Что пошло не так с игрой EA «Черная пантера»?

Хотя в этом году были значительные достижения у небольших разработчиков, общая тенденция индустрии по-прежнему вызывает опасения с увеличением сокращений рабочих мест и закрытия проектов. Известные компании, такие как Monolith Productions и ожидаемая игра ‘Wonder Woman’, столкнулись с трудностями, включая проблемы в разработке, которые привели к их закрытию.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Несмотря на некоторые сомнения, оставалась искра надежды на то, что Кевин Стивенс, бывший руководитель студии в MonoLithe, вместе с другими сотрудниками и ветеранами игровой индустрии, добьется успеха в Cliffhanger Games при работе над «Black Panther». Учитывая, что это под Electronic Arts, и речь идет о персонаже Marvel, хоть и сконцентрированном на однопользовательской игре (что часто не одобряют многие руководители игровых компаний), казалось разумным ожидать всего наилучшего.

Похоже, что сообщение об отмене Black Panther и Cliffhanger может быть неточным. По словам президента EA Entertainment Лауры Миеле, подобные решения трудны и влияют на людей, с которыми они сотрудничали, учились у них и разделяли воспоминания. Она отметила, что компания ищет новые возможности для разработчиков внутри организации, возможно, в других ролях.

К сожалению, похоже, что Electronic Arts (EA) предстоит сообщить еще об одной новости. Говорят, что компания увольняет сотрудников из своих мобильных и основных команд разработчиков. Это уже третий раунд сокращений для издательства в этом году. Проблемы начались в январе, когда было уволено неуточненное количество разработчиков из команды Dragon Age. Затем Respawn Entertainment объявила о закрытии двух проектов на ранних стадиях разработки, включая слухи о шутере от первого лица Titanfall Extraction.

Согласно отчету Джейсона Шрайера для Bloomberg, предполагается, что было уволено от 300 до 400 сотрудников, из которых примерно 100 были из Respawn Entertainment. Однако точное количество людей, которым предложили новые возможности внутри EA, остается неизвестным; наши предположения так же хороши, как и ваши.

Кроме того, как и EA не предоставила конкретные цифры на этот раз, электронное письмо от Миелэ стремилось разъяснить причины увольнений и отмен. Цель, по-видимому, заключается в ‘уточнении’ фокуса издателя и ‘направлении наших творческих усилий на наиболее перспективные области роста.’

В несколько предсказуемом стиле для Electronic Arts они столкнулись со своими взлетами и падениями. Они выпустили выдающийся ремейк Dead Space, но он не продался ожидаемым образом. После нескольких лет преодоления препятствий при разработке, изменений в живом сервисе, увольнений и прочего был выпущен Dragon Age: The Veilguard, который, как это неудивительно, также не достиг целей продаж. В последующем заявлении генеральный директор Эндрю Уилсон отметил, что их ролевые игры требуют «элементов общего мира и увеличенного взаимодействия», чтобы «привлечь более широкую аудиторию за пределами преданных фанатов». Вы можете интерпретировать это так, как вам угодно.

Однако вас могут интересовать другие самостоятельные игры в разработке у EA кроме упомянутой. Миель (Miile) по сообщениям заверил членов команды, что проекты Motive’s ‘Iron Man’, следующий тайтл Respawn для ‘Star Wars: Jedi’ и предстоящий проект BioWare для ‘Mass Effect’ всё ещё находятся в стадии разработки. Любопытно отметить, что несмотря на отсутствие микротранзакций у обоих игр, ‘Star Wars: Jedi’ и ‘Mass Effect’ имеют хорошую финансовую историю.

Загадка Железного человека остается открытой, но может быть связана с предстоящим фильмом о Мстителях. Это выглядит необычным, так как две части фильма «Черная Пантера» были коммерчески успешными, и персонаж продолжает играть важную роль в кинематографической вселенной Marvel (MCU). В то же время игра Star Wars: Squadrons, которая напоминает стратегию XCOM, кажется неуместной.

Это правда, что Electronic Arts (EA) заключила сделку с Marvel на разработку трех игр с использованием их персонажей. Однако до сих пор не ясно, на какие конкретные элементы из вселенной Marvel будут сосредоточены эти игры. Некоторые предполагают, что Черная Пантера могла быть расценена как незначимая, так как она не была включена в список, но мы можем только догадываться и возможно никогда не узнаем правду. EA подтвердила, что их сотрудничество с Marvel является крепким, и они работают над несколькими проектами на протяжении длительного времени. Миле из EA сделал это заявление для IGN: ‘Наше сотрудничество с Marvel продолжается, и наше многосерийное долгосрочное соглашение остается в силе.’

Основной вопрос заключается в том: что изменилось сейчас с учетом всех сокращений персонала и приостановленных проектов? Можно утверждать, что компания выдержала тяжелые времена, когда Sony, Microsoft и другие издатели (за исключением Nintendo) закрыли множество студий. Даже несмотря на то, что переделка «Dead Space» не оправдала ожиданий и привела к отмене предполагаемого продолжения («очевидно, не прямого ремейка Dead Space 2»), студия Motive продолжила работу над проектом «Iron Man».

Ответ может быть таким же простым, как и глупым: EA Sports FC 25.

В январе компания EA объявила о небольшом снижении ожидаемых заказов за весь финансовый год с 7,8 миллиардов долларов до 7,15 миллиарда долларов. Это снижение главным образом связано с двумя факторами: неудачными продажами игры EA Sports FC 25 и неполным соответствием ожиданий игроков игре Dragon Age: The Veilguard, которая не оправдала надежд на половину. В результате акции компании упали на 15 процентов, что привело к потере примерно 6 миллиардов долларов из их рыночной стоимости.

Люди, игравшие в игру «FC 25», узнали бы, что при первом выпуске она не была безупречной. Несмотря на значительные обновления, её общая оценка остается «Смешанной» на Steam, где лишь примерно 49% из почти 68 000 отзывов являются положительными. Аналитическая фирма MoffeittNathanson отметила тогда, что Ultimate Team служит «почти идеальным механическим механизмом для роста доходов интерактивных медиа» для EA, и если он не приносит доход от микротранзакций, то есть проблемы. Издатели сами признавали снижение дохода от сервисов живой службы на несколько процентов ниже ожидаемого увеличения.

Помните также, что это принесло одну из самых продаваемых игр в США 2024 года, а именно ‘College Football 25’. Однако продажи ‘EA Sports FC 25’ значительно не оправдали ожидания компании, не сумев компенсировать снижение. После этого BioWare провела реструктуризацию, сосредоточившись исключительно на грядущем выпуске ‘Mass Effect’, и уволили нескольких членов команды из ‘Dragon Age’. Подобные события привели к прекращению других проектов.

Пока не известно, подтверждены ли Electronic Arts эти изменения и привели ли к ним их менее ожидаемые финансовые результаты. Однако с точки зрения игрока действительно обескураживает узнать об отмене игры создателями ‘Middle-earth: Shadow of Mordor’ и ‘Shadow of War’, чья инновационная система ‘Open Story’ казалась захватывающей эволюцией системы Nemesis.

Возможно, затраты на разработку не оправдались или возникли проблемы, которые не стоило решать путем вложения ресурсов в их исправление. Это может соответствовать заявлению Уилсона об уходе от создания новых интеллектуальных свойств, которые они считают нежизнеспособными в развивающейся отрасли. Однако понимание процесса принятия решений за пределами вопросов ‘Как мы можем достичь наших годовых целей?’ и ‘Как сохранить удовлетворение акционеров?’ остается загадкой.

Несмотря на закрытие MonoLit Productions, это еще одно печальное разочарование для фанатов, которые надеялись, что Black Panther станет супергеройской игрой с открытым миром, которой не смогла стать Wonder Woman. Знание о том, что таланты MonoLit по-прежнему эффективно используются где-то в другом месте, давало утешение.

Как геймер и сотрудник Electronic Arts, я знаю, что колесо никогда не перестает вращаться для нас, поскольку мы готовимся к ежегодным спортивным релизам и другим играм, нацеленным на стабильный доход. Но давайте будем честными: независимо от того, занимаетесь ли вы живыми сервисами, спортивными играми или одиночными проектами, чувствуется, что в этом году (и прошлом) все поднимаются вверх по горе — причем последние годы были не легче.

Примечание: Мнения, выраженные в данной статье, принадлежат автору и необязательно отражают позицию или могут быть атрибутированы организации под названием GamingBolt.

Смотрите также

2025-05-30 13:42