Черный миф: «Вуконг» может быть титулом «Boss Rush» (и почему это нормально)

Черный миф: «Вуконг» может быть титулом «Boss Rush» (и почему это нормально)

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что предстоящий выпуск «Black Myth: Wukong» меня просто взволновал! В детстве я помню, как играл в такие игры, как «Онг Бак 2» и «Рейд 2», где действие было динамичным, напряженным и наполненным уникальными противниками, которые доводили мои навыки до предела.


Можете ли вы в это поверить? Четыре года спустя после захватывающего дебюта игры Game Science’s Black Myth: Wukong уже почти здесь! В этом месяце геймеры смогут погрузиться в действие на PS5 и ПК (скоро их примеру последует версия для Xbox Series X/S). Эта игра, основанная на легендарном китайском романе У Чэнъэня «Путешествие на Запад», предлагает уникальный поворот. Вместо того, чтобы следовать оригинальной истории, главный герой носит имя «Предназначенный», а его истинная личность остается окутанной тайной. Тем не менее, им по-прежнему предстоит пройти множество испытаний, сражаясь на своем пути с грозными монстрами и драконами.

Среди многочисленных игр, напоминающих серию Souls с течением времени, приятно найти игру в жанре hack-and-slash, которая, кажется, отдает предпочтение элементам ролевой игры, управляемой персонажами (несмотря на наличие некоторых аспектов, подобных Souls). Она не только выглядит потрясающе визуально, но и потенциально может стать самой впечатляющей игрой на тему Сунь Укуна, с которой мы когда-либо сталкивались. Основная причина, по которой я в восторге от этой игры, заключается в том, что это игра, посвященная сражению с боссами.

Возможно, вы знакомы с этим термином — его часто применяют к игровым режимам, в которых игрок сражается один за другим с серией боссов разных жанров. В некоторых случаях недоступны варианты лечения или пополнения предметов. Иногда речь идет об установлении новых рекордов, завершая бои как можно быстрее. В других случаях он служит тренировочной площадкой для сражений с определенными боссами перед встречей с ними в основной истории (особенно полезно в таких играх, как Dead Cells, которые похожи на рогалики). По сути, эти режимы убирают все остальное из базовой игры и сосредотачиваются исключительно на самых сложных задачах.

«Титулы, ориентированные на боссов». В отличие от игр, подобных Souls, которые включают в себя аналогичные элементы, но также углубляются в такие аспекты приключенческого боевика, как головоломки, сложные квестовые линии, исследования и платформер, эти «босс-ориентированные игры» обычно представляют собой более простой игровой процесс. Например, предстоящая игра Black Myth: Wukong, похоже, предлагает более простые уровни, с некоторыми маршрутами, ведущими к сложным дополнительным боссам, и драматической сюжетной линией, дополненной многочисленными кат-сценами. Однако основной игровой процесс вращается в первую очередь вокруг встреч с боссами.

Хотя в превью подчеркивались начальные этапы игры, Game Science описала карту как значительно большую. Однако, по словам Eurogamer, разработчик назвал ее «линейной игрой, основанной на сюжете». Тем не менее, существуют некоторые опасения по поводу пустоты, которая может ощущаться в определенных областях, несмотря на присутствие более мелких противников и ресурсов, которые необходимо собрать.

Как геймер, я заметил растущую дискуссию по поводу предстоящей игры. В то время как некоторые утверждают, что это не игра о «босс-раше» из-за отсутствия полной информации о ее дизайне мира и квестах, другие скептически относятся к трате 60 долларов на то, что кажется просто игрой о босс-раше. Я понимаю их опасения, но давайте подождем и посмотрим, что еще они расскажут о Вуконге, прежде чем принимать решение.

Черный миф: «Вуконг» может быть титулом «Boss Rush» (и почему это нормально)

С точки зрения фанатов, я считаю, что оба мнения основаны на предвкушении. Один выступает за то, чтобы выносить суждения до тех пор, пока мы не испытаем больше, опасаясь, что преждевременные ярлыки могут быть поспешными. С другой стороны, некоторые из нас внимательно изучают каждый трейлер и превью, жаждя чего-то большего — возможно, захватывающего игрового процесса, помимо борьбы с боссами. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом, обязательно ли игра с боссами по своей сути плохая вещь?

Понятно, почему некоторые могут воспринимать этот жанр как упрощенный, учитывая, что такие игры, как Elden Ring и другие, предлагают дополнительные функции наряду с впечатляющим дизайном боссов. Тем не менее, важно отметить, что Black Myth: Wukong не лишена этого аспекта, о чем свидетельствуют многочисленные захватывающие бои на протяжении многих лет.

В этой игре вы встретите двух волкоподобных персонажей — Гуанчжи, монаха, владеющего пылающими двойными мечами, и еще одного гигантского свирепого босса. Предначертанному необходимо ориентироваться и уклоняться от атак Гуанчжи, чтобы эффективно контратаковать. Есть также босс-тигр, который, несмотря на свои большие размеры, демонстрирует ловкие навыки боевых искусств, хотя вы можете быть слишком сосредоточены на луже крови вокруг него (вероятно, от прошлых жертв).

Вот эта огромная змея, носящаяся вокруг и стреляющая молниями. Кажется, самый эффективный способ справиться с этим — нанести прямой удар по лицу своим сотрудникам. Что касается колоссального монстра, похожего на жука, который расплющивает Избранного, врезавшись в землю, я не уверен, какой подход лучше, но использование огня потенциально может помочь. Это всего лишь несколько примеров из множества творческих и потрясающих боссов, представленных Game Science за тот период. Каждый из них уникален по-своему.

Черный миф: «Вуконг» может быть титулом «Boss Rush» (и почему это нормально)

В некотором смысле игра Black Myth: Wukong напоминает название Furi, разработанное The Game Bakers. В отличие от других игр, в ней не было дополнительных врагов, предметов коллекционирования или улучшений; вместо этого исследование представляло собой в первую очередь линейное путешествие из одного места в другое под руководством загадочного человека с кроличьей головой. Однако основной игровой процесс почти полностью состоял из битв с боссами, сложность которых могла различаться в зависимости от выбранного уровня сложности.

Спустя восемь лет эти боссы по-прежнему сохраняют свою индивидуальность, давая представление о путешествии главного героя по их историям, а также предлагая дополнительный контекст. Они также требовательны, сочетая динамичные последовательности рубящих ударов с быстрым принятием решений и быстрыми уклонениями, чтобы избежать пуль. Немногие игры, посвященные битвам с боссами, достигли такого же уровня качества и сложности, как эти игры.

Дизайн босса Game Science склоняется к другому подходу, однако впечатляющую зрелищность и захватывающие элементы сюжета трудно игнорировать. Более того, ценность воспроизведения может быть значительно выше благодаря множеству заклинаний и трансформаций, доступных Избранному, а также бонусам от комплектов брони, выбору оружия, настройке сборки и редкой добыче, которую еще предстоит обнаружить.

Как геймер, я погрузился в эту игру благодаря обширным возможностям комбо, которые она предлагает. Имея в своем распоряжении различные стойки, я могу создавать уникальные комбинации, которые сделают игровой процесс свежим и интересным. Хотя это может показаться проще, чем обычные ролевые игры ААА-класса, разработанные студиями с огромной командой, не позволяйте этому обмануть вас. Его упрощенный подход так же привлекателен и приятен, как и его более сложные аналоги.

Черный миф: «Вуконг» может быть титулом «Boss Rush» (и почему это нормально)

Важно отметить, что когда Game Science начала работу над этим проектом в 2018 году, в команде было всего семь человек. К тому времени, когда об этом было объявлено в 2020 году, команда выросла примерно до 30 человек. Теперь, по последним данным, в ней насчитывается около 100 разработчиков. Хотя это не маленькая команда, замечательно видеть, как они реализуют такую ​​обширную концепцию с такой детализацией, даже не имея тех же ресурсов, что и некоторые более крупные студии разработки.

Когда «Черный миф: Вуконг» наконец выйдет, я надеюсь, что он передаст волнующую атмосферу таких боевиков, как «Онг Бак 2» и «Рейд 2». Сюда входят и те напряженные сцены, где наш герой сталкивается с грозными противниками, которые поначалу кажутся одинаково сильными, но терпят эффектное поражение (и давайте стремиться к более воодушевляющему финалу, чем «Онг Бак 2»). Однако следует избегать бесконечных боев с минимальным временем простоя, поскольку «Путешествие на Запад» стремится к другому тону.

Несмотря на то, что отправиться в это очаровательное путешествие, наполненное мифическими противниками, непросто, его трудно не втянуться. Независимо от того, обсуждается ли тег «босс-раш» или считается несущественной покупкой, особый характер игры очаровывает. Если в целом игра доставляет удовольствие, я считаю, что ее стоит изучить, независимо от того, придерживается ли она устоявшихся жанров, таких как «Souls-like» и так далее.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен пояснить, что, хотя эта статья отражает мои личные взгляды, она не обязательно отражает коллективную позицию GamingBolt как платформы. Мой игровой путь познакомил меня с различными точками зрения и мнениями, и я стараюсь сохранять объективный подход во всех своих произведениях, гарантируя, что они отражают только мои собственные мысли и опыт в мире игр.

Смотрите также

2024-08-11 19:42