Чернокнижник 2: Зона отчуждения — интервью о механике РПГ, ужасе и прогрессе

Как преданный поклонник, я с нетерпением жду запуска игры в ранний доступ ‘Чернобылит 2: Зона исключения’ этим месяцем. Моё любопытство по поводу дальнейших разработок игры было пиковано, поэтому для меня стало большим удовольствием поговорить с Барбарой Шиманской, менеджером по маркетингу компании The Farm 51, которая ответила на несколько моих интригующих вопросов. Она пролила свет на переход к RPG механике в новой игре, по сравнению со страхам выживания её предшественника, и даже намекнула на возможную разработку консольных версий в будущем.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Похоже, что команда разработчиков сосредоточена больше на элементе действия в стиле открытой РПГ в игре ‘ChernobyLite 2‘, чем в оригинальной версии. Можете рассказать о факторах, которые побудили их расширить этот аспект игры?

В первой игре мы никогда не отклонялись от создания опыта RPG и никогда не рассматривали разработку шутера. Цель нашей работы над продолжением, «Chernobylite 2», заключается в расширении всех концепций, представленных в первой части игры, предоставляя большую свободу и более разнообразные варианты геймплея. Суть оригинальной игры заключалась в том, чтобы позволить вам исследовать свою путешествие по Чернобылю так, как вам удобно, поэтому для продолжения мы добавили новые инструменты и методы геймплея. В «Chernobylite 1» у нас не было возможностей создать полностью открытый мир, но благодаря Unreal Engine 5, продвинутым инструментам, технологиям и опытной команде специалистов мы преодолели эту задачу, создав обширный, открытый игровой мир, где вы можете свободно исследовать без ограничений по миссиям или локациям.

Первой игрой всегда была RPG, и мы никогда не пытались создать шутер.

В следующем приключении с игрой Chernobylite 2 будет ли особое внимание уделено дальнейшему развитию репутации игры в плане предоставления разветвленных сюжетных линий и последствий принимаемых решений, подобно её предшественнице?

Наша команда всегда отличалась нетрадиционным повествованием с множеством ответвлений и вариаций. Этот подход был очевиден как в Get Even, так и в Chernobylite, где выборы игрока имели реальные последствия. Поэтому совершенно уместно, что история Chernobylite 2 следует этой традиции, предлагая нелинейное повествование со множеством концовок и сложной структурой разветвления.

Не могли бы вы объяснить нам механику развития и персонализации персонажей в игре ChernobyLite 2? Кроме того, не могли бы вы рассказать о разнообразии возможностей сборки персонажей?

В этой игре игрок имеет свободу развивать своего персонажа, предоставляя ему множество ресурсов для этого процесса. Особенностью игры является возможность перехода между различными планами (Plane walking), что позволяет управлять несколькими персонажами одновременно.

В своём игровом путешествии с Chernobylite 1 я был осторожен и держался знакомой территории, вместо того чтобы погружаться в неизведанное. Но не пугайтесь — всё изменилось! В игре Chernobylite 2 вам предоставляется возможность формировать вашего персонажа как никогда прежде. Вы можете вкладывать свои честно заработанные очки опыта в один из 45 уникальных навыков, каждый из которых оказывает своё влияние на игровой процесс. Кроме того, вы сможете развивать шесть различных атрибутов, таких как сила или интеллект, что не только повлияет на боевые действия, но и откроет скрытые диалоги, предоставит доступ к ранее недоступным зонам, а также усилит ваше мастерство владения различным снаряжением и оружием. Так что пристегнитесь, ведь свобода настройки вашего персонажа — настоящий переворот в игре!

Будут ли жизнеспособны в игре пассивные/небоевые сборки и варианты?

Игрокам предоставляется значительная гибкость в формировании их стиля игры. Обычно есть возможность мирного решения конфликтов, но некоторые задания требуют боя, что означает необходимость иногда брать оружие в руки. Тем не менее, стратегии, основанные на убеждении и дипломатии, остаются жизнеспособными и разумными.

В игре ‘Чернобылит 1’ механика ролевой игры была довольно традиционной, поскольку мы предпочитали придерживаться знакомого нам. Однако теперь мы отбросили свои страхи и готовы исследовать новые, неизведанные территории.

Как нам сохранить леденящую атмосферу и элементы ужаса из оригинала, предлагая при этом более широкий выбор решений и действий для игроков в игре?

В нашей последней версии игры Chernobylite мы решили глубже погрузиться в элементы ролевой игры (RPG), развивая фундамент жанра survival horror.

Поскольку Chernobylite 2 создана с использованием движка Unreal Engine 5, могли бы вы объяснить, какие возможности этот движок предоставит в плане визуальных эффектов и технических аспектов игры?

Наша цель заключается в оптимизации каждого аспекта движка, включая систему построения мира (для создания обширного открытого мира), генерацию процедурно генерируемого контента (для формирования живой растительности), Metahuman (рабочий процесс создания персонажей и анимации) и Lumen (сложное решение для освещения). Эти инструменты позволили нам достигать высоких результатов в масштабном производстве несмотря на относительно маленькую команду.

Примерно сколько длится прохождение игры?

Сложный вопрос — у каждого игрока свой уникальный стиль игры. На данный момент это может занять около 50 часов или даже больше, однако учтите, что наша игра все еще находится в стадии разработки и будет продолжать расти на этапе раннего доступа. Следовательно, временные рамки могут измениться.

Есть ли у вас планы выпустить вторую часть игры ChernobyLite на преемнике консоли Nintendo Switch?

Отныне наша основная сосредоточенность будет на версии игры для ПК, после чего последуют релизы на PS5 и Xbox Series X/S. В настоящий момент мы не можем предоставить дополнительную информацию о релизах на других платформах, но будьте уверены: вопрос не в том ‘если’, а скорее ‘когда’. Действительно, Chernobylite 1 была выпущена на Nintendo Switch, и существует вероятность выхода Chernobylite 2 на эту платформу, хотя пока у нас нет конкретных планов по этому поводу.

Поскольку вы работали со всеми последними игровыми консолями, мне было интересно обсудить некоторые различия между ними. Например, в области графической обработки PS5 предлагает 10.28 терафлопс, тогда как Xbox Series X может похвастаться 12 терафлопсами. С практической точки зрения, насколько существенна эта разница при разработке игр?

В настоящее время мы сосредоточены на запуске PC Early Access и обеспечении высочайшего качества игры. Так как в этот период может произойти множество изменений, предоставление точных ответов о технических аспектах консольной версии можно было бы сравнить с гаданием на будущее. Тем не менее, исходя из нашего прошлого опыта, мы выпустили Chernobylite 1 на нескольких платформах, несмотря на их различные технические требования, поэтому будьте уверены, что сможем сделать это снова. Мы будем рады обсудить детали ближе к релизу консоли.

Сейчас мы сосредоточены на выпуске ПК, а потом — PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Является ли Xbox Series S менее мощным по аппаратным характеристикам по сравнению со стандартным Xbox Series, и позиционируется ли она как консоль, способная обеспечить разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду? Был ли ваш опыт разработки на ней без проблем до сих пор?

Игра ‘Чернобылитэ’ успешно работает на всех платформах, где она доступна. В настоящий момент мы не можем предоставить информацию о версиях игры для консолей в рамках проекта ‘Чернобылитэ 2’. На данный момент нашим приоритетом является фаза раннего доступа на ПК.

Смотрите также

2025-03-28 20:43