В прошлом году Motive Studios выпустила впечатляющий ремейк «Dead Space». Эта игра выделялась среди современных ремейков благодаря эффективному усилению элементов хоррора в оригинале. Команда успешно обновила секции невесомости, включила систему очистки, повышающую эффективность некоторых видов оружия при расчленении, и представила директор интенсивности для неожиданных страхов. Было приятно снова посетить любимую франшизу с этими новыми функциями.
Чтобы уточнить, Dead Space 2 предположительно сейчас не находится в разработке в Motive Studios, вопреки некоторым сообщениям. Они не работают над продолжением или ремейком предыдущей игры, вышедшей в прошлом году.
Несколько дней назад было подтверждено, что Motive работает над проектом Marvel’s Iron Man с использованием Unreal Engine 5. Кроме того, они объявили, что будут способствовать развитию франшизы Battlefield, создав для нее новую команду.
После неутешительного результата Battlefield 2042 была представлена значительная переработка. Винс Зампелла, основатель Respawn Entertainment, взял на себя все вопросы, связанные с Battlefield. Впоследствии Ridgeline Studios закрылась, и теперь Criterion возглавляет создание контента для однопользовательской игры Battlefield. Между тем, проект Marvel «Железный человек» продвинулся вперед, достигнув важной вехи в развитии в начале этого года.
В этот период Джефф Грабб из Giant Bomb рассказал в подкасте Game Mess Mornings, что Motive Studios планировала переделать «Dead Space 2», но проект был приостановлен из-за недостаточных продаж ремейка первоначальной игры. Однако неясно, осуществится ли это на самом деле или нет. Грабб упомянул, что этап концептуальной разработки уже начался и находится даже на ранних стадиях производства. Но в настоящее время Motive фокусируется на проектах «Железный человек» и «Поле битвы».
В этот момент вы, возможно, думаете, как и многие другие: «EA не подходит для Dead Space» из-за недавних сообщений. Но затем случился неожиданный поворот событий: EA обратилась к проблеме. Однако они не пытались заверить фанатов, что их любовь к франшизе останется неизменной или что ее будущее не о чем беспокоиться. Вместо этого представитель EA прямо заявил IGN: «Обычно мы не комментируем слухи, но эта история беспочвенна».
Грабб возразил, по-видимому, вместо этого подтвердив слух: «Если хотите, доверяйте Electronic Arts, но когда корпорация что-то отрицает, не уточняя, что именно они отрицают, это оставляет место для интерпретации».
«Dead Space 2 определенно планировался. У него было кодовое название. И сейчас они этого не делают». Независимо от того, верите ли вы издателю или Граббу (у которого довольно хороший послужной список в отношении слухов и событий в отрасли), он действительно поднимает хороший вопрос. Какая часть истории не соответствует действительности? Что продажи были низкими? Что ремейк Dead Space 2 находился в стадии разработки или, по крайней мере, рассматривался?
Эта часть становится такой же запутанной, как и дебаты по поводу включения микротранзакций в «Dead Space 3». Грабб сослался на твит Motive относительно вопросов о потенциальном возвращении «Dead Space». Команда заявила: «Мы продолжим работу как студия-дуэт, посвящая наши усилия Железному Человеку и вместе работая над развитием Battlefield».
Хотя «Never» Ральфа Бигхеда, возможно, не применимо, информация ясно указывает на то, что ремейк «Dead Space 2» маловероятен. Однако окончательно он еще не закрыт.
По данным неизвестных источников, упомянутых Джейсоном Шрайером из Bloomberg, выпуск серии игр Dead Space в очередной раз приостановлен. Сообщается, что это решение было принято весной 2023 года, вскоре после выхода ремейка Dead Space. Похоже, что показатели продаж не смогли достичь целей Electronic Arts, и, несмотря на то, что Motive Studio изучала потенциальные концепции новой части, официального одобрения получено не было.
Прошлым летом планы команды не продвинулись дальше начальной стадии и в конечном итоге сошли на нет. Тем временем разработчики переключили свое внимание на новые проекты. Например, некоторые перешли к работе над «Железным человеком», а теперь и над «Поле битвы». Вполне вероятно, что они также участвуют в разработке других игр разных студий EA.
Шрайер прояснил слухи Грабба и ответ EA, заявив в Твиттере: «Надежные источники сообщили Bloomberg, что заявление EA является точным». Он также подчеркнул, что Motive уже почти год работает над другими проектами. Кроме того, он упомянул, что руководители проекта стремились создать новую игру вместо очередного ремейка, который так и не был одобрен.
Грабб ответил на выводы Шрайера, объяснив, что они соответствуют тому, что ему сообщили. Он упомянул, что обновленная версия «Dead Space 2» обсуждалась «до» выпуска ремейка «Dead Space», но вместо этого от нее отказались.
Шрайер прояснил одно недопонимание: Motive использовала для своего следующего проекта то же кодовое имя, что и команда Dead Space для своего, что привело Джеффа в замешательство. Однако это не был ремейк Dead Space 2, и почти год оба проекта не имели отношения к Dead Space.
Если это еще не вызвало недоумение, Шрайер добавил к Resetera ясности относительно значения фразы «планы, которые не сработали». в первую очередь касательно продолжения Dead Space. Ремейк Dead Space 2 не рассматривался как важный вариант.
Сделайте паузу на мгновение и подумайте об этом утверждении. Вам это кажется ясным? Сообщается, что Motive Studios планировала разработать Dead Space 4. Но не является ли ремейк «Dead Space 2» по сути продолжением, учитывая дату его выхода? Предупреждение: следующее обсуждение содержит спойлеры к ремейку первой игры. Если вы еще не прошли ее или не запустили «Новую игру плюс», действуйте осторожно.
После завершения прохождения начало режима «Новая игра плюс» представляло собой дополнительную задачу: найти 12 фрагментов маркеров, разбросанных по разным этапам. Обнаружив его, Исаак мог пройти в административные помещения и войти в комнату капитана. После некоторых жутких встреч фрагменты появлялись на столе, позволяя игроку закончить игру.
Вместо этого Исаак занимается галлюцинацией Николь, заранее обсуждая создание «небольшого проекта», уверяя ее, что он ей понравится. В то же время каюта судна украшена символами Маркера, указывающими на возможный сдвиг в последующей истории.
Motive не планировала создавать новую версию Dead Space 2, а вместо этого намеревалась выпустить продолжение ремейка Dead Space. Когда кто-то спросил об этом на Resetera, Шрайер прокомментировал: «Попробуйте объяснить это своим редакторам неигровых новостей!»
Об этом было много разговоров и спекуляций, но независимо от того, кому вы доверяете, все сходятся во мнении, что ремейк «Мертвого космоса» продавался не очень хорошо. Пользователь Resetera высказался прямо: «Я буду откровенен со всеми вами. Будь то «Dead Space 2 Remake», «Dead Space Nu» или «Dead Space 4», у меня нет предпочтений – я просто хотел еще «Dead Space», а теперь я…» Замените последние два слова более сильным выражением.
Если утверждение Шрайера верно, Dead Space 3 станет новым началом франшизы с новой сюжетной линией, позволяющей нам забыть разочаровывающую первую игру. К сожалению, это не так, и остается неясным, когда мы сможем ожидать новую часть Dead Space, будь то римейк или что-то совершенно новое.
Можно ли считать отсутствие преданности фанатов серии ответственным за неудачу ремейка, или это вина Electronic Arts в недостаточном маркетинге и привлечении новичков, или даже в том, что энтузиазм франшизы ослабился разочаровывающим выпуском Dead Space 3, за которым последовал длительный перерыв? Альтернативно, могло ли время быть выбрано неудачно, поскольку многочисленные крупные релизы конкурировали за внимание в этом конкретном квартале?
Ожидания издателя, возможно, останутся для нас загадкой, но нельзя отрицать, что они отдают предпочтение таким играм, как «Battlefield» и «Железный человек Marvel». Акционеры, скорее всего, будут удовлетворены этими инвестициями. Если вместо этого вы предложите инвестировать в менее многообещающий ремейк, убедить их может оказаться непростой задачей. И даже если вам удастся объяснить, что на самом деле это продолжение ремейка первой игры, а не второй игры, их приоритеты могут не измениться.
Об этом можно еще многое сказать, но, как заметил главный редактор меню «Пуск» Лекс Ладди в одном подкасте с Граббом: «Как мы дошли до того, что ремейки больше не являются беспроигрышным вариантом?» Где ремейки любимых игр, даже получив столько внимания и заботы, больше нежизнеспособны на сегодняшнем рынке? Оригинальная Dead Space была продана тиражом в один миллион копий за первые четыре месяца после выпуска, но это также стало коммерческим разочарованием для Electronic Arts.
Несмотря на то, что в первом выпуске было продано почти два миллиона копий, можно предположить, что «Dead Space 2» за эти годы накопила достаточную репутацию и фанатскую базу, что делает возрождение привлекательным. К сожалению, высокие продажи в первую неделю не означают автоматически повышение производительности.
В октябре 2017 года генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон сообщил, что с момента его выпуска в 2011 году было продано более четырех миллионов единиц сиквела Dead Space. Хотя эта цифра может показаться впечатляющей, по сообщениям, производство игры обошлось в 65 миллионов долларов. Учитывая дополнительные расходы, такие как сборы для розничных продавцов, таких как Xbox и PlayStation, продажи не покрыли производственные затраты, что привело к коммерческим убыткам. Невысокая производительность Dead Space 3 заставила многих задуматься, было ли инвестирование в ремейк оптимальным решением для издателей.
Оправданно ли вложение такого большого количества средств, возможно, даже превышающего первоначальную стоимость игры, в продукт, не гарантирующий финансовой отдачи? Или это может быть связано с текущим процессом разработки игр «три А», когда игра за 70 долларов, ставшая второй самой продаваемой игрой в США за месяц, не приравнивается к успеху?
К декабрю 2023 года ремейк Resident Evil 2 от Capcom 2019 года был продан впечатляющим тиражом в 13,6 миллиона единиц. Это служит доказательством того, что подобные проекты могут быть успешными. Однако важно отметить, что эту тенденцию нелегко перенести и на другие игры. Это иронично, потому что успех ремейков «Resident Evil 2» и «3» якобы повлиял на Electronic Arts (EA) с целью возродить «Dead Space». Тем не менее, попытка EA еще не набрала оборотов.
У франшизы есть много интересных аспектов, помимо дебатов по поводу ремейка «Dead Space 2». Ранее я обсуждал сложный производственный процесс Battlefield, который начался более двух лет назад, но с тех пор не было никаких объявлений о новых играх или значительных обновлениях, за исключением присоединения к проекту новых студий.
Неясно, как Motive впишется в ситуацию, и приведет ли это к достижениям, согласно современным игровым показателям тройки А, — это еще одна нервная проблема. Мы скрещиваем пальцы, чтобы сказать, что колодец супергеройских игр в игровой индустрии не иссяк и что «Железный человек» от Marvel оказывается успешным, если не сказать больше.
Хоррор-игры постоянно выпускаются и переиздаются. Ожидается, что в какой-то момент Bloober Team выпустит ремейк «Silent Hill 2», но потенциальный успех проекта вызывает сомнения. Однако даже если он станет коммерческим хитом, этого может быть недостаточно. С другой стороны, возможно, пришло время беречь воспоминания об оригинальных играх Dead Space и их ремейках, а не ожидать дальнейших выпусков, которые могут оказаться пустыми обещаниями. Несмотря на мое стремление к продолжению и развязке истории Исаака, это могло быть просто неисполнимым желанием.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
2024-04-14 12:20