И вот мы снова сталкиваемся с еще одной сложной ситуацией, связанной с BioWate. После того, как очередной значительный релиз студии не оправдал ожиданий, BioWare снова усердно работает над тем, чтобы восстановиться и переосмыслить свое будущее. Уже более десяти лет компания, похоже, находится в непрерывном упадке, и это уже третий крупный релиз подряд, который не оправдал ожиданий, что вызывает опасения относительно способности студии выпускать игры, получившие признание критиков, которыми она когда-то славилась.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Недостатки таких игр, как Mass Effect: Andromeda и Anthem, как критические, так и коммерческие, широко известны и не требуют дальнейшего обсуждения. По сравнению с этими двумя, Dragon Age: The Veilguard можно считать менее катастрофической, особенно Anthem. Несмотря на это, она не приближается к величию, достигнутому BioWare. Эта фэнтезийная экшен-RPG прошла через чрезмерно долгий период разработки с многочисленными задержками, перезагрузками и внутренними проблемами разработки, которые очевидны в самой игре. Кроме того, после десятилетнего перерыва от своей предшественницы игра, к сожалению, предлагает не слишком впечатляющий опыт.
У «The Veilguard» есть преданные фанаты, но в целом ее не считают отличной игрой. Многие игроки в некоторой степени разочаровываются, что отражается в умеренной реакции с момента ее выпуска в октябре. Кроме того, продажи не оправдали ожиданий BioWare и издателя EA. Фактически, EA сообщила, что с момента запуска в игру играло всего 1,5 миллиона игроков. Эти низкие показатели внесли значительный вклад в снижение рыночной стоимости компании на 6 миллиардов долларов. В целом, похоже, что игра не достигла своих целей по разным направлениям.
К сожалению, последствия уже проявились, как это обычно бывает после значительного краха, вроде провала игры AAA от BioWare. Мы понимаем, что DLC Dragon Age: Veilguard больше не находится в производстве, и теперь студия сосредоточена исключительно на предстоящем возрождении Mass Effect. Однако, переключая свое внимание на эту долгожданную научно-фантастическую серию RPG, она, похоже, реструктурируется и реорганизуется таким образом, который, по-видимому, совсем не приносит пользы. То, как осуществляются эти изменения, также делает ситуацию более проблематичной.
Похоже, мы снова обсуждаем увольнения, на этот раз в BioWare. Их генеральный менеджер Гэри Маккей объявил в сообщении в блоге, что студия перестраивает свою структуру специально для разработки Mass Effect 5. Однако, поскольку она все еще находится на ранних стадиях, она пока не требует большого количества рабочей силы. Следовательно, некоторые сотрудники BioWare были переведены на другие текущие проекты в студиях EA, а те, кто работал над Dragon Age: The Veilguard, к сожалению, были уволены.
Плохие увольнения никогда не приветствуются, но этот недавний раунд в BioWare, похоже, был исключительно неправильно организован. В отличие от сообщения в блоге Маккея, не было никаких признаков того, что какие-либо должности будут упразднены. Вместо этого мы узнаем о сокращениях только из социальных сетей. Чтобы добавить оскорбления к травме, некоторые из уволенных были давними сотрудниками BioWare, внесшими значительный вклад в самые успешные прошлые проекты студии.
В 2023 году на студии прошла очередная волна увольнений, в результате которых было сокращено 50 должностей, некоторые из которых принадлежали давним сотрудникам, внесшим значительный вклад в прошлые триумфы. Затем руководство студии объяснило, что эти сокращения были направлены на создание более упорядоченной и адаптивной команды. Интересно, что та же самая аргументация используется для этого нового раунда сокращений. Однако, учитывая текущее состояние внутренних сокращений студии, можно задаться вопросом, насколько гибкой и эффективной может быть такая урезанная команда.
Эта проблема подводит нас к потенциально серьезной проблеме, с которой сталкивается BioWare: постепенное размывание ее уникального характера как студии по разработке игр. За последние несколько лет компания столкнулась с тревожной потерей квалифицированного персонала, и, в частности, многие ветераны, которые сыграли важную роль в создании выдающихся игр, ушли. Будь то из-за увольнений или личных решений, BioWare стала свидетелем ухода большого количества людей, которые внесли значительный вклад в ее самые успешные игры. Трудно не усомниться в актуальности ярлыка «BioWare» сегодня, учитывая, что большинство людей, которые сформировали студию в том, чем она была, больше не являются частью команды.
Некоторые старые руководители студии, конечно, все еще там. В сообщении в блоге Маккея было особо отмечено, что следующий Mass Effect, например, возглавляет команда ветеранов, которые также работали над оригинальной трилогией, включая Майка Гэмбла, Престона Ватаманюка, Дерека Уоттса и Пэрриша Лея, и, очевидно, мы отчаянно надеемся, что эта команда сможет снова вернуть старую магию BioWare. Оригинальная трилогия Mass Effect, пожалуй, была лучшей игрой BioWare, поэтому для фаната студии и серии не было бы ничего лучше, чем увидеть новую игру Mass Effect, которая наконец вытащит BioWare из кризиса.
Однако этот длительный спад качества продолжался около десятилетия, за исключением таких исключений, как Mass Effect Legendary Edition, давшего короткую передышку несколько лет назад. Тем не менее, это была всего лишь ремастерированная компиляция. Последние три значимые игры, выпущенные разработчиком, были встречены с разной степенью разочарования, и в настоящее время даже самые ярые фанаты начинают беспокоиться о том, что будет дальше. Наши опасения еще больше усиливаются из-за, казалось бы, медленного темпа разработки Mass Effect. Еще в 2020 году было объявлено, что разрабатывается новая часть серии, но пять лет спустя она все еще находится на стадии подготовки к производству и, похоже, появится на полках через несколько лет.
Работая с опытной командой, мы стремимся перестроить наш внутренний процесс разработки (надеюсь, минимизировав потенциальные неудачи), все это при значительном бремени ожиданий. Мы горячо надеемся, что грядущая игра Mass Effect будет процветать, поскольку любые дальнейшие неудачи BioWare могут потенциально поставить под угрозу студию, если она снова не оправдает ожиданий и не достигнет своего прежнего величия.
Пожалуйста, помните, что мнения, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Эти взгляды могут не отражать точку зрения или отношение GamingBolt в целом.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Почему Морская полиция: Гавайи была отменена
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Что случилось с Дениз Кросби после «Звездного пути: Следующее поколение»
- В Vecna: Eve of Ruin от D&D представлены одни из лучших карт этого поколения.
- Лучшие научно-фантастические и фэнтезийные книги 2024 года
- Актерский состав «Наполеона Динамита» с Арнольдом Шварценеггером — дипфейковое чудовище
- F1 Manager 2024 – все, что вам нужно знать
2025-02-04 04:11