Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

Как опытный геймер с воспоминаниями о бесчисленных ночах, проведенных за пиксельными экранами, я обнаружил, что вернулся к своим корням с недавним выпуском Clock Tower Rewind. Игра отправила меня в путешествие по темному и жуткому поместью Бэрроуз, напоминая мне об острых ощущениях, которые когда-то доставляли игры ужасов старой школы.


Хотя оригинальная Clock Tower никогда официально не выпускалась за пределами Японии, она оказала глубокое влияние на жанр Survival Horror. Наряду с игрой Alone in the Dark 1992 года, Clock Tower считается одной из лучших игр ужасов выживания своей эпохи. Первоначально игра дебютировала на Super Famicom в 1995 году, а позже получила обновленную версию для PS1 под названием Clock Tower: The First Fear, которая включала дополнительные сценарии и функции. В 2024 году мы увидим первый международный релиз игры — Clock Tower Rewind. Эта версия является окончательной и включает в себя порт оригинальной игры 1995 года, улучшенную версию First Fear, а также другие бонусы и дополнения, любезно предоставленные WayForward.

«Clock Tower: Rewind включает в себя множество интересных бонусов, таких как старые руководства по стратегии и интервью с разработчиками»

Версия 1995 года предлагает свежие переводы на английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, традиционный китайский и упрощенный китайский, но при этом остается идентичной 16-битной игре той эпохи. Rewind включает в себя все, начиная с «The First Fear», плюс перемотку игрового процесса, состояния сохранения, дополнительные укрытия «Ножницы» и множество других улучшений, таких как бег по лестнице. Он также включает в себя такие дополнения, как анимированные комиксы, интервью с разработчиками, проигрыватель саундтреков, анимированное вступление, вокальные песни и многое другое. Я считаю весьма примечательным включение оригинального руководства по эксплуатации и руководства по стратегии, даже с текстом на японском языке. Хотя Clock Tower Rewind, несомненно, может похвастаться продуманными улучшениями в содержании и качестве жизни, сама игра требует большого терпения из-за своего винтажного дизайна «укажи и щелкни». Давайте узнаем, что делает Clock Tower и почему она уходит корнями в прошлое.

Чтобы начать наш разговор, давайте обсудим классический пример приключенческой игры в жанре «укажи и щелкни» — «Башня с часами». Эта игра с гордостью соответствует своему жанру и предлагает подлинные впечатления. Однако, если современные игровые процессы кажутся вам более привлекательными из-за их более быстрого темпа, элементы ужасов в «Clock Tower» могут не компенсировать традиционный стиль игрового процесса.

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

«Убегать от ужасного Человека-Ножницы может быть утомительно из-за медленной анимации ходьбы, но, по крайней мере, в этой версии добавлен бег по лестнице».

В игре под названием «Башня с часами» ваша главная цель — уйти от смертоносного Человека-Ножницы, спрятавшись и найдя способ покинуть зловещее семейное поместье Бэрроуз. Передвижение облегчается удерживанием кнопок бега влево/вправо и нажатием на интерактивные объекты и двери. Версия «Перемотка назад» позволяет Дженнифер также перемещаться по лестнице, увеличивая скорость игрового процесса по сравнению с оригиналом. Однако взаимодействие с предметами по-прежнему требует утомительной медленной анимации ходьбы, которая усугубляется тем, что Дженнифер идет к определенному месту, а затем возвращается без какого-либо чувства срочности. Это приводит к тому, что анимации приходится ждать дольше. Быстрое нажатие на предмет заставляет ее бежать туда, но не все предметы реагируют на это действие. К счастью, анимация возвращает нас к золотой эпохе Super Famicom и приятна визуально, но не смягчает монотонность, вызванную ожиданием.

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

Продвижение в таких играх часто требует решения головоломок, которые включают в себя поиск правильной последовательности использования определенных предметов в различных аспектах обстановки.

Когда Дженнифер не добирается до места назначения, вы тратите время на поиск подходящих предметов и подсказок в игровом окружении, как в классических приключенческих играх. Часто для прогресса требуется найти небольшой предмет и найти точку его взаимодействия в окружающей среде. Единственный способ определить определенные вещи — это метод проб и ошибок, используя объекты в различных частях окружающей среды. Обоснование этих действий может быть весьма загадочным, хотя справедливо сказать, что Clock Tower — не самый вопиющий пример такого стиля логики приключенческих игр. К сожалению, Clock Tower, даже в версии Rewind, не очень хорошо справляется с подсказками. Хотя мне бы не хотелось, чтобы такая атмосферно насыщенная игра стала слишком откровенной с маркерами целей и желтой краской, несколько тонких намеков здесь и там могли бы помочь смягчить неясность оригинальной игры.

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

Нажатие кнопки паники на мгновение дезориентирует Ножницы, но он будет продолжать преследовать вас, пока вы не найдете подходящее убежище.

Несмотря на интригу сюжета детективной игры, не только его сложность побудила меня прибегнуть к прохождению; вместо этого именно постоянное присутствие Человека-Ножницы сделало этот опыт менее приятным для меня. В этой игре Человек-ножницы — ваша постоянная угроза, непредсказуемо появляющаяся в таких местах, как ванны и комоды. Погони с Человеком-Ножницами могут быть одновременно захватывающими и пугающими, но после нескольких смертей острые ощущения утихают, пока вы ищете укрытия и способы уклониться от него. Значительная часть моего игрового времени была потрачена на бегство от этой угрозы, что было не особенно приятно по нескольким причинам.

Функции повышения качества жизни также недостаточны, чтобы преодолеть неуклюжий и ледниково-медленный темп игры. Например, функция перемотки назад возвращается только на 10 секунд, что редко дает вам достаточно времени, чтобы избежать атаки «Ножницы» или предотвратить смерть персонажа. Кроме того, более агрессивный ИИ «Ножницы», присутствующий в этой версии Rewind, только усугубляет раздражающие проблемы, тормозящие погони, заставляя вас чаще возвращаться в комнаты в целях безопасности и продвигать игру дальше. Не поймите меня неправильно, концепция погони за Ножницами богата потенциалом, и с тех пор это извлекли выгоду из более современных игр ужасов. Но когда вы закончили со схемой управления «укажи и щелкни» и медленным темпом, эти последовательности погони кажутся излишними и раздражающими.

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

Окружающая среда может похвастаться ярким освещением и замысловатым дизайном персонажей, эффективно передающим зловещую атмосферу поместья Бэрроуз.

Вместо критики я хвалю атмосферу и повествование «Часовой башни». Игра начинается так, как и следовало ожидать: группа сирот исследует свой новый дом во главе с проницательной Дженнифер, которая чувствует тревожную атмосферу. Далее следует богатый набор предыстории и запутанных персонажей, составляющих жуткое поместье Бэрроуз и его обеспокоенных жителей.

Вместо этого повествование разворачивается запутанно по мере того, как вы погружаетесь в особняк посредством умных откровений игрового процесса. Некоторые аспекты могут остаться незамеченными в зависимости от вашего выбора и конечного результата. Хотя некоторые из девяти выводов имеют сходство, другие резко отклоняются, что приводит к падению Дженнифер или даже к более ужасным последствиям. История семьи Бэрроуз изображена умело и убедительно, предлагая содержательное изложение без чрезмерных диалогов и использование всего потенциала 16-битной консоли для увлекательного визуального повествования. Замечательный эпизод в пещере выделяется как один из лучших визуально ярких моментов в этом жанре.

Хвала выдающемуся спрайту, рассказывающему захватывающую визуальную историю. В дизайне комнат и анимации особое внимание уделяется деталям. Вишенкой на торте является запоминающийся саундтрек, вызывающий атмосферу Джона Карпентера своими высокими струнными и диссонирующими нотами. Музыка и звуковые эффекты органично дополняют жуткое путешествие по поместью, черпая вдохновение из таких великих фильмов ужасов, как Silent Hill и Resident Evil. Неудивительно, что этот ремастер оказал такое влияние на жанр.

Часовая башня: Обзор перемотки назад – винтажный ужастик

«Во время исследования случаются моменты шока и паники, некоторые из которых чудесно анимированы»

Clock Tower — игра, которая, несмотря на некоторые современные обновления, все еще чувствует себя укорененной в прошлом. Трудно существенно улучшить игру типа «укажи и щелкни», не меняя фундаментально ее структуру. При игре с прохождением Clock Tower предлагает захватывающий, хотя иногда и разочаровывающий опыт. Для преданных энтузиастов ужасов или классических приключенческих игр типа «укажи и щелкни» стоит попробовать Clock Tower Rewind, но имейте в виду, что древние решения головоломок и отсутствие инструкций могут помешать вам получить удовольствие от игры. эта винтажная игра ужасов.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-10-30 16:12