Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, выразил восхищение более крупными студиями разработки игр за успешное управление своими проектами. В интервью PCGamer Кингсли поделился своим восхищением впечатляющими играми, создаваемыми студией с численностью свыше 2 000 человек.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Основной тезис, который он высказывает относительно этих обширных задач, заключается в степени координации и надзора, которые они требуют. Обсуждая ‘степень требуемой координации’, Кингсли считает масштабы данных проектов чрезмерно сложными, почти утомительными.
Когда вы думаете о некоторых из этих огромных игр, разрабатываемых крупными командами из невероятно талантливых людей, возникает вопрос: ‘Как они справляются с проектом, требующим работы 2000 человек?’ Кингсли объяснил. ‘Организационная сложность должна быть ошеломляющей. У нас есть несколько уровней организации: продюсеры, руководители и дисциплинарные лидеры. Однако я предполагаю, что существуют дополнительные уровни управления, контролирующие менеджеров, которые руководят рабочими.’
Эти предметы неоспоримо внушают трепет, захватывают и величественны благодаря своим непомерным ценникам и выдающемуся мастерству. Однако их огромные размеры порой могут быть довольно ошеломляющими.
Взгляд Кингсли на масштабные проекты основан на обсуждениях в студии относительно их предпочтения поддерживать игры меньшего размера. Кроме того, он указывает, что возрастной диапазон игроков в игры Rebellion чаще старше по сравнению с популярными франшизами, такими как Assassin’s Creed и Grand Theft Auto.
Как преданный игрок, я часто погружаюсь в новые игры из чувства долга только для того, чтобы обнаружить через несколько часов незамеченные мной пролетевшие часы. Это всегда шокирует, когда игра сообщает мне о 10 часах непрерывной игры, и при этом лишь маленький процент от общего времени пройден. Жизнь требует своего внимания: семья, работа, покупки и домашние дела. Поэтому я должен тщательно распределять свое время, чтобы любимые цифровые миры не поглощали его полностью.
Я ищу игру, которая дает сильное ощущение достижения с достаточной сложностью, чтобы я мог её пройти до конца. Было бы интересно узнать больше о том, сколько игр завершаются игроками по сравнению с теми, которые остаются незавершенными. Исследование этой темы могло бы быть довольно увлекательным. В идеале хотелось бы верить, что значительное число людей не только заканчивают наши игры, но и возвращаются играть в них снова, делая вложение средств оправданным.
Предстоящим релизом Rebellion станет научно-фантастическая игра на выживание под названием ‘Atomfall‘. Она запланирована к выпуску 27 марта для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S, а также будет доступна через Game Pass. Для подробностей относительно системных требований версии для ПК, ознакомьтесь с деталями, раскрытыми студией ранее на этой неделе.
Сейчас я предоставлю вам все существенные подробности об Atomfall. Кроме того, чтобы получить более погружающий опыт, не забудьте посмотреть демонстрацию геймплея из недавно выпущенного трейлера.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Обзор OnePlus 13: лидер группы
- Destiny 2: The Final Shape – как быстро достичь силы 2000
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Кто играет Блиппи и как он выглядит в реальной жизни?
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
2025-03-13 18:41