Как давний поклонник ролевых игр, я был совершенно очарован интригующим игровым процессом и повествованием Black Myth: Wukong. Элементы Soulslike, несомненно, присутствуют, однако разработчики утверждают, что это не Soulslike, а ролевая игра в чистом виде. Этот акцент на свободе игроков, позволяющей нам создавать свои собственные комбинации и находить свой уникальный стиль игры, глубоко резонирует со мной.
В нашем разговоре о триумфе запуска Black Myth: Wukong говорилось, что в первый день было продано более 4,5 миллионов копий исключительно за счет предварительных заказов. В Steam игра достигла своего пика с впечатляющими 2,223 миллиона одновременных игроков, превзойдя количество других известных релизов, таких как Palworld, Elden Ring, Cyberpunk 2077 и других. Но это было примерно несколько дней назад.
23 августа Game Science объявила, что всего за несколько дней было продано около 10 миллионов копий игры (с поправкой на пекинское время). Эта рекордная игра в Steam одновременно привлекла 2 415 714 игроков, что сделало ее второй по популярности игрой, в которую когда-либо играли. Только за последний день в этой феноменальной игре приняли участие более 2 миллионов человек. На данный момент в Steam имеется более 399 057 пользовательских отзывов с впечатляющим положительным рейтингом в 96%, что соответствует статусу «Исключительно положительный». Этот замечательный успех произошел всего за семь дней!
Разработчик также подтвердил совокупное пиковое количество одновременных игроков в три миллиона на всех платформах. Помните, что версия Xbox Series X/S даже не была выпущена. Если бы не эта задержка, успех Black Myth: Wukong’s мог бы пойти еще дальше.
Вместо того, чтобы просто сосредоточиться на причинах популярности игры и том, почему люди ее обожают, давайте также углубимся в образ мышления разработчика перед ее запуском. Мы можем изучить, как они изначально задумали эту идею, их реакцию на внезапную славу и особенно их готовность сдержать все обещания. Путешествие началось с…
Первоначальное видение
С самого начала было очевидно, что Game Science стремится к тому, чтобы принципы повествования повлияли на игровую механику, включая трансформации и телескопический посох Вуконга.
Для разработчика, который начинал со всего семи членов команды и с тех пор создал успешные мобильные игры, это был шанс достичь своей конечной цели: создать консольную игру высшего уровня, которая действительно представляла бы жанр. В интервью IGN China в сентябре 2020 года, после того как был представлен первый трейлер «Вуконга», арт-директор Ян Ци сказал продюсеру игры Фэн Цзи: «Сейчас настало время сделать то, что мы всегда хотели сделать».
Разработка игр включает в себя многочисленные изменения, неожиданные препятствия, выброшенный материал и множество других потенциальных проблем. Удивительно, что Game Science на протяжении многих лет удавалось оставаться верной своей первоначальной концепции, особенно если учесть, что она начиналась на скромном уровне.
Управление ожиданиями
Оглядываясь назад, можно сказать, что дебютный трейлер был разработан в первую очередь для целей набора персонала. Но, как ни удивительно, она приобрела огромную популярность, вызвав поток любопытства, а также трепета и сомнений благодаря своей невероятно реалистичной графике. Больше всего в этой ситуации выделяется то, как с ней справилась Game Science.
Возвращаясь к отчету IGN China за 2020 год, продюсер Фэн Цзи признал положительные отзывы, но выразил обеспокоенность тем, что игра могла быть «чрезмерно разрекламирована». Он предостерег от того, чтобы шумиха не оказала на них чрезмерного воздействия. Несмотря на это, он подчеркнул, что необычайная популярность трейлера указывает на необходимость команды стремиться к еще большему совершенству конечного продукта.
Он упомянул, что они могут потерять связь в течение длительного периода, поскольку в настоящее время им нужно сосредоточиться на завершении своего проекта. Неожиданно, насколько хорошо был принят трейлер, но он также представляет собой сложную задачу для их следующей презентации. Если они не смогут создать что-то еще более впечатляющее, чем этот трейлер, они не поделятся этим с мировой аудиторией, отметил он.
Изначально Blackwind Mountain, один из первых завершенных уровней Game Science, на тот момент не полностью оправдал их ожидания. В беседах с PC Gamer и Eurogamer перед запуском они заявили, что все еще дорабатывают темп сюжета игры в первой главе, потому что там еще мало что произошло. Хотя игра все еще нуждается в некоторой доработке, чтобы сгладить острые углы, такой подход со временем демонстрирует стремление Game Science сохранять скромное отношение и постоянно улучшать игровой процесс.
Не похоже на Souls
Как геймер, я заметил в Black Myth: Wukong значительное количество аспектов Soulslike. Начиная с системы выносливости, необходимости уклоняться и заканчивая точками возрождения, на первый взгляд это действительно похоже на игру Souls. Но во время интервью Eurogamer команда разработчиков дала понять, что это не просто еще один Soulslike; вместо этого по своей сути это ролевая игра. Они подчеркнули, что в игре большое внимание уделяется свободе игроков, что позволяет нам разрабатывать уникальные комбо и находить собственный стиль игры.
Несмотря на то, что лично я предпочитаю Elden Ring, очевидно, что ролевые игры в целом ценятся широко. Такое разнообразие фанатов предполагает наличие обширного и гостеприимного рынка для таких игр. Как заявил представитель нашей компании: «Мы твердо верим, что этот рынок обширен и вместителен, и на нем можно разместить множество изданий. Мы приветствуем эту здоровую конкуренцию и с оптимизмом смотрим на ее потенциальное влияние». Более того, уделяя особое внимание развитию персонажа и путешествию главного героя, мы стремимся создать захватывающий игровой процесс.
Не игра в открытом мире
Одним из моментов, который вызвал как похвалу, так и некоторое недоумение, была структура игры, которая является линейной, а не открытым миром. В интервью Eurogamer представитель объяснил, что Wukong — это не игра с открытым миром, а сюжетная игра, в которой действие разворачивается последовательно. Изначально уровни были проще, но по ходу игры все более распространенными стали более крупные среды.
После ее выпуска я был поражен тем, насколько многослойной и наполненной скрытыми боссами оказалась эта игра — на что разработчики заранее не намекали. Тем не менее, им удалось добиться успеха на всех фронтах. Спорно, могли ли они создать такой захватывающий опыт в условиях открытого мира, но тот факт, что Game Science удалось сохранить такое высокое качество в линейном формате, действительно говорит об их таланте.
Рассказать полную историю
Хотя планировалось разработать еще две игры во вселенной Black Myth, Game Science твердо настаивала на том, чтобы история Вуконга дошла до удовлетворительного завершения. Как поделился их представитель с Eurogamer в июне прошлого года: «Наша цель в этой игре — рассказать всеобъемлющую историю не только о сражениях, но и о персонажах. Мы прилагаем большие усилия для создания глубоких и содержательных персонажей, и после того, как мы поиграем в игру, мы хотим игрокам эмоционально соединиться с путешествием главного героя».
В разговоре с PC Gamer представитель студии поделился, что в игре Black Myth: Wukong они стремятся завершить истории многих главных героев, предоставив каждому игроку свое уникальное путешествие. Эта повествовательная стратегия также применима к врагам, которые созданы не просто как препятствия, которые нужно преодолеть; вместо этого они задуманы как сложные и разносторонние персонажи со своими собственными размерами.
Короче говоря, на впечатляющую графику Black Myth: Wukong сыграли роль многочисленные факторы, в том числе креативность и эстетика художественного направления, а также отсутствие микротранзакций при запуске (и даже если бы они были введены позже, они бы не были реализованы). «плати за победу»). Кто-то может возразить, что эта игра — еще одна демонстрация доминирования однопользовательских игр, но я утверждаю, что это еще одно свидетельство того, что ясное видение побеждает все препятствия. Независимо от того, нравится ли вам игра, обожаете ее или признаете ее достоинства, не привязываясь к ней полностью, нет никаких сомнений в том, что Black Myth: Wukong превосходит ожидания.
Обратите внимание: хотя мнения, изложенные в этой статье, принадлежат автору, они могут не отражать коллективную точку зрения GamingBolt в целом. Содержание статьи не следует приписывать GamingBolt как субъекту.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Как найти пароли на Android
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
2024-08-29 14:12