные предметы в изолированные сообщества Америки. Выход наружу чрезвычайно опасен из-за смертельных погодных явлений, таких как дождь Timefall, что делает Сэма неотъемлемой жизненной линией для обитателей этих фрагментированных поселений, известных как Knot Colonies (Узловые колонии). Следуя стилю создателя игры Хидео Кодзимы, каждый элемент в игре служит метафорой тем играм. К счастью, эта символика эффективно включена в игровой процесс и сюжетную линию, что создает захватывающий опыт.
Обсуждение сюжета Death Stranding не было бы полным без признания исключительного актерского состава игры. Если бы другой режиссер сделал эту игру со множеством знаменитостей, кастинг мог бы выглядеть принужденно или вычурно. Однако Кодзима мастерски вливает свой уникальный стиль в персонажей, особенно подчеркивая их странность — не комически, а вызывающе чуждо и знакомо одновременно. Выдающаяся игра актеров Death Stranding значительно способствует тому, чтобы мир игры казался более подлинным и захватывающим несмотря на его причудливый и загадочный характер. Например, Леа Сейду играет Fragile так, что поедание жука по вторникам кажется совершенно нормальным.
Норман Ридус привносит подлинность своим приземленным голосом и грубой повседневной индивидуальностью, что делает его идеальным выбором для персонажа фрилансер-курьера в ‘Death Stranding’. Хотя не каждый курьер сталкивается с ужасающими BT или ворами из военных, многие игроки могут узнать себя в персонаже, доставляющем товары. Если бы персонажи казались нереалистичными или искусственными, это снизило бы ощущение погружения и реализма игры. Герои ‘Death Stranding’ идеально вписываются в окружение, несмотря на его необычность для Коджимы, или, иначе говоря, очаровательную странность. Впервые включение голливудских актеров в видеоигры не кажется излишним дополнением, а наоборот, важным элементом самого игрового опыта.
Уникальный стиль, характерный для Кодзимы, прекрасно отражается в построении мира и атмосфере Death Stranding. Как вторая игра Кодзимы с обширным открытым миром, она привлекает игроков, ищущих захватывающую реалистичную среду. Сюжет несомненно постапокалиптичен, но затянутое небо и волнообразные ландшафты создают ощущение спокойствия. Трудно не погрузиться в окружение при доставке груза к пункту назначения, особенно под гармонично атмосферную музыку от Low Roar и Silent Poets, сопровождающую путешествие. Обычно я не одобряю игры с лицензированной музыкой популярных групп, но в этом случае она искусно интегрирована для дополнения сцен без ощущения диссонанса. Кодзима обладает удивительной способностью сочетать голливудскую актёрскую игру и лицензионную музыку так, что кажется, будто они всегда были задуманы быть частью игрового процесса.
Мир ‘Death Stranding’ не просто эстетически привлекателен или звучно приятен; он служит цели, выходящей за рамки облегчения игрового процесса. В отличие от многих игр с открытым миром, где ландшафт является лишь средством достижения целей, в ‘Death Stranding’ именно пейзаж становится целью. Это может показаться противоречивым, учитывая репутацию игры как симулятора доставки, однако основной фокус заключается в навигации и преодолении ландшафта, а не в достижении заранее заданных точек интереса. Вызывающие сложности механики игры, такие как управление весом груза и его устойчивостью, способствуют этому погружению, делая окружающую среду центральным элементом геймплея. В ‘Death Stranding’ игрок не просто перемещается по миру из точки A в точку B; он взаимодействует с ним и сражается против него. Логистическая стратегия также важна: игроки должны учитывать потенциальные атаки MULE или выбирать подходящие инструменты для различных типов местности. По сути, окружение в ‘Death Stranding’ — это больше чем декорации; оно является активным персонажем игры, который я хотел бы видеть чаще в других играх.
Death Stranding не только предлагает плавный геймплей, но и превосходно справляется с управлением грузом, регулируя баланс Сэма посредством использования плечевых триггеров для наклона. Director’s Cut на PS5 обеспечивает улучшенную тактильную обратную связь и HD-вибрацию, заставляя контроллер вибрировать в зависимости от веса и стабильности Сэма — особенность, выделяющаяся среди игр для PS5. Хотя механика стрельбы не является лучшей в жанре шутеров от третьего лица, она выполняет свою задачу при необходимости. Что отличает Death Stranding, так это акцент на исследовании и взаимодействии в открытом мире вместо боя, что делает его ещё более приятным для прохождения.
Уникальным аспектом этой игры в открытом мире является работа её «многопользовательских» функций. Хотя термин «многопользовательский» может ввести в заблуждение, подразумевая одновременное взаимодействие, игра предлагает асинхронный кооперативный опыт. Значимость этого заключается в том, как сотрудничество сочетается с центральной темой объединения и связи. Это служит мостом между разрозненными частями игры. Игроки могут использовать Портативный Киральный Конструктор для создания полезных предметов, таких как мосты и генераторы энергии, которые они оставляют за собой для других игроков, посещающих ту же область карты в своих индивидуальных игровых экземплярах. Благодарность за эти полезные инструменты или выполнение задачи другого игрока не сопровождается традиционными наградами; вместо этого лайки служат формой признания. Помощь другим игрокам способствует ощущению связи через доброту, что прекрасно отражает основные темы игры.
В игре ‘Death Stranding’ геймплей может не понравиться всем, но это верно для многих аспектов этой уникальной и визионерской игры. Не быть универсальной — это свидетельство ее оригинальности, и пока она остается качественной работой, это совершенно нормально. Мы с нетерпением ждем того, что принесет нам продолжение от ума Хидео Кодзимы, самой личной и безудержной работы в истории ‘Death Stranding’.
Примечание: Мнения, выраженные в данной статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения организации GamingBolt.
Смотрите также
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
- ASUS ProArt RTX 5080 с разъемом для SSD имеет уникальный дизайн печатной платы с повернутым графическим процессором.
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Как на самом деле работает меч в камне в Диснейленде?
2025-06-18 16:42